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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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$ L: n: `( K) Z$ o2 R
0 L+ ^/ U! U- c- n: \3 Z) O
. I6 K0 \9 z3 I7 P5 y! \1 a
图片可以任意修改替换为别的图片
; F& d5 y/ r) T3 e+ q5 c/ q% Z; m7 H) f6 B) R: D
2 m+ v8 K% q' u+ m& F' Q
注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的
/ h7 F0 H* n! o( K* u
1 W$ g' O& c7 D# L/ I  U0 S

( W* Z- ]/ ?* u* k, B3 Z  _effectdata.02
# C( B5 h; p. X3 `0 ?% N7 j+ u6 v
. p3 J( k% i* H' N. L
  1. <cate> 1
    : o4 j+ `! q! X" H+ U
  2. <effectdata>                0
    3 O5 y1 P# ?+ I, d' @1 N+ Z
  3. name                                sp_yellow_hand$ s* o& y6 E: P4 h: c
  4. unittype                        sprite
    1 ?- F) M5 W" d5 k$ u
  5. billboardtype                camera, u0 K9 B3 H9 n" d/ t+ U0 ^$ A) c
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false* C4 n- H9 q2 R
  7. size                                1.000000
    & _- Q* S' ~: l
  8. backprint                        false
    ! O% d# V3 b' j: u7 M
  9. disort                                false$ p9 A, Q6 i8 t- ]) e1 S( K* m8 b! G
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds
    2 s' {9 q5 ~3 m8 @. ^' @
  11. texturepack                        + ^) h/ m+ H7 y9 n
  12. blendtype                        add0 Y' G) p2 Q" D5 b( t& X
  13. textureloop                        increase% \. V  h0 a1 C! h% t/ }
  14. texanimtime                        0* ~  A0 h* t: {1 D1 N5 I3 `. ]
  15. </effectdata>- V% T$ c; x5 Y8 T  c; K
  16. ( `, {( H8 q7 O$ X" ]3 M
  17. <cate> 7, {' d, ?" |  r1 |* y! C
  18. <effectdata>                0
    3 Z, C3 \9 |7 i9 k+ h. ^* \
  19. name                                pt_yellow_short_light_02# g( C6 }# O8 W$ N7 ?- [
  20. unittype                        particle) d5 @* K. x; _( D
  21. billboardtype                camera
    & P  O( A1 X6 K$ }( `. d* v
  22. tailstep                        0 0 0 0 true
    * M# @! |( L* w. W
  23. size                                2.0000004 n5 e% Z0 ?9 c- }( j2 a
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds
    9 s; m' d! l  V; Z7 D2 T4 K
  25. texturepack                       
    4 ^  E2 r3 B) a9 ?
  26. blendtype                        add
    * a1 a, O3 u4 ]: ^' M' j$ m
  27. textureloop                        increase7 [; d1 u6 Q; a, s$ N  j/ Y
  28. texanimtime                        0. \# S) ^8 U  Y! i8 L7 @+ a
  29. leaftype                        sprite
    7 i( |7 {( O  F( t
  30. activestate                        exploderange
    * W$ \2 c  M. _: g4 f& B; F
  31. lifetime                        200 2004 a6 V' ]: G# S, h8 ~% `' g( F
  32. emitrate                        30
    1 Y1 w( r& `8 Q$ r
  33. maxelementcount                10
    * J) z( G7 n4 K, S' {! y- S# F
  34. addrotate                        609 }7 K5 P& c7 ], i) a$ H
  35. velocity                        0 0, G1 M2 I9 A% s/ \, e
  36. acceleration                0.000000  \- {; U. ]* L4 j4 u( r& t
  37. spawndirection                0 0 0
    5 C: {9 Y7 t3 B% X
  38. gravity                                0 0 0( l2 l: ~& Z$ u0 C2 Z0 x
  39. colorrange                        0.000000' N1 v* @: u* v0 i! a& ~
  40. startrange                        0 0.5
    : E$ |* m  a$ ?) l% v, P) s
  41. endposition                        0 0 0
    , K0 K$ ~3 `7 r# E8 n
  42. particlesize                0.5 1
    2 X, {- m1 q' x
  43. followdirection                false# ~% K- b; ?# I- d+ {; l
  44. spawndirabs                        true7 c! J( w  O! ]1 ~' T) g9 r: p
  45. trianglerender                false' W; f2 \9 G2 _
  46. </effectdata>3 C5 q2 J! N1 h* s( h$ b

  47. ' W$ _7 A3 z1 F' p2 q
  48. <cate> 3
    ) ~3 y0 [2 @# y4 g
  49. <effectdata>                0* M- M2 @0 R: o8 A  p
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    + I* k9 c' _" [+ Q, |/ D
  51. unittype                        mesh
    . x# H$ `7 i- i$ t) ^
  52. billboardtype                camera
    , X: m. |5 q2 ~
  53. tailstep                        0 0 0 0 false
    ) s, i! T3 z/ a8 e: C
  54. size                                1.000000( u& p8 A! i# Q! N' A
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack
    6 Z( o$ {+ D6 ~# W
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh
    2 u* L# t4 j) r2 W
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim
    + M  R  B7 @+ g$ d
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel* n9 q# T: ], q
  59. animlength                        0
    7 V( X3 ]) q( r0 c/ o
  60. twoside                                true9 o0 v9 M: }/ f: |8 R! S3 P7 G
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""$ b! [. j& `/ q+ C' A
  62. </effectdata>
复制代码

* J2 q+ {5 a: f- r5 I# s# @4 V6 V/ B0 r' y
effectscene.027 Y; @  r2 d$ {% c0 I; U" Y3 B

1 U# T6 ~* w$ k1 ^  n8 C. p2 ~2 l4 N$ s
  1. <cate> 5 game& p/ v3 |* p7 b" O# C; ?
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #  M1 j7 U, q. H
  3. <effect>. g" X5 H. A7 h
  4.          id                1181
    # v  t0 [, E" B% V9 z5 k/ {( J
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON% t& V6 y; ~1 d' f' I
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00
    ( m5 Y% E  w3 a. ]# n
  7.         <list>
    * D( Y8 S8 ^9 n7 Q8 q. q
  8.         res                        1                sp_yellow_hand* h+ G$ x9 D; P' W  h
  9.         res                        2                sp_yellow_hand
    ' i3 G. |8 S$ {9 \# w& X+ U8 ?
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02
    8 a) c( w8 v5 P4 }+ |" o
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02
    ) Y: M1 v: S8 A
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON; n6 s! U9 q5 @4 G6 t$ c
  13.         </list>
    ) }& x6 z: J- E
  14.         <scene>5 d4 `% m3 E/ k) N
  15.          sceneid                1
    ( m: J: Q) q. x( Q  Y8 R
  16.          name                1
    9 g- c, R1 V3 Q8 N$ y
  17.                 <control>' q7 P( B# K+ ~3 T* s
  18.                 unitid                        15 \( k9 y8 e1 z
  19.                 active                        true
    # X. T/ L  I  ~% X& f' H/ M
  20.                 startposition        0 0 0
    " u: A1 e" S' O& l% k5 `; [7 i, T
  21.                 lifetime                0 10003 }6 W8 E0 u6 A
  22.                 animtime                0
    - I' g$ R6 G$ l/ _6 D% i
  23.                 bonename                "Bip01 Spine" 8 D9 [# s# o' {- }) t8 ~) C
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) % |0 @0 b/ V/ s9 P: c
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    5 D4 o$ Q: L* X; U$ Y' o# o/ ]; d
  26.                 randomstart                false
    " x3 h6 z# h, a4 Q2 R
  27.                 active                        true/ `' c) h' [- C8 l! W! h
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 07 s& t# C& k1 R# R
  29.                 </control>
      R9 u- t# C; P4 @- g
  30. 8 N& b( |$ C8 h7 j3 ~$ q7 J" J4 E
  31.                 <control>
    , n6 ], b2 i& ^. Y, P; w# R( b" ~5 B
  32.                 unitid                        2; v% @- v$ J+ @" P
  33.                 active                        true
    ) E. O5 _) _3 m
  34.                 startposition        0 0 0: @3 A+ l8 R6 g- H
  35.                 lifetime                0 10007 r: X7 {! M8 m" J) o2 f) o8 S& \
  36.                 animtime                0
    & |) V' v. p+ b, v
  37.                 bonename                "Bip01 Spine"
    2 R2 g, {- [6 p0 o% w( d
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    % o  N9 {: B$ @
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) 5 W3 \% U* \0 R4 Q: C2 r$ V
  40.                 randomstart                false, d' w" R  T# s5 \( H& c4 x
  41.                 active                        true9 l( k: x$ E' {( c% W- c. E& W
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    * d; {3 G9 t+ G
  43.                 </control>! W5 c$ N) E8 O9 [
  44. 5 n* f+ ~. r% _% c  M) a3 D! Q
  45.                 <control>
    . `1 @( h" ^. i/ _% W) o) e
  46.                 unitid                        3
    2 \) i* _# ?1 ]& k' r( q
  47.                 active                        true3 o' M3 \! L) `6 }5 [5 _% b4 z
  48.                 startposition        0 0 0) B/ F( D/ h  m  _% \0 I
  49.                 lifetime                0 1000& Q) q9 e6 i, |& H
  50.                 animtime                0% K! @3 R2 b6 [7 ^
  51.                 bonename                "Bip01 Spine" 9 ]" u) y! L. B- a% z  O" i. j
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    & l: D& }& J. A" T7 }
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) % \' M4 g$ b7 k1 X
  54.                 randomstart                false
    5 e+ m* j7 ~4 O$ a4 [  `
  55.                 active                        true8 K' D$ w0 _# C& Q9 N8 m
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0# t7 p: I: v) Z5 w- V# s$ u/ r. [
  57.                 </control>( s/ ]& ?7 Q7 b
  58. : o" q3 m/ ~  L- w% F. U8 f4 p2 L4 K
  59.                 <control>; s- E+ w7 H# w; K6 q9 S0 P
  60.                 unitid                        46 X1 w4 A% B  Z: t% @$ D2 Q: Z
  61.                 active                        true
    8 \0 C9 A. H' V$ ?  w6 t
  62.                 startposition        0 0 0
    ) I) Y9 C7 R, b$ e' h" p- E
  63.                 lifetime                0 1000% T, ^( i6 y% X: P' I' r
  64.                 animtime                0& a' r9 a' @- E) k3 _) W
  65.                 bonename                "Bip01 Spine"
    3 H; K* h+ S2 \! G- D: m" r
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) 8 ^% f4 a5 m' N1 R6 X7 e$ j. |# m
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) ) m( T% T6 P1 K0 E
  68.                 randomstart                false2 X+ U0 c, D, G" c
  69.                 active                        true* J' V5 j  g! H
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 09 r! q  g. ]; n% h0 Y% G; O8 Q
  71.                 </control>& t7 v3 s/ o2 F- ~

  72. 6 v8 b/ @) }2 f0 C
  73.                 <control>
    ' C9 J3 T- n5 [1 c9 Z
  74.                 unitid                        5- ^- _2 P+ @0 X3 a3 G
  75.                 active                        true6 e2 P2 O; x8 U7 N4 J, ]
  76.                 startposition        0 0 0
    6 p- ^- P, _3 W6 n
  77.                 lifetime                0 10002 h5 M  J* g' w" p% n
  78.                 animtime                1( V- d$ h: ]. i7 A/ k8 N
  79.                 bonename                "Bip01 Spine"
    ) z7 I; g5 [/ g0 `  F0 p
  80.                 randomstart                false
    & n7 X; {3 r9 U+ L
  81.                 active                        true
    9 L- a9 L3 f& }$ B% a5 J& O
  82.                 </control>, e% ^( E* q1 k' R* L) n
  83. 1 @' u; `# b4 U. Z4 G
  84.         </scene>9 p$ M# O$ k) ]9 d

  85. 2 N2 h: c7 w! d& a! L
  86. </effect>
复制代码
& ]1 J; {$ V/ B4 Z# M7 `

4 U# t6 }  I5 X$ ]
6 t) O6 r& o2 a' P: |$ D/ r7 M' N  h+ [+ w8 H2 O

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