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修改是通过修改data\share\ai\info.csv相关控制项实现的$ j# h/ ]4 k" B8 ^0 s% `
打开csv文件,照旧第一列是怪物的代码,对照monster.csv可以查看实际是哪个怪物
/ G$ Y/ {9 t9 {" l% Z+ |/ ~6 x然后修改下列控制项8 m2 F$ _$ s* S
B DwExploreRange 怪物跟随范围 99/ j. M, u G4 m+ {1 V
C DwSight 怪物视野范围 99
0 _; `, B6 ^4 c3 ID DwPersuitRange 跟随攻击范围 99
, T; l9 t1 S# d" k3 j$ _% pI DwMoveDelay 跟随目标距离 100
$ `( S& s4 i; s! ?: |N DwCallTeamCount 召唤同伴数量 99. V S# R) i7 x1 Q& W
P dwCallTeamCell 召唤同伴模式 99/ a, {5 |; Y5 D, x" h3 O4 t
Q dwFollowTarget 跟随目标数量 99
, }6 F: m7 r! R& Q1 MBCD三项修改,怪物可以很远的看到你,99距离是什么概念?大概就一张地图长或者宽的1/52 U7 f$ W5 x/ u A! x
I项是很重要的,很多人吸怪怪会散,不稳定,修改这个可以让怪紧紧贴住你4 }# y, n7 S! _+ F. [$ Q
NPQ三项就是让你想吸怪数量变多,别妄想可以无限吸,一张地图最多就刷200个怪而已
* x( K8 y5 c( G5 P, Q2 f; S$ q5 d0 L( Z6 \
下面重点来了,很多人对看到游戏内BOSS会无限刷怪* u" Z4 ]0 j- Y/ j5 q# p
什么白鹭BOSS无限刷啊,60副本无限刷,死亡无限刷火.这里就告诉大家根本所在
2 b* f5 I) S; d- F1 K游戏内很多怪物会分裂小怪,而控制分裂的间隔和数量的,却是在客户端控制的
( }4 J( | y) @9 r而是否分裂小怪是在服务端,也就是说你可以把原本能分裂小怪的改成无限刷
, U# Q G6 c# \* t* _但原本不分裂怪的是无法修改的,修改的位置还是data\share\ai\info.csv文件
9 I; m1 U2 d6 ^( F! c, }2 A; r RAK dwMaxSummonsMonsterCount 分裂数量上限 99
9 D4 H$ M5 l0 N" Z0 ]AL dwReSummonsMonsterTick 分裂怪物间隔 0
0 U6 Z k) r" w# s把AK改成99.原先2,3个的限制就会被打破,然后会一直召唤小怪
# u4 z2 L* U7 A1 O, LAL是分裂怪物后的间隔时间,一般都是60秒或者100秒后再召唤
/ v, @. E+ n$ u" M- R修改后没有间隔可以无限招.
8 c$ [! ?/ g: ?/ r3 q) D* ^3 ]0 u. Q3 u
这里再说一下,一般是先不修改无限刷怪,因为无限刷怪的时候目标走的很慢; p1 w4 J# [& ~' g
先把BOSS拉到位置,然后下线修改无限刷怪,再把BOSS的移动速度改成0,0(moster.csv修改)
3 k2 U( @" z( o- ^& H3 G1 ~
! s+ R( I9 x7 W5 [7 p2 b就可以卡住BOSS无限刷小怪了./ a* R+ k% d+ w$ f* {1 y
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