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[技术文章] 挑战客户端目录说明

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┌data3 V' N3 c' w5 h# g! X' }5 f
├ anim 资源文件 定义模组的动作样式
7 }! S( x, a/ M/ k; G├binary 资源文件 贮存fx文件
' e" J: [! S. n0 h: j7 `5 R% Z├map 资源文件 地图文件
  Z+ h4 K9 p/ F0 f├mesh 资源文件 定义模型的形状大小+ d! V# X/ P1 X/ a2 P9 z5 g
├movie 资源文件 一些视频文件% h0 G$ k( S8 k# n( Y; M
├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源& F) N- `5 P! @3 z
├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源
, R# v7 }% r4 D3 `6 R, G% j4 K├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面- y/ E7 ~" C! }+ B* d/ {. z
├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整 ( N) A+ H. A- n: ?
├skel 资源文件 定义模组的骨架
; o& J  J: k2 M7 U- {├sound 资源文件 音乐,音效3 r/ A1 M6 Y" [% m9 {
├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件
, ^' ]% P* M' r* w; _. v├texturepack 资源文件 配合texture模组, W9 R0 p% D8 u! i# c

7 j$ R# }2 U/ T" b/ o( Y# t

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发表于 2023-12-15 19:40:28 | 显示全部楼层
我是来学习的!

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发表于 2024-1-21 13:56:56 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,我是来学习的

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发表于 2024-1-21 16:04:39 | 显示全部楼层
内容比较高深,再次学习下

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