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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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) z' w- L1 ]' r; m1 t9 T% E; M" m, p& R) M7 v- n* z. {
& M4 b' d& _- `$ a5 V$ S' M2 m
图片可以任意修改替换为别的图片 # V  I# t2 o5 f9 Y: z# h5 X3 l, I

3 j2 R3 ~* c, N( {) B

3 a0 \( F0 T& r! X, t" z3 @注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的9 Z+ o# o: b+ }8 F( ~# j4 T
, j; H( M. }. K2 i) d

" c# E  V+ k! B3 F! p/ Deffectdata.02' f7 M$ H! B0 x: k9 {

! K/ [  x8 M% k  [
  1. <cate> 1; M% `1 B# J# G; R- p( C
  2. <effectdata>                0- X& E2 O& d1 Z  ~
  3. name                                sp_yellow_hand
    ! A6 o- U9 D2 ~# J9 a* r) h" R
  4. unittype                        sprite" B2 j. w# \. @9 s* S
  5. billboardtype                camera/ B* d* L( K% u( W
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false: Q$ P% U! p$ c" Q; E( o5 B9 `$ E4 q
  7. size                                1.0000002 U% T& w/ R' F# N$ A, D/ K! s/ `
  8. backprint                        false, d% t/ V- @2 b2 L1 j# L' y6 Z
  9. disort                                false
    8 G  {9 r1 {5 r. g
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds$ t6 Q. i5 l) z  ^' `: y
  11. texturepack                       
    ! g7 ]  {- R8 ~6 o8 ?% U
  12. blendtype                        add, t% h$ G1 i! {. }4 L& A6 y
  13. textureloop                        increase
    + b2 {0 x; L$ _7 j3 T$ E
  14. texanimtime                        0' Y1 z, ^. z* a/ d8 U
  15. </effectdata>
    # O& I1 G1 t* H* ?( B$ h4 R5 V0 T
  16. , e0 D( k2 }- z/ I/ Q& W' s
  17. <cate> 7
    % Y: U9 \2 j  U6 o  {, m' B+ {2 G
  18. <effectdata>                0, U) b; J" O! G0 K1 J6 U
  19. name                                pt_yellow_short_light_02
    2 p; [/ z" j, L- ]/ N6 N# c
  20. unittype                        particle* ?& O! R# d# m: |6 N7 L$ u
  21. billboardtype                camera
    * O/ l% O/ [! x: N
  22. tailstep                        0 0 0 0 true
    " o0 |1 ^$ N( L. j* ]& ]! x
  23. size                                2.000000; S% z' R5 V5 M
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    9 j) I2 ]% s$ S4 `
  25. texturepack                        ( W% ^3 O0 B  w2 t% D; x' }
  26. blendtype                        add0 @: `7 U! J' {7 g( Q" Q9 |
  27. textureloop                        increase5 f7 t5 ?6 b% x* Y% c& b' N4 }  o( ^
  28. texanimtime                        0
    0 B- x4 R) Q  x$ s3 i0 x0 k2 Y+ v
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  30. activestate                        exploderange
    + D' e7 P3 z9 I; e* u: l
  31. lifetime                        200 200
    ( d0 b7 ?5 o3 _* O3 i8 F
  32. emitrate                        30; H$ u. I- X0 J: |+ B4 {2 o: B" c
  33. maxelementcount                10$ \  f! |" ^5 m; t5 @9 A
  34. addrotate                        607 l8 a9 \+ m$ N* L% s
  35. velocity                        0 0) E) T& X. x( \, U" R
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    ' M5 l+ P; V7 l% `& x
  37. spawndirection                0 0 09 C8 Z# \- O+ \
  38. gravity                                0 0 0
    : X3 f8 i! H4 i& B! _
  39. colorrange                        0.000000# ]/ C( B& ?4 c  m4 h; Z
  40. startrange                        0 0.5
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    7 Z0 j& X6 v4 x
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  45. trianglerender                false5 S- u3 h' B& [3 }% K% r
  46. </effectdata>  Z& `& b# w6 X9 o

  47. * W4 a  N* f2 ]$ V8 {: L; Y7 ?
  48. <cate> 3
    6 `1 t- X2 |6 K& B% @7 t
  49. <effectdata>                08 W! a4 V7 [  _
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON- S& Z1 I/ I  Q) b
  51. unittype                        mesh
    4 ?( N: V9 {  M; ~
  52. billboardtype                camera
    : \& L, i0 E/ a6 v8 G4 Q
  53. tailstep                        0 0 0 0 false
      Z" x* L4 A" j
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    ' k, }# M( y( B5 f$ |" n
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack
    7 y1 c9 A; u# T0 h
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh
    ( o' h: b1 s' x1 h' X/ z# T8 X
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim
    3 J% I$ R* H: z
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel1 g& J' O4 m0 \  [
  59. animlength                        0
    3 M( H  m) {4 W# t6 ^
  60. twoside                                true/ d2 j2 W$ \  W0 V4 r  ?% f
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""( J2 T8 y) [5 ^5 ]+ q6 z6 O, J
  62. </effectdata>
复制代码

$ w& n1 k; @: O7 X+ {/ \' l" u
effectscene.02! \2 y! q  l) K# v7 s3 a0 q1 g

3 W1 y) D! O0 V. \6 E9 V: p$ C' a# ]2 }
  1. <cate> 5 game
    4 {. r1 N5 d' P$ M+ x5 Q5 ]7 G: s: m
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #/ m0 Z3 m+ p! B0 n0 L4 X% H
  3. <effect>5 M2 _% y1 H6 K: b2 j( g
  4.          id                1181
    2 b7 @) {1 G5 [+ H
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    6 s( [9 I" f- Z/ I0 s, P
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00- E2 t, {) r; `* k  b9 @  q
  7.         <list>( O' _( w$ E' ?3 I2 ]4 l
  8.         res                        1                sp_yellow_hand
    # e0 o2 Z$ u% n1 G. S8 t, a. S
  9.         res                        2                sp_yellow_hand! Y! T$ u8 \$ z  k% Q/ T9 d  Y
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02
    / s: X: e3 b4 Z% ~) C2 N
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02
    2 E+ c! ?* l- T2 |' O. B7 h2 m
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    4 d8 W+ k; _3 V  \* d) W
  13.         </list>
    3 X0 p- k$ y! D" n- m/ k7 P
  14.         <scene>
    1 y9 V; \- r! u1 Y  X
  15.          sceneid                17 y4 ]9 s/ l8 _$ e+ w
  16.          name                1
    9 ]! u& u/ S1 {
  17.                 <control>
    # E+ s/ ]1 w0 Z* f( M  ?
  18.                 unitid                        1) V* J' `+ e- H4 q; G7 W
  19.                 active                        true, b% P4 d9 M2 {& i
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    : r" h0 Z9 t/ ^& `6 C' g1 x8 y4 P- F
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    $ i( c! \6 w, s0 W* g( G+ I
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    3 _/ w2 g; s7 v  d/ g8 d
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  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) & a4 S* N5 C! c4 O. z
  26.                 randomstart                false
    + S1 W! H! @; ^: k
  27.                 active                        true3 B- a' I& o5 T3 z& o. X; D' p. t
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    8 I8 `: a' Q# g' R
  29.                 </control>8 g+ i& F6 Y3 k( J
  30. ' @$ ?3 ~) ]- Q- C" e! v8 |
  31.                 <control>
    - @. c/ G3 G3 ^9 }
  32.                 unitid                        2/ v6 |4 O1 k  x1 Q6 S6 N9 G  o* R
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    1 q  y) C6 i4 p+ n! d9 s
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    / r3 d0 w8 v8 n$ ]: N% s
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  40.                 randomstart                false
    # `. L# j5 H4 w( k6 [  x/ ?1 @2 S
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  44.   c4 J& q8 N+ f1 {/ L4 P6 M6 h/ S1 S
  45.                 <control>
    , T5 b. x2 ]9 s# S4 B
  46.                 unitid                        3
    " a' F$ n  e. Q6 a: X
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    % _8 O9 e( k+ f+ _8 k
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    , A9 e7 v7 Q% D% R
  50.                 animtime                0
    * y, a  r8 X* G9 H) k$ S# D+ `
  51.                 bonename                "Bip01 Spine" ; O+ N5 L! x  O
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      q, h8 G' }; r5 b7 a6 {1 M7 A: i
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    ; y% e& @% R4 W, ~0 V3 _7 `* [1 s! r
  54.                 randomstart                false
    4 _, y$ C" ?! [9 {/ K1 w% j1 G
  55.                 active                        true
    ) _# Q1 b! @; ?  |
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 09 n! T- q" Q4 }5 S$ ]0 i
  57.                 </control>+ Q. J+ [; W) Y. |! u6 s% [
  58. ; H0 m( I5 n. }# E* v4 S. L
  59.                 <control>  \, ~) @" w0 V
  60.                 unitid                        4
    * S) k& F) N$ p( o5 s$ @
  61.                 active                        true
    ' A- l- e1 c- u6 \- R+ Q. B
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    ! z: R# d6 V5 p* O2 O% K& M* V
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  64.                 animtime                08 o. l# V( ~8 o  j, H
  65.                 bonename                "Bip01 Spine" , |* C+ [( Z( e3 [+ L1 X  u' ~( x
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    % ^6 J* H7 Z+ [
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    0 W" p, l3 ~; \2 Y; L
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    9 f( q' W2 w9 A7 ^% Q$ T* W9 n
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    * a- t  {+ H9 ]
  71.                 </control># m( F* x( F7 J$ g" A8 C

  72. ! y0 p: c3 ?5 p& D6 i3 U
  73.                 <control>
    % X/ \) R% _4 b6 J
  74.                 unitid                        5
    / ^# {5 ^( u3 H5 j
  75.                 active                        true+ n" j# l5 V: C2 T5 u! s1 |3 `" w: }: K
  76.                 startposition        0 0 0- H, ~' X9 q8 B$ X  [/ Y
  77.                 lifetime                0 1000
    # C, o* u& q" O" ^" q# i
  78.                 animtime                1
    0 A5 s7 n/ Z8 p. W! ~% R/ u
  79.                 bonename                "Bip01 Spine"
    5 k  Z! Q9 B: e1 T+ \/ l
  80.                 randomstart                false
    & p# O# v6 d$ t- s) }4 J3 S
  81.                 active                        true
    / O) n( I6 n! b9 ^  O* D+ T% P
  82.                 </control>
    ! _7 C; {+ V' }. P

  83. , H) b; y4 }; k+ ?
  84.         </scene>: n; I) m) T7 P" P/ Z! `
  85. 7 i* s1 q" k8 I6 |
  86. </effect>
复制代码
9 `) F. o2 @2 `) V& ^

( f0 b* |: Z# N) ]$ R- t
  r# Z: a. b7 }8 a2 B' ?- V0 T5 Y0 G9 B7 @

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