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[技术文章] itemweapon武器文件控制项解释

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发表于 2023-11-6 19:27:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
( t- X5 `; Q& G3 N$ R8 b- G
A 代码1 @! Z: z$ b7 ^/ h2 z
3 @- S9 M/ ^9 }. L% p
B Name名称
) [$ O2 ^0 j( t5 Q! W
& c+ O7 w# g2 P  MC Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)
3 K. x8 D. h7 b6 f
+ r& N1 G( F6 l0 RD Type 类型 默认为4
$ R. w$ Q# b. Y: ~# ^
6 a- j6 ?' Y/ B( ]E Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为20
1 `- N3 h  S6 m- u# `6 u& x- ^0 P
. P# a$ w* H  h8 J. oF Attribute 属性 默认为0
  F/ l" P, v! ]  {. e4 U2 {9 Y" p) E0 _9 p% A+ ^
G Description 描述  
! g' `: m4 s# y/ o! Q3 e; ?5 M+ H% K2 m% p& H
1024:匕首
+ m  o/ X/ A9 d6 ?0 F1 n& \' j6 j( i5 p5 Z. i/ z
  1025:单手剑
. d. Q% U! P" y- a1 k3 N* _# I# U% \/ I7 I) `
  1026:双手剑2 w- h+ t& t( p8 S9 F6 H
" M/ ~! O6 K. s7 N0 p/ c
  1028: 长矛7 u& H- r9 r0 R+ f4 A1 L9 Q
7 W5 q! n& a7 J- e% x3 @
  1029:镰刀 3 X8 K1 x. x. v$ d
2 M4 I( H' T' d2 C
  1030: 单手锤
1 ]3 o+ C( g- m0 u- W$ C' u/ E2 U! j
  1031:双手锤! k  j( j1 O/ {2 J2 H
* I0 W# M7 ?8 W
  1032:小斧
( ?( N. J$ W& l5 {; n) k: p$ b( q9 g) G( J
  1033:双手斧2 {9 W6 R  ]2 |# \: d

# X7 x6 q7 d, q4 X  1034:弓
6 ~+ b9 g2 G4 F" r( U2 D3 Q  l" b% n$ @: ^
  1035:弩
; X0 |0 M- x: n4 W/ W; Q9 W( d% K: y- s+ X9 Q1 C
  1036:权杖
) Y" W4 A& r/ b/ `7 m$ e
% ]- Y& r  a2 a  1037:法杖& i% e! b, o" [

3 z$ W1 W  ?4 R+ n1 J# i4 x8 \/ d  1038:盾牌 臂盾
! ^! \) o+ ?9 T) z9 R5 s; q2 a
3 R0 B6 V; _/ K9 m& K; o: ]  1041:驱魔师剑
; _# R2 B/ w: q8 V$ P) `% T1 t. k/ F+ @
  1042:骨杖
5 Z) v' Z. S" b, Q
3 `2 r; E/ [% O) `3 v5 J  1044:拳剑
- I  l( F+ I' O% Q! M  O* X/ U" ^& h# e' q  [) Y! L
H Quality 特性! [6 Z; U. d: M( {8 W

9 L5 }  G- w5 W: S* ]: c4 j    2:匕首4 ~' ^; U5 e6 ?2 c2 R
* c7 O9 G- Y; E* \  J8 G
    3:单手剑和驱魔师剑 - `+ V3 g' \8 r* j. Q4 \; T

( n. o7 s) K0 T' o$ T1 H7 _    4:双手剑
! o* h- q* w. Q# N% V0 k- T" X, o2 A% q4 Y/ ^6 i4 K
  10:长矛
; |  \# z: M& _' r7 S$ M4 ]5 m' c* [) C6 F3 R6 R$ P
  11: 镰刀
& l7 |/ a1 z8 u2 I
' N5 V5 P% c" \    6:单手锤
6 Q2 p* q: Q, l5 U
/ _! G7 K9 Y3 d1 r. e$ q5 p  m# D! _    7:双手锤
& R! J/ L1 |- S3 u, Y1 X, `' S
  p( ]! t+ h! Y; Y    8:小斧0 H, \6 X/ y! Y5 W7 d. q7 b

* w0 L# s0 j; Z. d6 F    9:双手斧
4 X# u+ a- j8 t' }* M9 b
2 ~$ {- P/ F2 H8 L  14:弓5 _1 m" q0 q: T* h2 e/ A
& {' N  Q0 |  Q9 \) {( O
  15:弩
7 K4 H* D; _% ^
4 u8 R/ C' L2 e  13:权杖
) k2 \- |4 o4 T6 r) ^) |
8 l5 R1 `3 N% o  12:法杖5 t0 M- g& E# J5 i! z( j9 P  g
5 q* o1 a( ?. Z5 w3 U% D5 Y
  27:盾牌8 e3 ]% v# P, u7 @
; d7 s! Q1 n7 ~. Q. T7 S8 i  V
  46:骨杖  K% Y8 h: ^0 N' ?! Q; v

5 T- l. c. J" C  50:拳剑
5 c! p5 @0 W( g# {7 v' [4 g( b
1 K. ?* ^" g8 v0 U( mI Job 职业: m) b9 m  }  y
: y" c7 v2 Q9 {9 ?9 k
J Appraisal 估价 默认为1500: V) ]# q4 Y8 W* F
! Z' Z# d+ `6 o+ F
K Value 价值 默认为07 p! ?  R) s, ^+ L6 s9 j  d3 l
+ {9 m# t' F1 ~$ C
L Weight 重量 0或1
  {' ^9 G3 U6 `" t+ ^& I# K3 L( F7 c- q2 C1 h& |; H+ u
M ReqLv 需要等级" a$ d0 p3 J! e, G$ P* \9 F

4 @2 V& [4 D& |9 m" g2 n. Q! gN Price 武器在NPC商店购买的价格
+ d8 C* |9 q+ u' d& O# c' ^! ?0 A4 _+ Y/ U
O Width 宽度 1或2
5 ~: ?9 i- K% k0 X1 l) z0 X! V; }% V0 I3 U! I7 B, c4 m$ E- s0 q
P Height 高度 2,3或4. `0 F9 x5 c5 f9 f3 W

' N+ u8 }; E! ZQ StackNumber 堆叠编号 默认为0
$ G) j0 M  a- M" Q. a
" u$ S2 b/ I* ZR AutoStack 自动堆叠 默认为0
( L& Y. I  s: U
. ], [. p- ^  R' n1 eS StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为1
3 \6 V4 H9 V  ~: X1 I% Q! Q  ?& ?# ^$ z; A' Y
T StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为1" V- r. }) b7 Y6 c6 S2 n4 o5 r) y

9 Y7 j9 W0 J) i" U. t0 LU Has_Durability 是否拥有持久度 默认为0$ @6 [' D! C9 D  N+ y

2 @# {- W% V7 a/ OV Can_Repair 能否修理 默认为0
1 E  k4 j% ^, e
, M& G+ \0 i# E$ L! P' dW Durability_Low 最低持久 默认为15
0 r9 o! c) P* ?7 N4 a5 Z. U. L. ]# c
X Durability_Normal 标准持久 默认为358 h' U: ]/ T. o; x/ D) k5 ~

1 V4 N& Q. I  Q% NY Durability_High 最高持久 默认为50
6 A0 f) K, O+ J& u' a  X
+ R3 X7 D1 C* p: b' {; s! \' rZ DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为3
3 C9 K0 {. {7 L9 k4 H3 h8 i3 S
/ ]1 `+ b# M  X* M) HAA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为2
5 ?: F( G0 O6 N3 g  M/ P% l+ g- b) R' _2 |6 u) f
AB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为1- Q' R3 @# c  }
' K$ ~9 M  _: c$ _
AC No Data 3150......
0 M8 A* ?& F2 i0 G
+ P8 T% ~& p, B8 T: h$ v) u6 @' jAD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器9 ?, `$ k# x2 B- p" V; g( |

7 O) B* N$ T5 q; n+ z/ Z/ RAE Wear : Speed 攻击速度
& A. D2 b5 H! t- n) O0 k3 J/ ~% h( F$ W# E/ ^+ m' W1 e3 z
AF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为0
' @1 |% t% X" |9 r
) f, V5 ]4 `! KAG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为07 K) Q% N, s3 t# G

& z5 e. R9 Y9 y/ E7 {8 \AH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0
; X5 P7 ?$ t& f1 l, A8 @; j
1 k7 }3 n: L1 F. DAI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率8 o/ |3 n) f" a8 \8 X8 {+ H

& g( C; k) }' qAJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率8 S- `+ [& h; q" z2 }

: ~! D5 G: ]- X, ZAK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率
7 }) r& G: a  q! r  K1 S2 f2 `+ c
! ~4 W; p2 N% u) |8 ^. JAL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率' g  v! z3 e; J) x( ?9 F  ~

/ g! H( J) V9 q' U8 EAM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为0
7 H9 u' P) {- f/ l( ]4 x
$ ^1 e6 W- e! [4 |1 SAN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为03 R' G: V. t& |9 B; j
' o1 v! \$ U4 [* m
AO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为0# u! U2 J- a# P2 p1 x
6 ^3 y% y9 [! _7 f' h. D
AP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为02 ~. b& p( {, K" u+ T6 h4 R
7 ^$ `, N( K3 D2 e2 N5 o
AQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为0
4 C5 Z( A# D3 f9 \! \* l5 `* {2 }" C: Y9 z4 P" J9 X) x; @3 w
AR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率
9 i" p* X1 L7 K: G0 U- O/ ]
- J- ]5 W$ e% K6 Q% e/ D) mAS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%/ w$ {* V* \2 v1 @$ H

7 D1 X8 Y9 }& I* T  ~1 |# fAT Option Index 2 属性代码
+ ^6 H. L; X0 V% y7 s( t$ g# M4 b0 ^7 H8 D# C
AU Option Value 2 赋予的值
; I- A& f, J! @3 {) E3 C$ r1 v
6 D2 t/ o- V  F$ v# j% J+ e) t: _AV Option Index 3 属性代码
, O+ T# R0 x8 i  @1 {# P/ Z# q/ d+ c; r; o
AW Option Value 3 赋予的值
; |: a$ t7 {- N. O: p; y9 {8 r9 Z2 M  k
AX Option Index 4 属性代码
1 I$ Z: t& y3 ?/ c6 ?$ i7 m% v* Q' [8 g  B
AY Option Value 4 赋予的值0 [9 [. O5 m$ z+ {: T* j3 R

- Q: U  L. X8 Q" Z6 m5 u( [AZ Option Index 5 属性代码
6 B$ y# h& |: ]+ f7 V6 ~; ]4 e1 l9 {- r2 p/ j" j
BA Option Value 5 赋予的值
8 Z1 Y  K8 `+ Q4 M+ b; O* n3 x6 d: b
BB Option Index 6 属性代码
* U8 K7 o7 S# F! A; t1 J8 z: G: d- \" e
BC Option Value 6 赋予的值+ @( X+ @1 k* }/ [& n4 s+ n- Y
; \6 A: _5 M( I5 i) }9 f( X/ q
BD MinOption1
; N4 G" [0 A; y: l% @
' N) K5 ~) O6 q" FBE MaxOption17 D3 S. s& u7 r: a1 P: k
9 R$ R1 {- c: V, N, D# m
BF MinOption2
, j8 D2 f, s+ F7 D
2 [; B& U" O: t7 ~) iBG MaxOption2* E' F4 f( {4 t; X6 c$ C8 r, i

* N. m, n% t5 r# C$ kBH MinOption36 [: y; t  Q# {' P7 d

& ^0 D& z2 V. a5 SBI MaxOption3! b' o& `8 s% ^* L
$ Y, ~" j! Z, b# }( ^
BJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。. \$ y6 m0 Y% U2 ]6 a# ]
/ ~" ~1 o$ o) a' `* s: _" F0 O0 ?
BK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击& @! i) a/ X* C, Q) Z! O

; N7 l: ~4 u& Z! K1 ZBL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击
0 [( a, G% P- k) R3 A4 O" P! s0 V
9 X9 d1 y$ z( DBM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击) ]1 z& k: h: O3 G, F% A* I; G

7 _' u  F5 `8 o. E8 A# H2 @- FBN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击% R$ N" B8 l$ o7 q
' N9 ]7 N$ [% o1 T* z$ Z
BO Level 0 Defance Min 最小防御
  }, ?" Q* K* K# `6 v5 j* u) g+ F( q3 j6 W, H. g% ~1 W9 ~
BP Level 0 Defance Max 最大防御2 T0 j  c% n) S% [' i& M: Q

/ `! Q; s6 Y- W0 [$ G2 iBQ Level 0 Blocking Rate 格挡率
( J1 [, t; L' T" ?
) ]8 R8 P; y5 w0 T: P. RBR Level 0 Critical Bonus 重击概率2 L8 f* j0 h8 U
0 B/ p8 }- I7 k  c/ X8 H8 m
BS Level 0 Str Request 力量需求
7 u# q* G# C3 j6 V& f: E
5 G: u# h* L( Y8 N$ r, t5 `BT Level 0 Dex Request 敏捷需求
- u# r6 y( Q& O! K6 f
# A- }  d) c5 }( u4 I( eBU Level 0 Spr Request 精神需求
. X! Z# K- F! F3 b0 D3 i7 R( ^" T
- W, {5 |: q. _1 V  jBV Level 0 Appraisal Addition 默认为0; H# F4 ]6 o% j& p8 ], D

" ~4 L5 p+ Y$ B. H) ~BW BeforeLevelIndex 精炼的上一级/ [7 Q$ R( f5 M1 a

/ i0 q% Y+ f. g$ T# @' Q$ {  FBX NextLevelIndex 精炼的下一级5 h2 B5 K1 u) p2 z& L
3 l5 @( B3 @& |, ]: g) E
BY Period 默认为0  u; J* O. q: Y" n6 ]0 ^: m6 b& \$ F

/ h, l# y' a+ j# y  B% |! vBZ IsLimit 默认为0: i4 H; H8 c7 Z( ~8 M+ z- L1 |
) N! f8 k3 V, B( e% y
CA PeriodBreak 默认为17 C( o' l# K" y; v. L& S' r7 S. v

, |# B4 ^! Q  d2 W- Y7 ZCB Belong 属于 默认为09 X1 I( f, P# Z0 d8 L* c7 E
1 X( ?% U! {- o- p  i
CC NextShape 下一个模型 默认为0
9 D- _2 e$ Y& ~! g3 T2 X
( v6 g3 k8 ~2 h  x

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发表于 2024-1-21 14:25:48 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,我是来学习的

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260072134 发表于 2024-1-21 14:252 @( P' t; ^3 Z' O& ^' P3 R
感谢楼主分享,我是来学习的
7 m" F: f4 q! l" O8 }$ z* H$ t
内容比较高深,再次学习下

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