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[技术文章] itemweapon武器文件控制项解释

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发表于 2023-11-6 19:27:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
4 H6 i( V: c5 V/ U
A 代码1 X4 }+ [" I: J+ s, a
- Z: u; p7 T" H6 I8 r
B Name名称. W2 }; _2 n* C

  C6 G& f8 I7 ?: TC Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的): a' p+ J/ h' G; d$ R4 B' H( H: y0 K( ^
; Z6 X7 B1 n* q: {) h. X; ?
D Type 类型 默认为4
6 U1 F8 s4 ~: y) m: a5 q8 [* A, s' }( l& |  ?) F
E Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为20! c) e- y7 C6 @" O3 C4 D
/ j9 C8 o" i. N6 {4 @. `
F Attribute 属性 默认为0* p' J9 }2 p  r

! @4 \6 A# x* S" y. EG Description 描述  + Y. t' V7 a  O6 p2 Q9 m
; ~: A. t3 |) R- C0 }7 p
1024:匕首8 s) X% h  e' }; v
1 @- f. N* L- P/ r4 F) R
  1025:单手剑
: v$ Z5 O! o8 A/ e. V4 T3 l6 ~, r8 N: U2 N, N+ D, T0 h! C$ T* ?0 T% R3 n
  1026:双手剑
+ ]. g! V9 I3 [8 X7 i& T0 U+ n+ M& k3 x. P; i
  1028: 长矛. P  t% J3 W7 @. P
1 ~( H5 _' G: Y1 a
  1029:镰刀 3 u0 V5 F; J1 B' M- c, m0 i: L

& _7 K2 u6 V. ?( b2 u  1030: 单手锤
+ x  \9 }$ o+ B1 n' R/ h
" `' B) h) o- G9 S" p  1031:双手锤
: Z4 y# k! m1 d5 [7 Z* N- N
. Z& x% M- k; t- e; e, A2 @4 n  1032:小斧9 {! \' H8 W9 f8 E0 I

6 x" _0 `( z1 k$ \. S( L  1033:双手斧7 X& T% ?, V' y7 m8 M; E# }+ J
; h: g4 z6 L6 e  n+ J5 D+ G% z7 {
  1034:弓  J' Y- G4 Z& k# ^/ ~, ^" ]9 i- G; b

; B/ d, U' H* C  1035:弩- }1 y, z: n4 p5 e/ }

; g* T) B* H7 r# r$ m1 S  1036:权杖
, p0 ~. T$ X* J+ g% u
; ^1 t/ G+ S1 D1 M. E  1037:法杖0 y8 }. ?: l+ Q/ P% j$ b

, k5 K2 X; Y; A2 P  1038:盾牌 臂盾
8 h: r3 w9 }6 [0 @
# z9 c. V3 n% @/ j0 z9 Y  1041:驱魔师剑
9 n* S6 U: R+ ~, a3 k: ~1 x
* C0 `: C* N' u* A- Z7 ^  1042:骨杖0 _) d8 w' z6 K1 j8 y
) G: \& I. p6 n- a" b/ u
  1044:拳剑, y; x# _; x6 z( K0 U

" q7 r) Z. X  o7 ~H Quality 特性  ~1 Q6 R8 z9 K$ }5 P# L% R

8 R- s. x9 D+ \3 G" ?" f' I    2:匕首
2 X/ _2 a* X% ^9 l# M
  f$ c7 u  \/ |, `6 ?% T! \    3:单手剑和驱魔师剑
; p/ o3 w$ a! k8 j% p8 t- l! y9 G0 N+ B+ u& [8 E4 P
    4:双手剑
5 ~/ g1 G7 ~" {" i" ~# ]0 N
4 d$ G' [& ^) _5 M4 H4 s6 F$ @/ t  10:长矛
4 `; g6 _; _9 D: w5 D$ I
1 ]* u$ r  F; N# X' d  11: 镰刀  b: E! I1 ?6 Z  O0 B% k+ t$ q

5 i; S2 G7 `3 ?6 B# r1 w5 F# p    6:单手锤
# ]* U) w' Z: X9 e( A
, t, a! r9 F3 K5 u: {    7:双手锤1 m' K6 m6 F9 ^9 H' o
; W; U7 ^2 i& D3 [
    8:小斧9 g# H: g1 N7 r' u# x

( t, P: C" s0 u  S8 Y4 S    9:双手斧) V4 s$ S8 w2 F4 w

# H, E  k( E) X( y' O  14:弓: i+ _% O0 G3 `3 G* X9 [  J4 C4 g

# K5 I" J" s, d% D0 A  15:弩- D7 |; o. n+ Y+ A' E
9 ~) V& e. e2 V4 i
  13:权杖/ {: u; |; ]; ?$ L

; S9 V, M' ~' r; F; N* m3 g) Q  12:法杖" d* C$ c9 M; W

% `: x7 T. y8 E7 E  r+ }  27:盾牌
" n) z7 W" E7 |/ V& H( F
3 a" e7 C& Q9 r  46:骨杖
6 j0 ]- u# W, Z* ^1 z$ T; r, Z3 K' N4 H. D
  50:拳剑* t  z: p. o7 Q: L# F* X- ~0 D

$ D$ w1 h) U5 ~! |$ rI Job 职业
4 S% ~- o) ^$ c6 V" G9 e3 N- P. I  M" Q. _
J Appraisal 估价 默认为15009 Z4 Y. C$ {( W2 c
% Z/ X* ]) ~: @# w; d
K Value 价值 默认为0* ]1 N' x: i/ w/ K/ M
6 ?* y. y. Q0 l0 X1 J* p
L Weight 重量 0或1
0 W( s; J' `# A# ~
. y" F* {& P# r% x; [6 yM ReqLv 需要等级8 h, k& Y8 B8 M# F/ `; v: y+ M' _+ f

' c' T3 L6 s. x& F9 eN Price 武器在NPC商店购买的价格
% F# J& h+ {( u0 C! o  ^' w
. ]7 k2 y. L6 I- p/ q# HO Width 宽度 1或2  P! e! f6 E3 e$ [
+ l2 ~9 d5 h) s; W. J) d6 P+ _; Q% N4 K
P Height 高度 2,3或47 h6 |; u. _0 L8 p: B

6 j; h1 s- N1 ^0 N+ A6 C) iQ StackNumber 堆叠编号 默认为0
) z7 s( m. K) A8 w
' _/ \; u0 @$ R& lR AutoStack 自动堆叠 默认为0: n3 b) V6 j9 _0 q, d
. Y0 _& R1 @  O5 d+ h6 q
S StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为1
, {/ L1 p6 a8 u" m
7 D$ g4 k) s9 U" D+ b) tT StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为1
" x  S7 P% v' U# ?' A( V, o' w; Y1 m5 s+ ]9 I6 A
U Has_Durability 是否拥有持久度 默认为06 g) G0 o4 y( T7 K3 H" U/ |6 s
7 B9 |1 ~$ p3 ]$ W
V Can_Repair 能否修理 默认为07 R4 y2 T4 ], _% B' j

# {5 a% s- P+ M8 _: R& o8 uW Durability_Low 最低持久 默认为15) o2 [/ w2 N8 e4 T, F- ^
( t7 O4 n2 i/ c$ s4 O% N+ A9 D# S
X Durability_Normal 标准持久 默认为35' u0 \/ d( W; x7 V* [" H
; G) M; J3 {& s" x* G- ^# U, E2 w
Y Durability_High 最高持久 默认为50
# z% B6 {1 f: a0 Y5 ~0 k0 o  c, u& \5 K5 L
Z DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为3
5 H9 N0 G/ ?  {' G' J
) G" V2 o$ W; V. |( b& H( VAA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为28 P* z7 v  i. P9 V" K" ?) Y7 h6 N

/ J. w8 ^6 u7 L" o- o  JAB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为1
, q  l' H* O# ?  ^5 N
9 b6 y: G4 @! n1 u/ Y/ M: y5 EAC No Data 3150......
" N- r: e( g; d% L( c) k: U0 \2 x1 ?+ y
AD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器
3 Q8 o8 b  {3 F" q; V; J6 o6 h; F" w
AE Wear : Speed 攻击速度& H& ]9 Z' [8 g; z/ x3 z+ D7 r* ~

: v. D5 d  P$ S* t7 wAF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为0
' ^; ?) h4 b5 A. p
, f( X+ Z2 ~, F5 J  D0 QAG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为0% ~9 n$ Q8 _, |* P& C
2 |- e5 n* k" E
AH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0* h# f2 v8 X% [2 C

; A' o8 M* D4 F  a0 ]8 Y/ Q0 wAI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率
7 ?9 w* J' C, K* h: L
- Z. c9 B' e$ i1 ^+ J, Q: SAJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率
( u2 }$ Z6 t* m7 d; g5 J# B; Y# Z0 X3 a" V
AK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率
& f2 g* b$ o' r. ]% p1 y4 i& k1 N* n9 e
AL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率
/ p' S4 t7 n* k" f+ {( Z4 s2 j  w, \8 a$ S$ ?9 l6 k  @2 G2 q
AM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为0
+ C: R/ Q) ?1 d; A, @3 {# f3 h- E7 ?: C: Z5 Y* a! |! k4 d
AN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为0) B! x8 K0 ~: h4 N7 l7 A
0 ^" e! m0 e$ a" N
AO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为0
  M* C0 C. R. X0 x4 G9 T7 X: s: E" L/ |* N" u: V
AP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为0' I% `: Q' T. M

7 g, H/ H3 V# v5 F" vAQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为0
" }9 b+ B) e+ i) _3 A4 A* T4 ?5 ~3 v2 a$ z6 b: H
AR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率
3 h& J$ w( W1 x5 y4 h8 D; n& E% ]& G2 ^, e5 W* P
AS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%& t9 e/ q" L0 ~7 I; @8 D

1 Z- z7 f$ E8 n3 JAT Option Index 2 属性代码6 w: H/ s# j& T6 w4 q% z+ X
, J2 {3 V) h" y$ S
AU Option Value 2 赋予的值9 Q  R- \2 z; d4 k; f2 Q! U
1 F5 ^6 X: z0 ]4 I  Y, j
AV Option Index 3 属性代码# Q  i* [6 X# f3 n" |6 b) R/ S% Z

3 \, j0 ~3 N: a4 v. u  ]AW Option Value 3 赋予的值, l$ [! E( S3 Y" L+ X

  _& e3 d  V" p! I8 }- j, L. CAX Option Index 4 属性代码8 Z2 `  x4 l- w' M  k! [

4 d; I1 E. D2 m9 B$ ]: I: R+ mAY Option Value 4 赋予的值
% r7 F7 P+ p. f$ K5 h, M( E
! s8 G7 I% |% H! ^" A0 jAZ Option Index 5 属性代码
- V; H, a/ f4 i4 e' _4 J  x
: v  \; |* F/ W. ~% IBA Option Value 5 赋予的值
+ y' v" _* }% F, |% t! |" b4 }( x8 v2 o4 F5 f8 E
BB Option Index 6 属性代码
0 h( `& `  ^- Z" }/ q' g, \% e4 N7 `+ O6 S2 _/ d. ]: ~
BC Option Value 6 赋予的值3 w: ~2 G. g- U; m1 b

1 ?$ B2 _: q7 \) cBD MinOption12 q( x5 F$ w. k# `5 `5 S
% X" i  f# ], x4 D" X2 `- ~
BE MaxOption1
5 x; h. F" H/ }$ ?  i2 S8 Q8 F5 E/ J, H8 i9 K4 d) O* J
BF MinOption2: C; f3 S" t6 p, B2 s! z

1 _4 ~+ N, n: C+ e6 {8 |/ nBG MaxOption2
# y4 }+ L- ~( Q5 p% [  n% i$ m) v5 c- O6 s; p
BH MinOption3
! n* T; N- ~3 _3 ^4 p# E* U/ W" U- O' s6 A+ t" d
BI MaxOption3
. j% ^8 ^& a; l# E+ ~# Z% e: R0 l
; l7 X+ e5 i) `' P1 E  ]2 IBJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。
. C1 v# O# C- e! Z
# t* o( C7 S7 R0 E) f2 eBK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击
* t/ F5 \+ j4 W9 j# E: [/ g* P7 N9 h& p
BL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击9 p  c. g) D& k2 v+ o

9 A1 h1 D% S& _$ k  A( |BM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击4 ^" P- B/ S9 M  ]+ F! u- |- k" `
, c# ]. e# b- z1 V. b% p& ~
BN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击
7 A& w- u1 Q' o
8 s- B' V: v  M4 E* dBO Level 0 Defance Min 最小防御
1 R$ m" b: x/ s% G0 @' B% g6 y$ K: Q2 G  Z
BP Level 0 Defance Max 最大防御# s  [: j* Q- y$ P3 u( S2 `

5 e* w3 `7 ^9 f# R. H) gBQ Level 0 Blocking Rate 格挡率
) T2 \0 N1 l; ~4 n
2 x# M$ J3 V3 J: i3 S+ @BR Level 0 Critical Bonus 重击概率' k2 `1 y" }4 [7 }
+ N6 {- ?0 c+ i2 p
BS Level 0 Str Request 力量需求4 }9 G& b' x' s4 o

  ]: R1 A  R) \, h9 ~  ]BT Level 0 Dex Request 敏捷需求8 @4 I6 ~& z3 }7 ?4 t7 p
9 X0 G3 S( e6 b* w2 V
BU Level 0 Spr Request 精神需求  o: w1 Y8 R$ Q, @: S4 j: W

; b5 E9 ^6 z3 ?7 r3 y. w& F  ^BV Level 0 Appraisal Addition 默认为05 t( e6 U6 v) u# y

3 ^5 D% n0 i$ R0 ?BW BeforeLevelIndex 精炼的上一级0 X7 p0 e' k7 h
, ]1 r  `5 l' H' A8 a2 n
BX NextLevelIndex 精炼的下一级
9 I, A: B4 a: U# ~+ a6 r
9 Z' c+ C7 W& E3 |BY Period 默认为01 Q0 s' j7 n+ q3 f% ]

) K1 d: P1 }( e2 Y4 gBZ IsLimit 默认为0- Z5 Y' F; V  M9 z$ Z' O
  g4 f# j# U3 C. X+ n7 i
CA PeriodBreak 默认为18 k4 Z# K; f! }) a. S1 G, p. T8 [1 w  R
$ I& y3 {+ O. J3 R: ~. z- C
CB Belong 属于 默认为0
4 g' V( e9 L6 y* |/ h
5 R( y1 t# L; J- Y0 n* rCC NextShape 下一个模型 默认为0
% j1 f/ x  Z. f) `" h# [- Z" F8 S5 n1 R' {" t

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感谢楼主分享,我是来学习的

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260072134 发表于 2024-1-21 14:25
9 h9 f* K$ c/ l" b感谢楼主分享,我是来学习的
1 p* I* ~( f' i& ~5 i
内容比较高深,再次学习下

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