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[技术文章] 挑战客户端目录说明

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┌data5 j$ V% L' u, H( ~0 m' D4 c
├ anim 资源文件 定义模组的动作样式 5 g3 @5 m4 V, m7 ?* K
├binary 资源文件 贮存fx文件
; i( j0 U* o) H" z7 {* z3 k├map 资源文件 地图文件6 A( b- t4 g7 Y% u
├mesh 资源文件 定义模型的形状大小
" O; [! n' j  W7 K3 {4 }├movie 资源文件 一些视频文件) \! m  W6 u& j) Q: k9 i5 J: R
├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源$ w2 e4 g9 U5 v! P+ Q& I# I' a
├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源
( n! P& y5 U: e+ B7 y& e& V* w! P├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面. x& Y2 |4 c- W, ^+ V/ ?; }: p
├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整
8 h  D$ w- g5 n├skel 资源文件 定义模组的骨架
- x: X! B3 F+ _4 d1 A├sound 资源文件 音乐,音效
% s  Y) K, a. {- y0 t" O├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件
5 m" w! Q( k% K* o3 A├texturepack 资源文件 配合texture模组. D# \# T% R0 i
# Z4 G8 r- B2 X- u- N5 \

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发表于 2023-12-15 19:40:28 | 显示全部楼层
我是来学习的!

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发表于 2024-1-21 13:56:56 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,我是来学习的

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发表于 2024-1-21 16:04:39 | 显示全部楼层
内容比较高深,再次学习下

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