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[技术文章] 挑战客户端目录说明

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┌data' l7 w* ^: u0 Z' \% r
├ anim 资源文件 定义模组的动作样式
6 [( |; r" G, ]1 |/ b+ _├binary 资源文件 贮存fx文件
% r9 J1 D; b/ f" O├map 资源文件 地图文件* \$ E6 R* r9 Y7 D/ [  Z5 w  J
├mesh 资源文件 定义模型的形状大小. g8 Q$ V+ a6 S' {$ T: ?. l
├movie 资源文件 一些视频文件
& Y# d5 ^' }8 ?  g├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源) \. O2 y2 K9 w
├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源
  I$ S- x9 P4 o/ W* P├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面2 i5 n& O/ T1 |% I5 q. k
├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整 # o- u8 v+ k, `. I
├skel 资源文件 定义模组的骨架
! o/ {: c" k8 x3 M; Q* V├sound 资源文件 音乐,音效2 v( x% [& N6 U5 D: i1 `  P
├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件% {" W4 Q7 z* X" R
├texturepack 资源文件 配合texture模组
' g9 r7 Q' o8 C" r
# S* D1 M* o& j: ?

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发表于 2023-12-15 19:40:28 | 显示全部楼层
我是来学习的!

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发表于 2024-1-21 13:56:56 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,我是来学习的

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发表于 2024-1-21 16:04:39 | 显示全部楼层
内容比较高深,再次学习下

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发表于 2024-1-22 09:47:41 | 显示全部楼层
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