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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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1 b8 b, x) _0 Y- W0 A# p

/ ~" M  `; f4 f* E7 R- s1 e2 k% @! U9 n5 Z8 v" c4 g
图片可以任意修改替换为别的图片
5 U9 U% P1 A* d& k
3 \) k* h+ ^) V8 I% V

! |* g4 @# m& T注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的! Z2 \; m! n# O8 l+ K  F

& a! R1 A' @8 V3 b3 b
2 v) G4 n! Z9 g* a1 S
effectdata.02
9 `6 j# x& j% u  Z4 s9 t% L' U6 q6 X4 ^: H  z
  1. <cate> 1
    # P' h+ ?2 L# L( n3 S- b+ O
  2. <effectdata>                09 k2 k+ T9 T# S
  3. name                                sp_yellow_hand3 M6 ?, Y6 I' J# P( q0 E# M3 z7 W4 L
  4. unittype                        sprite# o* z. d+ f( i' ]" k6 j5 w5 l, K
  5. billboardtype                camera
    ! G) `" p; g4 p1 k' o  t5 j
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false, N  O% h* ^: @% m: t/ n
  7. size                                1.000000' D# G: y9 C4 n+ K
  8. backprint                        false
    7 n4 g* E) ?3 J( p# J+ F& l
  9. disort                                false
    # X1 r: C" x: l; `
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds- I9 x# v# V- o, `
  11. texturepack                        " M# w) y+ P& D  }! k1 i1 n! N
  12. blendtype                        add$ f$ E  h9 n3 |0 k1 ]; ]
  13. textureloop                        increase
    ; O5 j6 a( @7 g0 y; s* L- J0 W$ s
  14. texanimtime                        0+ ^$ U% {, ?! h$ B* @
  15. </effectdata>2 q1 _3 ?  w* J) `

  16. 4 r+ V; O, S( G: d
  17. <cate> 77 o2 I( q- \1 j; ?% A" i
  18. <effectdata>                0/ e7 w& z" Z$ P/ y
  19. name                                pt_yellow_short_light_02
    ) s1 U( n, U; C# N, S4 k6 q
  20. unittype                        particle; Z) G; w% Q6 ?; F+ h+ @4 O" A$ X8 L2 `
  21. billboardtype                camera6 }; P$ h6 |$ w
  22. tailstep                        0 0 0 0 true
      ]' ?. Y5 K: W: K1 T- ]" O
  23. size                                2.000000( j! R' u' Z) I/ \
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds
    " ]' K; G. T2 b6 p' x. f3 u, Z# f
  25. texturepack                       
    % }: `3 n# B1 L2 D+ @
  26. blendtype                        add( ^0 [( ]7 l# |9 S8 j! G$ v4 |0 ?
  27. textureloop                        increase: K* y$ I2 y; B8 J6 s9 L
  28. texanimtime                        0
    0 N5 l3 U/ L& l
  29. leaftype                        sprite* `& D2 ]+ c$ y" j1 Q
  30. activestate                        exploderange
    : A' ]/ f4 Q) {1 w: L  `/ k
  31. lifetime                        200 200" }4 p' ?: ~" t
  32. emitrate                        309 U0 r  l0 n' U9 B
  33. maxelementcount                10+ d8 [/ a3 [% P" G  F6 R
  34. addrotate                        60
    - J5 [* D9 Y+ C' H# Z
  35. velocity                        0 0
    8 S4 H1 q' x" k; Y; r
  36. acceleration                0.000000
    ; o: K7 }( q2 L, ]
  37. spawndirection                0 0 0
    7 k* _0 C5 n! b, C
  38. gravity                                0 0 0
    2 |# u) I: i: T! \! _/ S
  39. colorrange                        0.000000- ]* V4 I' T% _' Z" U$ A- M- c
  40. startrange                        0 0.5
    , D) E) |! s& t; ]. B. P; e
  41. endposition                        0 0 0
    ! Z1 }/ p$ S* N' `
  42. particlesize                0.5 1
      b. R4 U8 X3 |, O  f$ _5 I
  43. followdirection                false( \2 Q5 s9 v1 U0 K2 t) f! d
  44. spawndirabs                        true, A9 N; {5 S3 B
  45. trianglerender                false
      ^, x0 C- _. N, s# r! D  z# E  P& B0 Y
  46. </effectdata>- }; [: Z5 m% G, ~2 D

  47. 8 S. `5 j2 f' ]8 ^8 s6 c" v* h! D! G
  48. <cate> 3; b3 l: B$ Y- A$ G: q' r/ ]5 C  u4 D
  49. <effectdata>                0. m# P4 A6 w2 ]. L' N
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
      t, U% i' w+ K( S5 g
  51. unittype                        mesh
    1 L& B- X2 W# a' T9 B  M* {  R
  52. billboardtype                camera( H- `* |9 ~0 X9 H$ q/ C
  53. tailstep                        0 0 0 0 false) f8 f8 F. Z6 F
  54. size                                1.000000$ {+ J- m4 e8 W& I
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack$ Q( e2 {' w, }& r) P# |- B0 r; |- Q
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh+ m  _5 B4 D" a8 v2 E' h
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim
    5 x- e/ S" Z9 v8 ~# c/ l$ o
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel2 `& w! u( n' S; L
  59. animlength                        0
    " d2 o! z( }' Q' S7 p7 B
  60. twoside                                true- G) x, _& s. {9 T- b% n
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 """ i) s$ G- R9 B% M6 y' z0 E
  62. </effectdata>
复制代码

( g- |$ {( Y  V* c( d: @" ^) a$ L" }, p) n
effectscene.02
4 ?- ^2 u5 m, H5 g5 c
! X" K' L  @) P% b6 ~
  1. <cate> 5 game
    6 [5 v& P% o4 Q2 q1 m
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #
    6 C+ G' h1 A5 o7 ~. o
  3. <effect>7 m! G  i; \  R% m! t2 m2 j
  4.          id                1181
    6 P% I& Q- F, M0 R/ `
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    5 A+ |* `  X) ~4 p/ |
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00% [" s5 }- ]- X$ ^8 J; K1 C% H
  7.         <list>
    9 l1 c- q0 L9 q
  8.         res                        1                sp_yellow_hand
    - `* A' C! ~+ U( @, c
  9.         res                        2                sp_yellow_hand4 I+ h+ u& d8 J+ f: a9 t
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02
    : `- ]$ p, H8 x8 b
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02: [1 a) L+ s2 h3 ]
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON) z4 M) A4 \) h  m* T6 s# c& r
  13.         </list>
    & @) M* ?9 c1 [' T) ]8 @( t
  14.         <scene>
    8 W: d+ ^) Q: Y5 o' d5 }8 m
  15.          sceneid                1
    0 X+ K, o1 h3 [
  16.          name                1
    " J' v& J1 |) d* H3 f
  17.                 <control>3 _' g' \3 C! W7 x4 a0 k* \
  18.                 unitid                        1; ^. J7 X0 U6 J. n1 _
  19.                 active                        true* C9 v3 ~. ~4 D/ G
  20.                 startposition        0 0 02 b: s1 f+ }" y$ z5 T9 T$ M/ k
  21.                 lifetime                0 1000# {( F( w0 `' N7 C
  22.                 animtime                0
    $ G+ N$ z1 j$ q" S6 Z! k
  23.                 bonename                "Bip01 Spine"
    " l9 G& X$ \0 v! \* J! D
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    ! V0 I; \$ v& R9 T) g
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) : C3 I8 O, ]: u  M
  26.                 randomstart                false" u" D) T  s4 L# _  t% ~
  27.                 active                        true
    ' k, L3 m$ W) c; A
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0. q$ N' M8 _! }
  29.                 </control>
    2 X# @  v7 A0 C% H- H7 o9 n% |

  30. / Y9 Z4 U/ C: A0 j; \( e& ]
  31.                 <control>
    9 _/ t+ R0 u6 T' w
  32.                 unitid                        2
    % x7 z# d/ e: m% Q) y
  33.                 active                        true, P# W: s8 u' T+ n, ~+ J! ~1 D+ y
  34.                 startposition        0 0 0
    3 H) z. V' O% z3 y  K& r
  35.                 lifetime                0 1000
    # J: C' A. H0 }2 t9 }- o% Q
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  37.                 bonename                "Bip01 Spine"   V0 {2 v1 P: I; i" s% i9 z: T
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    ) t3 v' i% P" H+ b( d
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) 0 I! w0 U. B3 w% R! D3 |- [& h
  40.                 randomstart                false
    % X9 g) I& P8 m  @/ |
  41.                 active                        true+ `2 h' H- I. G/ Z: k/ }
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0* I' a2 P' _: M1 k
  43.                 </control>
    0 F1 r4 V3 S6 V. `" Z$ N
  44. , o4 Q, f( ^: N2 w8 b
  45.                 <control>
    ! A/ T8 ]7 f+ E6 _! M
  46.                 unitid                        30 q$ I$ J$ d, ]: s5 v6 T& Z
  47.                 active                        true1 `# Z; j/ v& D5 M( E8 u% q
  48.                 startposition        0 0 0. W: j, Q/ k! y+ M9 c% p
  49.                 lifetime                0 1000: Y! v$ Q6 A- O
  50.                 animtime                0
      W4 c8 ]$ b3 x5 m
  51.                 bonename                "Bip01 Spine"
    2 [7 C# o8 U% W2 @: H; g
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    % P- r$ G( \# t: k; U0 _9 {! O
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) & P9 Z4 [6 |% X
  54.                 randomstart                false8 O- M6 s+ B) i6 s8 ]0 |8 f9 m& Y
  55.                 active                        true! N' e4 P/ k: U* x
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 04 e; u7 m/ e; S' L4 Z  R6 G$ U
  57.                 </control>' ?( l# A3 y8 f  c' j7 T

  58. " O. t% N2 B; m7 [8 I
  59.                 <control>
    . g" f8 n' y4 a# O* r& b
  60.                 unitid                        4
    ( r+ [/ v- V, ]2 p! l4 R
  61.                 active                        true7 P* {1 r; l% \
  62.                 startposition        0 0 01 m/ j, `' b3 w' D- Z, {
  63.                 lifetime                0 1000
    ; e) }) r  l* W$ x; a  y2 V) S
  64.                 animtime                00 B' o9 I6 ]+ w. y- I: ]' A
  65.                 bonename                "Bip01 Spine" 5 s3 p) d- m" M8 P% x
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) . ~0 q7 u; R9 G5 ~. u6 D
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    , L$ U$ ^1 ?! O0 y) e
  68.                 randomstart                false$ K/ \) \  H, R% X+ t
  69.                 active                        true) f  b8 N. C' @/ V8 p
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    ( M" C/ Y4 n) k" o- ?8 q( y
  71.                 </control>- ^5 h! r+ H; w$ Z/ }  J
  72. / Y$ m* x" ?7 t/ P- ~6 Q( h
  73.                 <control>6 C  }' d6 T4 m7 _. f6 W3 m1 X
  74.                 unitid                        5
    0 F, |) e7 @) Q+ e" [
  75.                 active                        true
    & e4 n; e/ n; g/ F) |% G3 |
  76.                 startposition        0 0 0
    + N. a! }5 u) [* o+ N
  77.                 lifetime                0 1000
    $ P6 r& Y2 C5 }) p" a# a
  78.                 animtime                1
    , R5 t3 o' Z* x2 @. l
  79.                 bonename                "Bip01 Spine"
    , \) ]) e2 O7 V
  80.                 randomstart                false
    # d6 l* |; \7 ?8 _! n. @. ~5 F: Y# k/ t
  81.                 active                        true
    / M! k' {' D0 R! v
  82.                 </control>  @) o6 \1 Y7 e( M* h. G, N
  83. . U: j0 i9 Z+ U4 V% m
  84.         </scene>
    / y( a- a& ^7 l- o8 S0 g6 Q' Y
  85. 1 O/ v; ]9 s1 p/ F( C: r: X, x
  86. </effect>
复制代码

4 ]9 `: N; L3 [4 r% {! Z# x6 _* `) i9 u3 F$ P& N  d2 U

7 Z6 C+ [) d9 p8 m7 t/ q' T; x* f0 \# ^2 }) l+ j

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