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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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$ F, N' g6 |+ W6 s6 _

- Y2 R$ n( o! x5 k
0 X/ t. @5 m5 D. V图片可以任意修改替换为别的图片
; l$ T: s- Q7 m
2 r  N, W$ @5 S: S: E) W9 F1 F

1 i0 H- O9 \6 m注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的
1 Y# M  O7 A" {7 J7 a0 H8 z' X6 ]) @$ ]9 a! J/ e
3 B$ }1 h" y9 d: s3 Q- K
effectdata.02  f7 I# U8 z- G1 S8 Q
, @& F8 ?' q  z& o7 L3 z
  1. <cate> 18 L2 x7 n$ c9 L+ v: s7 p( e
  2. <effectdata>                0
    ) T  E8 A/ P) E) _9 ]1 W
  3. name                                sp_yellow_hand$ o1 q# G5 |. ~
  4. unittype                        sprite
    / A2 ]! ?2 w, W% P) X- t$ k) }  g1 v/ i
  5. billboardtype                camera7 l0 ?% X  P0 c6 G7 _
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false
    7 E4 E, B" b# Q9 k: c9 _$ E
  7. size                                1.000000- g% C  |! @& u& x6 i
  8. backprint                        false
    ; n5 {& Z6 d: G
  9. disort                                false
    " T0 p4 ?1 I" s2 X5 u% I
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds5 m. R, `' F6 y0 P3 s! Q: l1 P
  11. texturepack                       
    5 p; v) F0 X# o3 X% C# B
  12. blendtype                        add  L0 \/ ^/ x3 B2 O+ B
  13. textureloop                        increase
    & @! G+ `& |* p* {
  14. texanimtime                        0' @; D# j5 N" X8 i2 n6 a9 }7 X
  15. </effectdata>
    % v- G6 L8 m# {
  16. & p: t0 P9 `! z: D1 h& J
  17. <cate> 7
    ' ~( E, h' i2 l/ |  D7 |8 L' A
  18. <effectdata>                0# n, w6 b* r' q  _+ \! v
  19. name                                pt_yellow_short_light_02
    * f: Q9 s2 Z1 k! B% E1 X
  20. unittype                        particle$ h* K. o0 A' B% T6 A2 d1 X7 i
  21. billboardtype                camera9 n; t+ E) s8 h2 ]
  22. tailstep                        0 0 0 0 true  t0 V% i! G* K
  23. size                                2.000000: d; V+ r, ^& j# N  z( ?! Y
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds8 A1 _7 k( W8 W4 V# ~" I
  25. texturepack                       
    7 U# r' e9 I" _! Q' Z+ e! t- @0 Q1 h
  26. blendtype                        add
    ) s* E: L8 ~1 O/ g1 V$ e
  27. textureloop                        increase, S" o3 @: N+ b) ]6 E- n' X' p
  28. texanimtime                        0- `; H' Z$ C! Q  _$ n3 l9 w
  29. leaftype                        sprite4 v% L1 L1 f" O1 s! }; L
  30. activestate                        exploderange8 ~1 h2 F# A, r4 @) D% _$ y3 p
  31. lifetime                        200 2005 S8 w  T  @# H% T; S/ @# u2 C9 @
  32. emitrate                        30- J* I6 L5 L& Q3 r" U# T
  33. maxelementcount                10) B( Y1 d6 r" |; i" W
  34. addrotate                        60
    ) d. x  p2 d2 _3 p3 |; l: |& b
  35. velocity                        0 0
    2 d/ Q, ]! [' u* n+ t3 T
  36. acceleration                0.0000004 w/ A6 N) J2 R
  37. spawndirection                0 0 0$ A4 I, q8 i& g4 o
  38. gravity                                0 0 0
    . m1 T  K( e6 a3 p4 X9 ?, e
  39. colorrange                        0.0000008 {, g+ a+ Y% s% d+ s! N" R# D
  40. startrange                        0 0.52 E( b! z1 `- |
  41. endposition                        0 0 07 @2 [( O" g, P6 U+ E/ V9 _# g/ {3 o
  42. particlesize                0.5 1* G0 z4 i$ D) Y3 x# e
  43. followdirection                false
    " M: T8 L3 p: \( B, j
  44. spawndirabs                        true
    2 m9 k/ R. ~7 P
  45. trianglerender                false
    8 q- ^1 z+ t: ]+ U$ P2 F9 U
  46. </effectdata>
    # U0 }8 B5 B9 O3 j
  47. # ?' J1 v& a3 V. z/ B$ J
  48. <cate> 38 f# F+ U3 C8 _/ ^: b
  49. <effectdata>                0$ M  U4 `' \9 T2 J7 |/ w
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON) c) \  O- |  `; O
  51. unittype                        mesh
    - k& A" K, d, ^# Y1 b6 H
  52. billboardtype                camera
    * t& K2 [1 O2 |+ b' `9 q; o
  53. tailstep                        0 0 0 0 false1 a9 \, u$ S7 o0 k' B
  54. size                                1.000000
    1 D( U" |4 b  N' J: D
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack
    ! C, @3 A, r! L8 ^
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh9 ?; L/ g# \+ M
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim4 i8 W" c. m( b  r
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel
    / C7 V2 U& U; Y1 @' B1 @3 i2 I
  59. animlength                        0* F! E( Z! S9 y% Q' U
  60. twoside                                true
    8 e/ z; P+ f* f, F
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""; m3 |: m) a/ v9 x
  62. </effectdata>
复制代码
0 U, b* S' _. q: b: w# T

- \; b; k9 c  Weffectscene.022 B3 q) M! i3 J6 T. s7 B: f

- u, E9 e  o- J9 I5 C/ i
  1. <cate> 5 game( e1 o+ o, G+ Y! x. [9 M
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #" Z0 i* \7 U" |/ M* l/ v+ c& G
  3. <effect>
    " [  H8 F! I! V- U* u  C
  4.          id                1181
    . w) U6 @2 @5 Q' X8 D
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON2 u7 N  Q" K0 d) P/ q5 ?
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00
    7 X2 ?  w& r. T( n1 I; c8 S
  7.         <list>) U$ a* O- Y7 L
  8.         res                        1                sp_yellow_hand
    ! A+ m7 e1 O, k
  9.         res                        2                sp_yellow_hand+ y: e) x' l6 r8 d2 v9 [
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02, }$ J9 N* Y; j
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02
    $ ?: K9 S( `* R
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON$ c, l- x2 z6 ^6 S; B+ b
  13.         </list>
    / J* j9 c* \* p
  14.         <scene>" `6 f7 E# e( {
  15.          sceneid                1) }% s8 |3 F. `$ t! V
  16.          name                1
    , I" S9 u+ O2 H: x1 U
  17.                 <control>' |. N" f) B/ q: j
  18.                 unitid                        12 Q6 D  j: a: H+ x+ Q' x, ~
  19.                 active                        true
    # d1 w) a6 j+ M# _/ |# i. l
  20.                 startposition        0 0 0
    & w) U7 t3 c$ e9 i9 I. M
  21.                 lifetime                0 10009 N% J9 ~7 i' b- F( d
  22.                 animtime                0
    ' x$ x2 O) a3 w8 i, @4 t
  23.                 bonename                "Bip01 Spine" 4 p- J# s7 k3 V0 R5 Q: R! M
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) ' a9 W( J8 ?; D$ s
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    ! V$ b2 [# f( g# S' x% @
  26.                 randomstart                false5 t) Y, x$ r1 U4 s, [
  27.                 active                        true  i$ M( n  r5 y& D; P
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0- m2 f' K3 n- g9 [  `" s" D  g! |# Z. s. k
  29.                 </control>( |' D! |7 F8 ^6 e9 G. Q
  30. 5 k( R- {, ^: d
  31.                 <control>
    & ]' g, f3 C8 Y# ?
  32.                 unitid                        2; T/ q6 ?# L7 E: S' b
  33.                 active                        true( h( }6 R$ ]# e; f
  34.                 startposition        0 0 0
    : i  x: ?5 j  L8 Y1 G% i
  35.                 lifetime                0 1000& M' n. W! a: y5 a- b+ a
  36.                 animtime                0
    9 H1 ~" K" d( m1 S! a0 ^2 X
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    + |  F% M6 a( M3 K
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) % q8 E% A+ Q1 K/ X- q
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    % f4 v( o" i* r
  41.                 active                        true
    + O/ o9 y3 }; Y) h
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    3 R3 n* S( C, T6 S: v' u0 H+ Z2 w- \
  43.                 </control>
    $ N8 ?; v' m* ~6 ]
  44. 7 h$ L: j) {& y* I- }  E/ F  }
  45.                 <control>
    : B, ?$ i# @4 m* r- M: J, L) v
  46.                 unitid                        3
    - Y. `% `* p+ u$ @1 w3 I* ]& \
  47.                 active                        true
    5 o3 G9 S5 I* }; m! [& D3 Y2 R2 Q
  48.                 startposition        0 0 0
      ^% R2 r5 j/ w6 k
  49.                 lifetime                0 1000
    ' s7 ]  R" z& ~  h& q$ ^1 E) c1 g5 d* w
  50.                 animtime                0/ A! T9 n  ]+ z8 U1 _4 }" a0 K$ Q: ^' p; v
  51.                 bonename                "Bip01 Spine"
    " n4 k6 C8 G3 A0 `2 o
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) 0 V5 k% H" W) b2 l# K" h; i
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    ( [' P5 A, s- q7 Z2 J- s5 N: G  [7 @7 [
  54.                 randomstart                false
    / D& C8 U( z- v, }( f+ U/ u
  55.                 active                        true
    + x# x1 ?* b2 ^% b  w8 R
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    ) s* N4 s# J9 b1 L3 V
  57.                 </control>
    ! q6 b+ @, C& Q) ]; q
  58. & G# s  S3 V% n* _% M
  59.                 <control>
    * Z0 j5 g3 ]3 @8 j0 x2 O0 [$ u
  60.                 unitid                        4
    # ~6 ?0 P2 a% p) j
  61.                 active                        true+ y+ K0 x- b( r; v. B2 Z+ m
  62.                 startposition        0 0 0' Z, P* V9 o5 P" ]1 m  V1 |/ c7 Z
  63.                 lifetime                0 1000
    + U0 T& K% D8 n- _
  64.                 animtime                0, T) T) B( k9 @
  65.                 bonename                "Bip01 Spine"
    : E( f. ?: n, L  S5 C9 L
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    ) M2 ?- c0 |! e" t# l
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) , S: w9 r5 h6 R' }3 ^
  68.                 randomstart                false3 ~% H' i" a7 e" V4 D
  69.                 active                        true3 @9 n( ]; B& K+ t) d
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    - y+ h7 Y. t' n: Y' K
  71.                 </control>5 K9 a* P5 }& W) U

  72. 7 h+ k7 F- g  l+ q5 R1 X4 R
  73.                 <control>$ E0 H6 Y# ]' i3 O+ g' b7 Z  |
  74.                 unitid                        5, A! a: I+ `, r/ i, N
  75.                 active                        true
    7 g. g6 p/ p' h3 W' H
  76.                 startposition        0 0 0
    9 R1 Q8 L' E# f, S
  77.                 lifetime                0 1000# E: F) x- Z; \4 c
  78.                 animtime                1/ t- |" Y( t, }  b; t
  79.                 bonename                "Bip01 Spine"
    + Z- u8 c* o3 S9 K7 p' W  d
  80.                 randomstart                false
    3 r  Q1 f( I/ J9 h, ]0 @* z
  81.                 active                        true8 Y) @/ ?  t+ p( H% X/ ~  b2 n1 a+ h
  82.                 </control>5 ]: @! @+ s# p4 i  @/ g

  83. 7 H; c! j2 O$ m! B+ p4 q
  84.         </scene>+ ~. @3 _! a. G4 i& z

  85. ; B, J/ z& \  {, t* }
  86. </effect>
复制代码

( \+ k/ C- u; b6 [
7 S1 W' ^0 ]- ?8 J0 w$ m) X& w* j$ Y: m4 o0 \& t, {' X
4 z+ L9 k& w5 O. X# h9 ?) d

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