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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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" G: i! ]. C7 u8 C" e; N
+ ~+ N' `/ h/ a& X+ I

( Y" m$ n: b2 A" U* {+ |9 d  {图片可以任意修改替换为别的图片 6 q* N4 H. z' F- m+ \# w

1 R- S% t4 T* W0 w  o5 \
7 a( k+ h- o9 B8 v. X% c
注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的
4 z& n" n7 v  a5 b$ w* ~( X( S) r5 u
; I: P) u/ D5 K6 P& x2 p4 I
effectdata.02
" u9 G2 t* o& T! f0 B. r* a# K% S1 ^  K' F, \, d
  1. <cate> 1
    & V2 y2 x7 r: h& z+ G
  2. <effectdata>                0
    * b8 z4 g: Q5 z+ d1 Y
  3. name                                sp_yellow_hand% c$ ^7 D4 p. y* O* Y
  4. unittype                        sprite/ z$ [, D7 m( w3 {9 `, p; n
  5. billboardtype                camera) }' G" S2 f& U6 h2 J
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false) d8 B2 t3 o6 U' [
  7. size                                1.000000$ U- w; P9 A# ~) `
  8. backprint                        false$ q9 `8 m' x9 U7 \
  9. disort                                false
    ; \# A9 W6 i+ h' {) k
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds) s, D% B0 X, C) m; N+ B/ }9 B) H
  11. texturepack                       
    8 G! C& `% C. x6 V% |' j* X
  12. blendtype                        add) ]5 e, n3 A2 X& @$ [" b$ x
  13. textureloop                        increase6 m6 P% u0 S. [
  14. texanimtime                        0# ]) E( V$ G" E0 n( _8 ?. |
  15. </effectdata>
    3 w+ I# x; p9 [6 T& S: `

  16. . y# G. b8 @+ D
  17. <cate> 7
    / m# G6 ~, G& |+ {
  18. <effectdata>                0. q; ?: o1 W& u# ]
  19. name                                pt_yellow_short_light_02
    ' F+ A' j) g4 L8 }) [) P
  20. unittype                        particle9 t; o! P2 h) e# `' p* S! H
  21. billboardtype                camera" T/ a+ {* a) |; J& o" S
  22. tailstep                        0 0 0 0 true; R) C; S  Q: L# n$ o
  23. size                                2.000000
    ( Y0 q# J' }' W8 b: v) {
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds; o3 V6 v+ B9 J3 |3 v" m! o# {
  25. texturepack                        9 X/ n8 p/ w: P' @
  26. blendtype                        add. O' }. ]& y5 \  f- Y
  27. textureloop                        increase
    0 w2 Q9 W. J* b" y. H6 G* F
  28. texanimtime                        07 _6 g3 Q; d% K
  29. leaftype                        sprite
    # H  s3 [, K4 L% C/ E$ P9 F
  30. activestate                        exploderange
    , a' I4 Z. R% m4 t" R# w
  31. lifetime                        200 200
    2 {* G' s* q$ X
  32. emitrate                        30
    9 q, F& M6 M* W9 X' V' j( ~/ ]
  33. maxelementcount                104 O; G# [7 l" w( D2 L  W
  34. addrotate                        60
    : a6 t2 \! ]& l. F3 q( o* g$ \1 k
  35. velocity                        0 0+ L* _# T$ Q' C
  36. acceleration                0.0000003 A% \. u, N$ d& @2 M
  37. spawndirection                0 0 0* x2 g8 S- i0 Y5 k& v9 _
  38. gravity                                0 0 00 x/ Z% _& A& J* h+ f: D% y$ K: g  V
  39. colorrange                        0.000000
    * p/ T, }. A6 j9 }: N, G
  40. startrange                        0 0.5  v) ^; w! g+ z, V* N6 Z5 d
  41. endposition                        0 0 0
    ! ]  P/ N- Z4 X5 \  w. G
  42. particlesize                0.5 1
    ; t" o& d- ^& w0 G
  43. followdirection                false4 |. `' E, U. [" b" P
  44. spawndirabs                        true. R% j' @: s* a
  45. trianglerender                false+ W9 I; O- {: j
  46. </effectdata>) O( [3 L# |  |1 q0 |4 r$ ]

  47. 9 E& ]. P- y5 d# E
  48. <cate> 3( J) S# |: L$ m9 d
  49. <effectdata>                0/ t4 z" Y  k# u! ?* L( P
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON$ m+ l! }' S1 Q7 ~0 q2 L) t
  51. unittype                        mesh
    8 a8 e  B# G( a8 E1 ^& M5 \
  52. billboardtype                camera
    . Q( t3 i5 y8 H4 x7 j% @
  53. tailstep                        0 0 0 0 false, o7 S9 m  z% C" b/ D
  54. size                                1.000000
    4 o- G* ]6 d2 m. Z. o
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack
    3 `- d* Z% Q) c& |, ^  K
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh+ N  E; R# S% B! e/ V/ l
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim, {7 ~1 C1 u$ D' C; V8 [0 L  Z
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel
    , F* D- R) o  @9 {! F3 C4 q( l# E
  59. animlength                        0- j+ S2 B2 X4 x0 ^  K* F
  60. twoside                                true# }# j& E9 }' n# |5 a3 D9 a- ^
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 """ B, C# e3 o- k: J- E. F
  62. </effectdata>
复制代码
4 |: I9 I3 \( w% f7 a1 ?% e
0 Q- H! r! g5 m3 c; D, T' Y
effectscene.02, R! q5 ]1 H5 n, [
/ s2 \5 w8 i) v  G6 u8 S
  1. <cate> 5 game
    ) ]) t! A! C, G2 Q0 M
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #2 t7 g( A3 C- j! j
  3. <effect>9 h# s+ R3 `" T0 n7 R' w
  4.          id                1181
    * ~  V  X9 o4 f  m, K3 o
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON7 K/ O% I2 ~  t2 }& B& ?" I
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.007 z; e1 O% V2 h7 U
  7.         <list>% Z$ Q8 \* Q5 s" `( p8 @
  8.         res                        1                sp_yellow_hand4 B; {* v+ j6 Z
  9.         res                        2                sp_yellow_hand
    * R# P/ o! N- w$ D% R4 l) p# C
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02
    & R2 t/ f0 R/ }8 X; b8 A
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02
    # L; ~* _5 q6 U0 o3 i; k9 I1 @1 D
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    ' `8 a- n6 O! j4 r; Z" o
  13.         </list>
    3 P2 v8 {# N. f5 |  ^8 M: j
  14.         <scene>
    . S- x% u7 X, J8 Y
  15.          sceneid                1
    2 m8 c+ Z6 E% R9 S- H% u
  16.          name                1+ a1 ~  g3 {* V6 U5 F
  17.                 <control>" q* i  L% c6 @
  18.                 unitid                        11 i" U3 R- j3 ?$ e0 K& @/ z) S# Y' v
  19.                 active                        true
    7 J5 p! K- [0 F3 t' a
  20.                 startposition        0 0 0& p1 J& O3 F+ h* \* }
  21.                 lifetime                0 1000
    ' Z9 S% N- F1 t  v8 P. ~
  22.                 animtime                06 f& [! \% `' R+ h$ `2 D2 t( X
  23.                 bonename                "Bip01 Spine" ' X! N9 ~2 `0 u) t2 T% c! W
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) % O( ?- e1 ^+ c, S3 s
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) * n- y# U! e2 i& p. C5 v3 h
  26.                 randomstart                false7 l+ ~1 ?7 z5 I( s1 i2 X6 N
  27.                 active                        true+ c! y" Y4 h/ G$ ?
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    1 C: A, `: p. ]3 B
  29.                 </control>) N5 U% x; E" [
  30. 6 _; x0 K4 C7 s1 p
  31.                 <control>. z. a: K8 l( x3 i7 x' f9 |
  32.                 unitid                        2
    ( D% V) ~% m4 b/ n
  33.                 active                        true. l. s6 K5 U6 x* K
  34.                 startposition        0 0 0
    5 n( _* Q  P; i* u0 F; C4 `$ \
  35.                 lifetime                0 1000
    0 t; R9 Q( e$ O+ D7 ^3 m/ C- h. Q
  36.                 animtime                0
    ' |1 J' O- i$ B% p0 {' B
  37.                 bonename                "Bip01 Spine" $ N1 c0 {& b6 h- ^
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    " M; t# Q( |4 B2 S( f
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) 8 K% o. f8 c- a* w2 p4 L
  40.                 randomstart                false9 j/ j: F+ \" e9 z" u: @! N
  41.                 active                        true' d2 O0 B9 O' J
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    # _* N1 U" }/ E: Z- K
  43.                 </control>' S. |1 i# x! z$ ?: z# @

  44. # J$ P$ |' t& |- Q
  45.                 <control>' l: l" \1 @- r! K  |; |; C. D
  46.                 unitid                        3
    ' Z1 }6 J% F4 P; E/ \$ a5 w+ H8 p
  47.                 active                        true1 i' ]( y5 X: @9 v
  48.                 startposition        0 0 0
    & }  ]$ R6 N5 @0 B% a( K* _0 |
  49.                 lifetime                0 1000
    7 v# T0 H$ ?% x+ G
  50.                 animtime                0
    + W  Q" m, c4 ~: @; h! {' q
  51.                 bonename                "Bip01 Spine" 3 V& g2 J: W# C6 Q  Z
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) 5 q7 l2 o, f3 g6 z4 y
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    ( G) [/ s4 {5 e, M9 W8 ~8 \: Z
  54.                 randomstart                false
    + C0 ?0 T: Q- [) J% e$ C0 H
  55.                 active                        true
    ) q3 G8 o! t- G+ \# l5 U
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    ; Q8 ^3 t. _& V* ~7 U
  57.                 </control>
    / D- h7 L, ?  x) |
  58. ( c* j3 m8 R4 D" }
  59.                 <control>
    - V5 p) D) y. R; Q3 }0 }4 [
  60.                 unitid                        4  \+ Z, T/ _- I: A+ q( L
  61.                 active                        true
    * y9 }0 [/ w: A" @6 k
  62.                 startposition        0 0 0
    , p/ k  i8 L7 ^" u
  63.                 lifetime                0 1000# b" g: }+ V) o: i
  64.                 animtime                0
    2 m& G; F" ^1 a' R- D; z
  65.                 bonename                "Bip01 Spine"
    # J3 m, @5 ^- O8 B; J0 z/ Y
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    ( A4 W9 f' y& P
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    ( b3 t3 z  f" i# l. S
  68.                 randomstart                false
    " v$ d1 \# Y9 {! a# V( L
  69.                 active                        true9 q1 @' A4 M5 H2 y  W, A
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    7 b  ?) S& ]! Y( C; d; P
  71.                 </control>" U. [! ?1 D0 U8 R0 I8 T
  72. 0 q) v9 s+ J  S# i- P4 [; F$ I
  73.                 <control>; P$ |. s' {, s# d
  74.                 unitid                        5" ]! `5 J' S$ F
  75.                 active                        true: q$ @  O- d' A/ n  {. c$ Y
  76.                 startposition        0 0 07 @9 O) R% H. u" u8 c
  77.                 lifetime                0 1000
    9 a: b/ w/ @$ Y7 ^- O
  78.                 animtime                1  V$ q8 n( X. u" K" ]( d8 R% S
  79.                 bonename                "Bip01 Spine"
    ) q; D5 D1 R1 y& \% C, S
  80.                 randomstart                false% l( h+ ^4 Q8 A
  81.                 active                        true% O: Z' ~% _) }+ W+ w- i+ u
  82.                 </control>( i. v7 \* M; }1 @( ^+ `

  83. ( Y, Y7 p! V; C0 E% ^' n
  84.         </scene>
    1 S. I1 \' W* w. p6 a' V

  85. 0 m. ~: h8 @1 R. Z3 f- p0 H* a( G( A
  86. </effect>
复制代码

  I* U9 [! |+ p, X  B, z6 R7 E
1 E' Q, l6 @% z! w6 x% ~
+ }2 c' S9 G. a+ V, E
6 F5 e9 q4 F" f- J

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