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[技术文章] itemweapon武器文件控制项解释

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发表于 2023-11-6 19:27:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

) ?1 N% ~9 X. ]6 dA 代码
; d/ f6 F, K. k8 N4 ]; q% H8 x4 B& D" F$ O- |$ f, c4 t2 X; D2 D
B Name名称+ e3 v* o! l; s9 {( m- n
0 I( W1 ^( |  Q( I8 E
C Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)
' b9 B8 K& r. C  f6 d4 _1 G
% T% `- K$ g, a4 p- ]( e$ GD Type 类型 默认为4- V/ J" \( W: Z+ F: {

9 E$ Z6 U+ ^/ r! {; A2 l- v6 ~E Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为206 i+ G5 k- s" X% t
) n9 D& A6 [: l  o
F Attribute 属性 默认为0" ~" Y, P4 D2 a

. V5 U4 f  {2 y  E" ?G Description 描述  
) m% E' n0 T4 r! d  n: x& L6 K9 m, |$ T) T9 [7 }9 H
1024:匕首
* u8 M3 E* _4 \* ^" ]! P& F. u9 {" ^2 W' C* a
  1025:单手剑9 A" Q* K9 ?$ x( M. _
+ p# h* F) o) U+ s; K/ }
  1026:双手剑* B- k+ F0 F7 Y! ]

) f, J  b* z# G  l  1028: 长矛
2 Q/ C3 |8 p: i
' j5 p# s8 W; @7 m. P, ]$ G  1029:镰刀
, _9 n- `$ H0 r
2 Y5 x, X3 o0 [) J# _: ]  1030: 单手锤: [2 ]) t8 K5 e0 m6 r3 s

  |8 y; j$ M* l  1031:双手锤
+ y- T2 ~9 ~( a0 L9 ^2 M$ a% F: p3 L9 ^' l! x8 P: P
  1032:小斧, K9 s2 {  O6 D' Y5 Z
# u2 D) ]& Q8 J. U  v. V$ |5 d: x
  1033:双手斧
0 j+ h; J8 r  j7 b4 X2 G# h9 {
# [% x- n5 e1 Q# x  1034:弓
: M+ h4 W+ ?! v  Z+ F& |! E9 }% H- r' j7 L$ m6 P0 v
  1035:弩  e1 q  ]$ p5 w$ W8 \" J9 L

# Q4 T5 S/ B. M1 J0 `9 S; K  1036:权杖: C% ?. V: b8 O* P! Y& U

, b, F. y" @% P" o: A  1037:法杖& t1 y, H2 `8 M" s" G- ]2 C

* n' h4 e: g. t& R0 X5 c- j  1038:盾牌 臂盾9 u! ]1 [1 r4 I: a$ S5 H

* j  @8 {+ ^( j4 f8 e; L  1041:驱魔师剑
8 O" Y: l7 s" ?) |8 r) h0 O* y* d( @+ Z, [7 |: J) R# ?
  1042:骨杖: Z6 z) H8 }6 B

* c- B. R2 ?( j/ ]+ A9 j  1044:拳剑
) N! o8 |  J2 i8 C7 L
: p8 G6 [+ ~4 m5 S, G0 g: ?' AH Quality 特性, V# f6 \/ x3 a+ _

$ R0 W2 w6 d; Q9 n) x1 A8 v: Z+ p    2:匕首! j1 L+ c* G2 s9 y
% y2 ~& }0 y* d, w; N' c
    3:单手剑和驱魔师剑 ( P( b! y8 t  s. J3 B, C2 |+ _

1 q: w1 V, b( r# Y' o' m    4:双手剑 " w3 t2 L) W( a# \9 b# i
$ i$ |  |! D# u2 q) w3 B
  10:长矛
- I: k, z$ O7 G( K' h3 E/ E8 g9 X/ C
  11: 镰刀* k. f" V) y( i! V

7 e& ~' ^$ T# T    6:单手锤! ]. [6 b' R3 x2 w, N
% Y/ d* P/ ~' N4 j" w
    7:双手锤% e$ `9 \2 t' `' Y) L) W0 G" }
$ u0 h  K/ O% d6 Y( a0 g  i) F  f
    8:小斧
4 K# c; \- \' }
0 O: y9 z& c  p' e" J. S2 @    9:双手斧
; b/ S7 x' }& o( ^# X1 [1 m: K# d
  14:弓
3 i$ E% h( a5 p" L6 V! ?9 S2 L" u; h3 ~- d, r
  15:弩$ G  z9 m" M0 `+ u: ?
& [8 q7 W* i) Z% b$ y
  13:权杖/ h  b* z4 o$ P

# u% r" X/ f# r4 d  12:法杖, Z4 l( e3 L4 I& t

; E# b0 N( K6 g3 g  27:盾牌
$ L3 o0 B/ b6 K' u( F( z7 m( S# d9 m; m, B. c; v, A0 H, [+ H
  46:骨杖, o3 M9 q, ~. G% b& i1 }) i* j2 Y( G
: L3 q% \+ |2 b8 Z
  50:拳剑: x; E) g$ m1 a( t

4 q' P* n" a/ q4 o9 h+ q  t5 s6 II Job 职业8 e; Y- y2 c' W

; c; c' z  u) X" Q1 ]& k# m1 \0 _* }J Appraisal 估价 默认为1500
& M1 S4 G' h6 d
, ?+ X! P2 w) _2 R' TK Value 价值 默认为0
0 x2 o* |5 k3 S# t& L1 \2 o' Y# F' d! u3 d
L Weight 重量 0或1/ z9 L+ X* N; L) t$ _
$ l% M" H& F3 O
M ReqLv 需要等级) G, u$ ?5 S1 W3 z
9 c0 w8 n. n- I# }& L
N Price 武器在NPC商店购买的价格& A- X7 G  Z* A4 c8 A2 V
) O% i" Q6 w: W: ^+ Q
O Width 宽度 1或2, L) \6 \: m, v/ H
& B) d" y4 P: f. R
P Height 高度 2,3或4( k. E) X  L! g+ J
9 n5 A. [5 l8 x5 h$ g
Q StackNumber 堆叠编号 默认为0( S+ Z; U, E  u) C4 S3 D

) b( J) ?) {9 {5 b( JR AutoStack 自动堆叠 默认为0: r/ ~; J+ N: J5 C
, x! B  O7 a* ?$ P
S StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为15 X: r  G) ^8 e" _

3 }* h& _, v$ |T StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为1: n: H; K" x! p
: |+ l" p, m9 O
U Has_Durability 是否拥有持久度 默认为04 B3 J+ S/ p, p9 d
" Z% \1 S' F! W! z$ ~
V Can_Repair 能否修理 默认为0/ l/ n0 A  t6 B7 O. v
: Q  z9 ~- u2 X! c; y1 A& M, W- |
W Durability_Low 最低持久 默认为15/ k- ]  i. ~" c: y8 X. u3 a6 v
' a3 q% H, Y: w
X Durability_Normal 标准持久 默认为35
9 j5 h0 T' h- c7 _
# W/ E' B  _) f  z: ~Y Durability_High 最高持久 默认为50% V( M4 N* Q2 i. z: C; H* N. L
/ [: ^. f1 W7 m% ~
Z DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为3! f* |) V0 O3 ]# H) l
# e" q, D+ i( I, b
AA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为2" W2 Z2 [7 w5 z0 b: k- H, j) S1 X
. G/ _3 ]$ W% T8 h
AB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为1
: U  [6 I+ f" \# z3 Z0 h
# S3 v( s" Y' ~AC No Data 3150....../ [" j$ c9 M% K- P" f  c6 j: o: L) h2 V
- I- F$ `3 c# b
AD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器
! p0 y+ n, l# Z  q  f$ p/ A- M  o+ X* l3 ^& R
AE Wear : Speed 攻击速度
1 t  y" L7 r% d6 A, _
7 u0 Q7 K- q/ g( T6 Y  @! \; s% \9 VAF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为0
. R$ i9 h% I$ D; l, r
( i0 B6 J% ^9 S3 D+ h$ iAG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为08 N1 E& P6 i% G0 v
: ]9 Z/ O. ?) u( d2 S" a  ]% @
AH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0# U. p% L- H. G# I. ^; E

6 c/ ?; W% I6 y! z$ ~AI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率6 V2 D! V, [" E* ]$ Q

; i- a; _% S8 yAJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率
1 S5 Y6 F3 n1 v8 C/ S% S& S# ?5 W/ N
' Z7 h7 a9 c& ?8 }2 L1 ~AK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率* x; i6 I/ M7 {. ?* o! M6 _* Q
% w; N) [5 B1 q. M9 a; d
AL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率
; i" T9 I, ]% X; m! f0 [6 V7 n7 }+ S% t; a6 d. \, u
AM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为0
' A' n/ I+ o( i" {* Q% t  m+ \+ K3 \, C5 g* I  E% ]
AN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为09 F% Q: a. L9 a4 O

. i: v, s2 \3 g7 M0 e$ oAO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为0
. l" X2 i, V$ w  h& x/ c1 }  \& C/ |4 |3 ]; f
AP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为0
. P* f4 s4 g5 B" X8 c6 n$ Y
. j* F) q9 M6 u" M# b& B0 e; D3 X. r" EAQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为0& o" n# Y0 [: ~
$ P1 F, x' z" {- a
AR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率" p7 |3 k/ y, h; u7 h9 b8 o: W

+ x' J6 W7 d7 B* w8 PAS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%
1 W: D# D/ r, j1 R4 _1 g% W. ?
% o, B: a9 `2 K. {6 a! s6 O- BAT Option Index 2 属性代码$ a! H' g# _1 \9 o$ E
/ R. W. y6 {2 e
AU Option Value 2 赋予的值4 }7 H' L. X& {: s

. R- y/ T5 w: L: YAV Option Index 3 属性代码8 U: v% h# K: ?7 D
3 z/ \# Y% I1 v5 t
AW Option Value 3 赋予的值
- Z+ y& O' e  S* u: P+ h3 H: C2 k) z8 P7 F5 Q( B
AX Option Index 4 属性代码
4 z. x7 f2 J: W2 f$ U& ?3 F0 O8 ~  T$ [/ d/ l: }5 v& ~  p+ }
AY Option Value 4 赋予的值0 ?/ o1 {; ~* w; @4 \9 o

  ?3 s% {: a  f2 H7 y5 XAZ Option Index 5 属性代码
7 a, }& a) \/ y5 ]3 Q
$ C  F& Y8 ]! E4 b7 i# }BA Option Value 5 赋予的值- q6 ^; W2 k: R2 [
/ K+ G. Y% j( a" f
BB Option Index 6 属性代码& ?- B! I) h3 J; x7 J& i; ~
2 |8 n  H0 w  T* D: _7 M' U
BC Option Value 6 赋予的值
2 t& T2 e8 [4 c+ L# \# ~+ V# d
% k% W6 K. q/ ]- O) ~3 TBD MinOption11 g# w6 x! E6 F8 P9 c
. s$ \: H$ _, F% @2 X
BE MaxOption1
3 q: s: {5 z- j: j0 [; ~
; d. J7 n( {9 G- q! v- qBF MinOption2$ I7 z# A- O0 ~$ e/ Z# T: K. f

* a& E8 V1 @0 K( W( K4 ]" PBG MaxOption27 i( n: c3 H& M

7 d. e* c5 ^' q2 r5 R5 Q. f! yBH MinOption3
- W6 H1 o$ l0 m* b( V+ w/ Y8 `# `5 K: u7 ]
BI MaxOption3! e+ g, Q5 `4 i& k8 n

6 J* u& v+ g' d/ sBJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。+ E! r3 |9 X" S- S) d1 A' Y
. B; E7 I. y7 H8 Z4 E' ?; z) e. V- j
BK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击
: }) z) k7 B, A. M; K
7 `* G6 D2 M0 r: n6 q  J  j! c& bBL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击! y- o2 R* S' j/ I" R/ R0 T
1 ?+ y8 b5 ^5 l6 B# N9 U6 o8 T0 e) ^
BM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击
! f2 V' A0 N6 `& b" D! e& G- k9 l/ z
; y+ _4 n5 K3 o+ S* i# b/ B, Q( wBN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击5 m# r9 t+ e8 K, w
; o/ m. e$ E0 P( Q0 ^
BO Level 0 Defance Min 最小防御( `7 z& H1 R6 P" a% K- W

0 N& ~6 i; `- Y/ }/ w0 uBP Level 0 Defance Max 最大防御; |' ?- M' W9 Z& c' h0 D2 t

5 r. b' f2 }" e5 ^# O% A% uBQ Level 0 Blocking Rate 格挡率
* I) Z: T2 E0 Y5 ^5 o; E0 L, s# K2 D% {1 r1 {- d
BR Level 0 Critical Bonus 重击概率7 x3 [! W6 }7 G# |) M7 n& x
" b: X' \# ~$ k% D/ |/ L
BS Level 0 Str Request 力量需求
! M9 m6 E" o! c! P4 ?& P
& n% `- q2 T) D+ r2 p: ]8 ^BT Level 0 Dex Request 敏捷需求
9 p+ v) O, V/ p9 {  }+ L& D1 ^1 j4 [7 e( \% ^1 b, W+ J
BU Level 0 Spr Request 精神需求
  |) O5 P5 ~( Q" \7 R# ?8 B% I9 D# S8 u) r: T; }! E9 ?  `! p
BV Level 0 Appraisal Addition 默认为0/ O& ?1 }* a' ?; b

7 j6 h; z/ ?% `7 |BW BeforeLevelIndex 精炼的上一级
: S* Z. U' x# |4 A% H! A/ A7 V5 y) J8 V& s6 T
BX NextLevelIndex 精炼的下一级9 ]7 u9 {' V& W; Z" N

& R+ j0 k# g% k1 y4 E! tBY Period 默认为0
. D  }: z! o& Q8 Z1 x" s# T* w( U' u" P) p
BZ IsLimit 默认为03 a, t& v; [, ?* i+ s) h4 q! l# x) h
: `$ {) s& \' S- _( S* [) F& @
CA PeriodBreak 默认为1
! S4 c4 Q7 k6 H+ q! U' Q5 u8 ?/ g  C/ _" m8 m9 c2 m
CB Belong 属于 默认为0( f4 W# e* Q7 `7 F

% w- u, H- ~# u/ TCC NextShape 下一个模型 默认为0
6 [, P7 \" s5 ^" Z- u" R9 ^
3 }* k* V, S& d4 s$ U

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发表于 2024-1-21 14:25:48 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,我是来学习的

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发表于 2024-1-21 15:19:48 | 显示全部楼层
260072134 发表于 2024-1-21 14:25. B! m$ f/ e1 |
感谢楼主分享,我是来学习的
  E8 v/ h! G. e5 k* K
内容比较高深,再次学习下

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