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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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% k2 O. C% V! s& j( J* j* [
' o( H& r% @& F( C" A* R

; ?& u: K) h! y% t+ s图片可以任意修改替换为别的图片 6 R; i; \* G5 g5 h; s2 }

$ R$ O" B3 }- T) a5 J' W, |
/ Q/ Q. x0 p* U* ?9 v( N
注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的7 O2 V: g# e: s

4 D0 H) d/ N$ n; h) |. k- z  c
2 e: o; `* x; U1 ~0 l" N( w
effectdata.022 A$ Q- i/ E. ~4 }2 K

+ C- G) A2 W* U9 e( p2 e( K+ @4 q
  1. <cate> 1, R. {2 g6 `$ \; g: S2 K
  2. <effectdata>                02 j8 ~) ^- z' p# m" i6 x
  3. name                                sp_yellow_hand! L  O4 l4 k. [' N4 Q/ J1 l
  4. unittype                        sprite- k. C8 A! E; M3 W* f
  5. billboardtype                camera) R8 G: X4 E, [' Q+ T
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false
      K4 p" E) ~' H1 r8 y. ~
  7. size                                1.000000
    + l! _. N3 L& u! `
  8. backprint                        false+ q7 \& _( X) y/ [/ j9 Q
  9. disort                                false
    4 Q% i; m) U/ H0 {2 m% E
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds3 u+ S, }* _' o  g" b
  11. texturepack                        + P$ O1 S+ o1 X$ k9 @7 B/ f  ^" s
  12. blendtype                        add
    + W" Z3 p+ f- n' g2 ], ^' u
  13. textureloop                        increase. h$ C( g( Z+ O7 Q, W$ K
  14. texanimtime                        00 a( O6 L; _! r0 f4 |# C# p8 [1 G/ X
  15. </effectdata>
    ' k1 m6 c; j$ d7 I/ D0 p$ E( P

  16. $ S6 P( i1 `( }8 S* t
  17. <cate> 7
    / `/ v* V. X. V/ `6 @: G. \
  18. <effectdata>                0
    - T1 w& }, d+ \8 c; E: v  o
  19. name                                pt_yellow_short_light_02
    , Q4 n6 z4 L  a/ ^/ O$ T1 B
  20. unittype                        particle0 _+ R: g. V* b9 W. [
  21. billboardtype                camera
    " f. h. t4 `+ [% F: ^- Z: `
  22. tailstep                        0 0 0 0 true  W% E$ J3 Y: o
  23. size                                2.0000002 G& a; R4 Q; ^6 I
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds% x: V# ?% g; _3 n; g4 t
  25. texturepack                       
    & Q; U6 u, f2 \# q
  26. blendtype                        add4 m$ j$ X3 f  A0 q
  27. textureloop                        increase! R2 _( l; i- R9 v" x: L. j
  28. texanimtime                        09 i9 N& w, n1 V' F
  29. leaftype                        sprite
    ' s2 y$ a# e1 K
  30. activestate                        exploderange7 A- R  Q" n6 e. ^$ V" B
  31. lifetime                        200 200
    2 J, C0 ?6 r1 g. C' N/ I
  32. emitrate                        304 j- v* ]( c9 m
  33. maxelementcount                10: F- k/ ^9 P( Z1 j& [3 k; V
  34. addrotate                        60
    / z+ l# X* ~- h
  35. velocity                        0 0
    % A0 \1 Q2 `, g$ J
  36. acceleration                0.000000
    3 q/ p7 g' }" j" B. b
  37. spawndirection                0 0 0
    ' _" ]6 E; Z$ z6 j
  38. gravity                                0 0 0
    ; S# M5 L9 z2 J
  39. colorrange                        0.000000
      q- {: }; n' Z, g( p, x
  40. startrange                        0 0.50 u9 x3 O  d' X. N/ v
  41. endposition                        0 0 0, K* O4 z2 s( {6 \. G+ |
  42. particlesize                0.5 12 E6 N# Q4 m) C% R; C; T7 y7 d
  43. followdirection                false  F5 T6 ]2 g# t( p6 R
  44. spawndirabs                        true
    # _2 A6 C* f% p( Q8 l
  45. trianglerender                false: p# ]0 p) f/ N5 n$ M
  46. </effectdata>
    * [1 U9 }. h) y9 p* j4 a

  47. $ B8 s% Y- @, a9 h: y1 K. w. e
  48. <cate> 3
    3 N: H3 u2 _- Y
  49. <effectdata>                0! \: X! X" j# r  T7 N
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON2 j# f- [+ \7 L9 \7 M( e9 Z
  51. unittype                        mesh
      z* j- s2 k$ a& S3 U8 `
  52. billboardtype                camera+ a. F# |# X" |% E: I8 F5 b
  53. tailstep                        0 0 0 0 false
    8 i$ U+ i* ?1 n: v- G/ f
  54. size                                1.000000
    ' S- q, _2 A, k9 X2 A) h
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack8 R+ R# Y& F7 t1 I0 C' l
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh
    ; R( N$ ^# @7 I6 G7 L& [
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim
    ; o# s3 v! t2 b8 D
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel7 ^5 u9 I! L% c! R. C+ A
  59. animlength                        0
    $ h& X" G4 }0 Q0 a# K: N# F+ |
  60. twoside                                true' x" J) ?  T! X. L  E$ ^
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""
    ( d- f9 P, G& C2 B5 c
  62. </effectdata>
复制代码

* c. I7 G! Y* ~1 X+ S, y6 S2 j
- S& \, l# i2 [5 Beffectscene.02
- j8 `; X5 p" v0 O2 n
. j0 ?( [) H' ]
  1. <cate> 5 game6 \* {# o+ _( F7 U+ v4 c0 o: M; N- S
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #6 X1 z) b) G# F, d- U# P9 B
  3. <effect>, t& A( d4 S" F6 D! G/ F
  4.          id                1181
    3 H: F5 w8 ^: {" i4 g1 m% J* {, f
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON- i# l1 I" g7 k$ J2 Q
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00
    , e/ X& d, `5 M! e9 f7 |$ _) i1 O
  7.         <list>
    , {' s7 W7 C7 ~+ U% E3 p
  8.         res                        1                sp_yellow_hand
    % Q3 [1 F- g0 \6 X
  9.         res                        2                sp_yellow_hand
    $ b4 c& p; [: f. n2 T0 h) Z1 g$ o0 z
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02
    1 S* y' E2 P8 S, P. w8 P6 }. R5 a
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02
    2 s0 e3 E3 t8 D  s5 x4 x0 c7 C
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON" b6 `/ x2 h6 |  i" p- W
  13.         </list>
    " y$ ?- p, e0 T3 j- m
  14.         <scene>3 N: U8 X& z  g( g
  15.          sceneid                1
    8 e! u* w; e8 d7 F% K5 ^
  16.          name                17 F7 z1 R* W/ t, J/ V
  17.                 <control>3 \5 F* H4 i5 N  [4 T8 {" X
  18.                 unitid                        14 {3 _( z, w! G7 n7 H$ k
  19.                 active                        true
    & V0 z7 m; i) c8 M/ q
  20.                 startposition        0 0 0
    $ G1 q3 q% {" c* `
  21.                 lifetime                0 1000$ Q4 [$ s$ U5 }0 y; }
  22.                 animtime                0- ^, D; W& v) ~1 d( p* a9 `6 X
  23.                 bonename                "Bip01 Spine"
    0 x, L: l& e$ p1 t; \' [7 d. n
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) 3 l6 d+ ]* h  F/ N
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    8 S9 C( c. I* T+ v: S1 v8 l; c
  26.                 randomstart                false
    ! U4 N+ O# ^* g. \
  27.                 active                        true0 ^. t! U6 _& Y7 v) q: q8 q3 w# l
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    # a. I/ G0 b" I0 w) P
  29.                 </control>
    1 M5 s. U& |0 l

  30. 9 F" y6 C+ L$ [+ r# m5 F2 A2 n
  31.                 <control>5 P$ N! _- T4 o2 ~7 ?. Y1 u2 m: m& [
  32.                 unitid                        2& L# Y) F' n# }) e! v+ {
  33.                 active                        true
    & s& B9 R( B5 _) c
  34.                 startposition        0 0 0) y# M* G* g4 `  c' W# G4 a  I
  35.                 lifetime                0 1000
    # C8 K8 u. H  o) p
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  37.                 bonename                "Bip01 Spine" ; r0 g; o# B) G9 m6 l- [
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  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) 3 J8 w- L1 u$ Y+ b0 [$ G# d
  40.                 randomstart                false
    4 t# c$ S4 l$ @* x1 [7 a( m0 I% q, W
  41.                 active                        true
    ! J2 P0 Y& H6 E! O# C5 @, @
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0/ B9 e- m0 ^9 I4 R
  43.                 </control>8 }- c0 h5 i" u: K+ N' T4 _* z3 L
  44. . S0 G2 P$ t' t
  45.                 <control>
    5 y9 U" b% r# W4 O+ ]+ F2 ^
  46.                 unitid                        3! v" X" s! y! `! j
  47.                 active                        true7 U4 x" M: G& ^. E
  48.                 startposition        0 0 0
    2 v( _: {2 V  D# T
  49.                 lifetime                0 1000( \( N, x- a& W/ ^" @% |; y
  50.                 animtime                05 q) I' \0 |$ ?  |& w$ Y
  51.                 bonename                "Bip01 Spine" 0 b" Z& v& x4 [2 e; S0 L; h
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    9 z9 J* V9 M9 q! T/ D; V
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) 4 _. B* F/ B" m/ t) {
  54.                 randomstart                false
    * f5 ~: W4 f3 E- k, s) \- q/ A
  55.                 active                        true6 j$ H% I* }1 a; r1 Y
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 06 w! D. n- q& r8 ~! \' Q4 `* g+ f( i
  57.                 </control>6 ^+ R  f+ l- M9 X; G

  58. ( l2 j+ i- q; g0 \/ H
  59.                 <control>9 f5 V8 R" k. p$ }
  60.                 unitid                        4
    4 J& V) ~  i; L* |% j2 a4 M. M
  61.                 active                        true8 R4 A3 v7 j3 V6 d$ W
  62.                 startposition        0 0 0
    , n3 L" E. o% ]; N$ X5 b5 {
  63.                 lifetime                0 1000
    4 h# p* y. v+ G- i9 {
  64.                 animtime                0
    0 A8 Z7 C+ X- I
  65.                 bonename                "Bip01 Spine" , ~7 }: ]' @8 R0 G8 c5 X7 K
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    4 ^4 P7 L, Z4 `
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    6 P- F, p8 T1 S3 D/ M* }& h
  68.                 randomstart                false
    ) Q7 }; M+ B& }0 B
  69.                 active                        true
    + Z* C' g8 h/ |9 y( l0 _# i) b5 |
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 07 G1 }1 v! I0 {+ w" j
  71.                 </control>
    . r  [) P! H2 n& R' W& w7 S/ S
  72. : R7 Y; p. \* ?' l
  73.                 <control>
    5 u. C, n* ?9 u/ D( r$ X; K4 x' V
  74.                 unitid                        5) I4 V# I1 g2 |* s9 c
  75.                 active                        true
    - ]0 K( T' L* l6 n
  76.                 startposition        0 0 00 q( |6 O' v* U6 s) w1 V  P: D
  77.                 lifetime                0 1000' ?* t: \; ^( C+ k0 l) M8 K( N
  78.                 animtime                1
    6 J3 H) u- f$ i( ?2 c" e5 x, C9 z
  79.                 bonename                "Bip01 Spine"
    / h8 C1 |& e; G/ [  u) |5 Y! c
  80.                 randomstart                false
    # }! I2 j) r5 e
  81.                 active                        true
    1 ~! r# i: G3 [& J9 x$ J3 `
  82.                 </control>, ^* X; P! F3 n! A; M" j) o( G3 d# r

  83. & P# H! {: c; d- U2 E) {. B7 v
  84.         </scene>8 _/ T) T8 b( h; [' e8 v

  85. 7 J. t1 e8 H! m$ g
  86. </effect>
复制代码

- m4 Q- h( l5 s% O, d6 Y
1 \5 H( b% h0 I: l8 n
) c1 {) m+ ~9 ]8 E0 e# i3 s' m# {9 h: }' }9 b- L$ U) b9 T$ I

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