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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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0 q9 h6 o7 B- W; w; w( r7 p& O! P& }8 z7 x& K

2 h+ y) l$ G/ V) D图片可以任意修改替换为别的图片 5 ^' p- g+ c7 d; Q- r: ]1 W

! }6 z" ]8 K8 Y0 `8 Q3 \

& H6 x. C9 e' l/ F5 N' M; k注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的- [' q: H! G+ e, ~* j; g
9 Y2 i; \; G) H1 b/ F% F2 b  }9 c
" ]: e9 k( w+ c3 c# H2 J
effectdata.02
7 c/ \1 s2 e- e$ _' p* `! U2 o% v3 [6 F, q4 \
  1. <cate> 1' s1 A; J3 ]9 `+ m
  2. <effectdata>                0
    . C/ y2 _+ O  S
  3. name                                sp_yellow_hand
    , c6 }5 b6 [0 z2 O2 V  s' P1 u
  4. unittype                        sprite
    & G* u" U2 ?( n, ]& _
  5. billboardtype                camera
    4 U( A& `  |* m9 E! q9 Q& P2 v
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false( ~, \2 Y+ F, {' \8 @, h& ?
  7. size                                1.000000
    " p2 |0 F- {& X! w% W
  8. backprint                        false
    ; K# ]/ P5 `( [: t' O3 K$ E
  9. disort                                false
    ) G% d: \* j0 w& v
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds5 k+ j' q8 j6 v1 S1 H) T# R/ K" H
  11. texturepack                       
    & N: r6 U- J9 Z1 l2 m9 L( f. b/ |
  12. blendtype                        add
    ' Z: k1 E/ a: {: h: @* P
  13. textureloop                        increase
    * M& {7 Y; q4 c# S
  14. texanimtime                        0% N# {% X) m0 ^; R/ N9 z, V. y* S4 k& l! G
  15. </effectdata>
    ! i) k  k! s1 o. h6 M/ x) ]

  16. . L- l7 P) t$ }3 B5 l
  17. <cate> 74 p5 G/ R9 s8 v
  18. <effectdata>                0
    # Q% N+ {6 k8 ?0 W* i% I" N
  19. name                                pt_yellow_short_light_02
      d, ^2 i. F( s9 b6 E
  20. unittype                        particle
    # e5 V) q  o3 P  ~4 t& d
  21. billboardtype                camera
    " a, x* `8 ~! x; @2 y* S- u/ j* e
  22. tailstep                        0 0 0 0 true
    - b6 }2 ^: J$ W- ]
  23. size                                2.000000
    0 n, U( i3 H9 A" Q$ M9 E7 `
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds0 t5 Z, b1 Q; d" e8 G
  25. texturepack                        . X8 u9 j5 ?6 I) l* ~  v  O
  26. blendtype                        add! v! O& D" Q/ T% f3 N( s
  27. textureloop                        increase8 g6 ?5 ]3 s3 K3 g1 ~/ M  _9 r
  28. texanimtime                        0% T5 D% \# z- q( }
  29. leaftype                        sprite
    " v0 {: ?8 Z# c
  30. activestate                        exploderange
    3 }" m8 X9 }8 q4 ~
  31. lifetime                        200 200
    - B/ c$ n3 E: ]/ m1 D! i
  32. emitrate                        30
    * u! |( U/ U, f5 h: n$ ~
  33. maxelementcount                10' x: v8 l) p2 ^% K: U* X; n" R, j
  34. addrotate                        60; J2 S" y6 M0 T) m7 t; l
  35. velocity                        0 04 r5 j+ @5 R0 x4 S5 B1 Y7 Y8 F
  36. acceleration                0.000000* O& g: W$ A5 N: N% ^2 Q5 N
  37. spawndirection                0 0 0
    2 T; g6 E' z1 n$ a) n
  38. gravity                                0 0 0
    + ~* F, y1 s+ u
  39. colorrange                        0.000000
    2 M5 F+ Z3 }. J& A$ h
  40. startrange                        0 0.5
    $ _4 d, i7 \! ~* _  h1 s* e
  41. endposition                        0 0 09 R( A/ b; |- t# H) M4 Q
  42. particlesize                0.5 1
    1 S7 ]$ K& G  c$ P+ k1 M  e6 X
  43. followdirection                false7 r0 _+ M; ]* D. ]- }
  44. spawndirabs                        true+ E3 m" E+ L& E5 T2 ]
  45. trianglerender                false" e: |1 F: q! ?6 x/ K; M4 @
  46. </effectdata>7 n( F: W+ R  h2 N' x% G5 e
  47. 7 H- I) y5 [9 K& S" b' H, U. R$ G
  48. <cate> 3
    - ~" ]! s& s8 s: O% [- a' P8 S
  49. <effectdata>                02 I1 G& e, B, {6 Z" R
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON9 P! Z( u) O% L& N
  51. unittype                        mesh
    $ O: ~2 @# w9 D4 H( j, Z' r
  52. billboardtype                camera1 a# |; _/ e# B3 u% W
  53. tailstep                        0 0 0 0 false, q$ R; d# n' ~/ g
  54. size                                1.000000
    " G0 p" }- _$ w' p7 J' K4 t, R
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack
    ( k; \, c3 g9 Z7 V! b$ g
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh, X& O. G4 d8 @: M: k9 y, B. `) D
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim7 g- c9 E6 g( p$ Y- y
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel
    # O# I1 O0 b9 W& P% k2 A7 Z0 y; x
  59. animlength                        09 r/ B. E6 i* x. |( w6 @$ A; B0 I7 a
  60. twoside                                true5 o5 S) l  H$ I& D
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""% K* i. F% e" l0 F' d( T9 i
  62. </effectdata>
复制代码
  }& u% p% ?& k9 g) s& P; r- D
7 q% k" w0 F/ J2 G$ B
effectscene.02
* g. m% {% ^% R8 p
3 E7 y. [3 m9 o+ j4 H  {
  1. <cate> 5 game
    4 R2 {0 q$ W! j( O; u9 w( y) r
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #6 L! a7 {  S5 R
  3. <effect>
    , E4 F. t! [$ f+ _2 E  s) t
  4.          id                1181
    + H( q+ {, _( R+ K& `
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON: ~9 L7 q/ i( W" c2 L
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00
    ) ]3 U* @- y# X! Z: D( {
  7.         <list>0 o( ^8 ^+ M" I, [2 G
  8.         res                        1                sp_yellow_hand
    ! g7 h  A3 I: J5 H% g9 v
  9.         res                        2                sp_yellow_hand4 |1 w% v5 p, ~1 b% c
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02; U& H$ H5 d) P3 Z6 W
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02( {9 Z# O! X5 r+ `
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    8 D1 i. T% _6 ?
  13.         </list>, h' V, Z1 X0 M3 P
  14.         <scene>
    1 a# V+ g9 {5 H5 u% a( n
  15.          sceneid                1
    , J5 `3 ~7 e/ z& F+ n  E7 m) h7 I
  16.          name                1; [% P6 \* B) t* A; Z& ]4 O
  17.                 <control>
    , |  a* {: Q4 K' R3 B; K
  18.                 unitid                        1
    + `1 q( d% V5 d( \+ T+ N. W. I
  19.                 active                        true
    ; `# T- M1 F8 a5 j
  20.                 startposition        0 0 0) x5 y1 G; t5 V% F: L
  21.                 lifetime                0 1000' D6 D6 L- y- s5 H
  22.                 animtime                0$ y$ _- D% W, f* q) g% h! J9 ?( l
  23.                 bonename                "Bip01 Spine" * n& G2 e/ j( ?) E9 x: C
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    5 H0 P" c+ B0 @4 _; |1 l. n
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)   M( G- l  `$ C7 s
  26.                 randomstart                false
    / d; T4 Y7 \6 @) h1 e
  27.                 active                        true- I; y* N( Q4 n2 N. U7 b' E/ ~0 q
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0! C. G" o  ]% a1 b3 O: j+ Q* m
  29.                 </control>) Y3 K$ |; g7 o1 r
  30. 3 r/ D8 z, s3 ?) E' b0 R
  31.                 <control>
    , o( j1 }7 i# R" F1 S: E
  32.                 unitid                        2$ b& R! G$ W) K" \8 m. L
  33.                 active                        true
    ; x) @$ k% U7 X+ u
  34.                 startposition        0 0 0+ @4 o, }3 K+ @- g7 l3 ]. H! V
  35.                 lifetime                0 1000- }7 r' z; A" E& C
  36.                 animtime                0
    $ F. r. @% o' ?
  37.                 bonename                "Bip01 Spine" 9 {* S( Z" E& @) n
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) % w2 b! n% B0 W5 J5 D# L
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    ' L7 c4 D, X; t" @
  40.                 randomstart                false
    ) x& ^% `6 O4 d
  41.                 active                        true5 V& `# V) E0 S) [" O  _) Q# F: s. k
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    0 z, N( D0 ^: J
  43.                 </control>
    2 V, F( O5 X3 p& T; H; N1 t

  44. + Y( m' t+ S  v8 t) w/ ]
  45.                 <control>
    . |* I- T& x* e
  46.                 unitid                        3
    + L8 T* S; k$ S) Q* O
  47.                 active                        true. b. L$ t2 Y  _
  48.                 startposition        0 0 0
    - R' b5 @# E) o8 I- K9 x
  49.                 lifetime                0 1000
    5 q6 @- J$ t- X! F- T, _) j* _
  50.                 animtime                0
    % o) P, W9 O. z8 P
  51.                 bonename                "Bip01 Spine" ( v2 u0 D( ^6 ]6 w1 S
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) 2 @  Q+ g$ j8 L+ d* n
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    - X" j6 k2 K0 [. H. L$ I8 M/ X
  54.                 randomstart                false
    ; W! [  X1 S2 I' ?" [  C
  55.                 active                        true
    9 P6 d( Z- B5 [0 j
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0. @0 ?: X4 q0 h  x' Y" W) ?9 |
  57.                 </control>
    & [* {; S) J) n+ h

  58. , |$ r7 B$ Z$ L: T* l8 K# e, a
  59.                 <control># ?4 S% N7 |* D: m# X6 Q% X% s
  60.                 unitid                        4
    " G& m% Y+ [' c( r0 y; M, i6 u) t
  61.                 active                        true6 o. z" N' o! {: W. Y4 a/ q
  62.                 startposition        0 0 0  Q% w* `4 Z3 @6 R# ~
  63.                 lifetime                0 10004 }+ d$ w- S/ Q8 z2 y
  64.                 animtime                0
    * a$ x9 q: Y8 x8 }6 G
  65.                 bonename                "Bip01 Spine"
    6 g; z0 L2 Z% Q5 U% ]
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    7 u) i( Q4 ]2 L# A9 [/ V
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    & m" X1 G" X5 K0 f: G: Q
  68.                 randomstart                false
    : S3 K/ I" T' j  B/ p
  69.                 active                        true
    0 R# l. j1 H. t* b9 U0 r
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0  z# b. N4 n3 e/ b# ]  x
  71.                 </control>" ?+ O; T: G2 I0 y9 }0 q) q
  72. 4 z4 B" i' p6 d. {1 E/ e
  73.                 <control>
    1 [* c5 L! [0 \
  74.                 unitid                        53 U! A% J- R$ i  w% W4 s
  75.                 active                        true( ~0 q* Y/ H" `; e8 o# N
  76.                 startposition        0 0 0# S  t0 g6 r: O1 @% f! s3 {
  77.                 lifetime                0 1000
    . V( L& S( H/ I9 z# ?; s1 ~; K
  78.                 animtime                1
    6 z7 N- g6 n6 u, @+ b) Z( d
  79.                 bonename                "Bip01 Spine"
    2 L' F1 C) Y9 ^3 E3 M9 t
  80.                 randomstart                false$ H1 M& \( u7 w7 Z6 F8 D
  81.                 active                        true
    * M+ C) ^+ g, {6 }3 I
  82.                 </control>5 d4 c. Y! x9 L2 p7 Z
  83. ( V- v2 U  }' t% k2 }, z; u' ~2 g
  84.         </scene>5 @9 ]; X2 e* b0 L9 L* t& f
  85. 3 e2 O- e  m; J3 Z$ g
  86. </effect>
复制代码
4 Q# o( c# }2 u* h( U

% ^5 ^4 [8 {1 Z6 g1 O, m" A6 i  f* s" {4 O  W+ b
' [4 m2 _( P8 o0 w. _' `9 n

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