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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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4 I# F$ f  g* z" ?

) x5 K2 X) W( Z3 [+ w2 E, V( O2 t1 L9 x2 G9 |3 {
图片可以任意修改替换为别的图片
' z$ A. |7 l! Y1 ^0 f) t' P/ e# a4 P: N  _7 m% ^; w
& U1 X8 F! k! p3 ^# m1 @7 W6 K
注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的) U* m* Z, z! U

& U0 r( c$ T/ m
! a7 U# I9 o: T/ i! M# {
effectdata.02
7 v4 T6 S2 G3 k7 m4 F+ W1 D* s
& _  I& v  A; a, k6 i
  1. <cate> 15 p( D5 ~. f- O
  2. <effectdata>                08 a! B* f1 j! Z$ ^1 L5 |# l) m6 K" A
  3. name                                sp_yellow_hand) X5 k% M# A$ p
  4. unittype                        sprite3 c* ]3 @- v% N, z
  5. billboardtype                camera
    ; O1 n% Z: _" |2 g7 s4 F
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false3 h- D; D+ m  P7 ~& u
  7. size                                1.000000! I# M, T' Y. w: g, Q6 H
  8. backprint                        false0 W% z  D, H" M& z3 J/ @
  9. disort                                false  Q& p' |! f9 B% ^3 F% o5 S
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds
      m5 }. e1 J6 Q1 Y+ O, V$ t; F
  11. texturepack                        - ?. i( n+ s6 n: z6 [$ T5 R, W. X6 o$ I
  12. blendtype                        add+ F; }# N& i8 F/ x- |" T- ]7 ~
  13. textureloop                        increase
    & i% ?* J, _9 \8 a, s% @$ Y
  14. texanimtime                        0* O2 `. c8 m* Y1 x9 f+ n
  15. </effectdata>
    $ R. a  X/ k) O" j/ v1 x* t
  16. ' x) j1 Y" z+ T5 k0 l& e$ k7 h
  17. <cate> 7
    7 H. C, X6 d3 c  ]
  18. <effectdata>                0
      l( a, y& `: _( g: K* l6 M
  19. name                                pt_yellow_short_light_02
    1 R2 @4 S" S( g1 P/ [
  20. unittype                        particle+ }3 P8 Q; }9 w  P/ L
  21. billboardtype                camera! ?& g2 A' K+ c4 A
  22. tailstep                        0 0 0 0 true& j  ]' K, u& d& n5 V5 c6 \, E% ?
  23. size                                2.000000
    * g4 h# D% u( s4 @8 t3 o
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds
    ! }+ w" y. H! l* y2 r4 B
  25. texturepack                        9 f9 j$ a/ d5 a2 N& m# A  C
  26. blendtype                        add  x  U+ [" T/ P* w9 ?; w# x: r! q
  27. textureloop                        increase
    " [& X2 R4 t  }$ G+ `) {  P/ ~! p
  28. texanimtime                        0* O  z) G" q8 ^+ q) i% C0 ?
  29. leaftype                        sprite: s) y  p; u) V7 W6 C  v4 [
  30. activestate                        exploderange% H% U9 J2 j" ~) B! C0 V' b2 T) q
  31. lifetime                        200 2000 t  ?# r. d( S8 k: G
  32. emitrate                        30
    * z* o2 U+ l  Z$ ^6 P$ u! {
  33. maxelementcount                10
    9 c5 t7 h8 G- C: k
  34. addrotate                        60
    4 a+ M$ B5 L1 h' O& G9 {
  35. velocity                        0 00 s; K& W/ N. L& D" w2 I
  36. acceleration                0.0000008 Z+ j1 g3 n+ r$ {
  37. spawndirection                0 0 07 ]# ?% y) g8 I% _8 }
  38. gravity                                0 0 0' H0 `: {# f/ }' `' i1 ?& b
  39. colorrange                        0.000000
    . T4 c2 u7 V, o# ]; j% f" G
  40. startrange                        0 0.5' v; s! E0 A- y( G  g, F9 K! N4 ]. i' @
  41. endposition                        0 0 0
    6 H" Q- ~: {9 [$ B, ~& @; x6 p
  42. particlesize                0.5 1
    1 f6 w5 M. R$ X5 h# b
  43. followdirection                false9 E' O$ P$ t- V* K/ {' A& k
  44. spawndirabs                        true
    7 _' _8 E% S  ~
  45. trianglerender                false4 W! o# P8 e6 R" D0 R2 j* u1 [
  46. </effectdata>6 s4 H- f& Q  z# @

  47. : |  Q; |4 ]9 D  L9 [# E# v
  48. <cate> 3& T- u- o$ h: Z+ P1 |
  49. <effectdata>                0  q) ~4 d* {  V6 D' S  M8 X3 ]
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    * F: I$ g( ]- l* d
  51. unittype                        mesh
    8 H7 h0 w3 I1 W  u
  52. billboardtype                camera2 v. Y1 c$ i& z& Y9 L; S
  53. tailstep                        0 0 0 0 false
    4 T# I9 H3 P. a' g, a+ H
  54. size                                1.0000008 |$ W9 @2 r. J8 _1 G
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack9 u" _# i7 V9 z# x! _
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh6 ^3 b$ ?7 p0 ]. ^
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim
    / r; A" E. j7 G, H1 [9 w4 x3 h; M
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel9 y' ]3 `# k" {
  59. animlength                        0$ D: S$ J4 C7 y4 C
  60. twoside                                true' B* ^9 }& E$ }; j% ?2 N' G- y( p' ?
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""0 Q5 @8 z1 a( x# g
  62. </effectdata>
复制代码
6 R) a) p" k0 n" @
7 z6 G0 I" g* ]
effectscene.02
; y. k2 v! I4 n- p8 R- U

+ H$ {) T( n+ h) m  \
  1. <cate> 5 game
    6 r& o! j( c* o6 m5 o) D# I* ?& S
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #  C' J- V- ~; M3 K
  3. <effect>  ]3 s* I. C9 p9 d  x
  4.          id                1181
    " ]$ {; f; R6 ^4 Y4 Y' z
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    % [/ x6 m; g0 I: `8 \
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00
    ! i2 S  k6 j* r: u, j0 m& h0 t
  7.         <list>/ [" ]- b% y2 y0 x( a/ [/ s& f
  8.         res                        1                sp_yellow_hand# c- k- g; O* V0 {* H
  9.         res                        2                sp_yellow_hand
      Q) J7 |& W$ p4 p1 |" N
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02
    8 x% p! N9 X' G# a
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02+ \6 I; D: q" w2 Z! O( L" a
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    8 k& G( r# d$ q& u6 I. Q5 \
  13.         </list># @  U" Q9 C. w# ]
  14.         <scene>7 N* y! u; c' G4 ^
  15.          sceneid                1, m0 H$ l) w' d( E
  16.          name                1
      Z, V+ Q. r5 m' v9 c3 A9 J2 p3 E; n0 J) |
  17.                 <control>; P- z3 X: O; _
  18.                 unitid                        1
    , f  B# o! i& B
  19.                 active                        true7 ~8 M" |/ u# G% Z
  20.                 startposition        0 0 0
    : `9 C  d! ]/ b
  21.                 lifetime                0 1000
    2 I, p" S1 T5 p$ f
  22.                 animtime                0
    $ p' |. p  V2 @1 B, e
  23.                 bonename                "Bip01 Spine" # h  w' k+ Q2 Q3 M
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    4 t( o4 g) X3 z" d* i, a9 M/ A) q
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) $ I4 z6 l, \" Z( g& B
  26.                 randomstart                false& U+ }$ ?# a; m2 @7 Q
  27.                 active                        true+ b% N- }; W$ N$ R7 ?& Q
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    / v$ B* B- A* ?  ?. d
  29.                 </control>0 z. Z0 p" m! w; j+ j" o- U
  30. ( c0 K1 ]. N3 E& M' _' Q
  31.                 <control>
    - }( T4 J0 y$ ~
  32.                 unitid                        2
    5 E) F0 D4 U+ v/ L2 _; @6 k3 r
  33.                 active                        true
    + a) ~) q# {2 e0 j' v
  34.                 startposition        0 0 0
    / J* P( H0 B- w. A' h3 v- L" G
  35.                 lifetime                0 1000/ W& R4 H8 g  M( Q5 B/ i
  36.                 animtime                06 M& F- W$ K1 H' e" i+ ]' W
  37.                 bonename                "Bip01 Spine"
      H; _7 w6 ]2 e; V$ i0 m5 T& h* |
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    * a+ l0 M: h$ s2 B" z
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) ) @9 q6 \8 R, u1 N" |" @1 Z4 S
  40.                 randomstart                false- x( [1 \& I) I1 Z$ F1 Z
  41.                 active                        true
    - E# X5 r  @( e
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    * @* P1 E1 m) N$ ?6 d0 a$ T
  43.                 </control>
      c) [- M2 ~/ p; R4 o0 j4 {

  44. ' |7 h2 G& a8 S+ W5 l0 S
  45.                 <control>
    7 {- ?/ L6 d+ J' l. E0 L& C6 c; f
  46.                 unitid                        3. M5 g/ M9 R$ X- I" e3 @
  47.                 active                        true
    8 A4 m6 A( g7 v2 ?2 k
  48.                 startposition        0 0 0
    - [1 _! @! n1 B* K' O0 ?. w
  49.                 lifetime                0 10004 g4 ~' M. F. r
  50.                 animtime                0
    ! y7 B, Q$ }. F& M
  51.                 bonename                "Bip01 Spine" $ k3 [6 @! b2 ]! F1 H
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    & G* u/ ~  }5 T" s4 S! ]/ I- g9 s* W
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    ! l0 P. S  K6 ^: t
  54.                 randomstart                false' e( M( |0 d# R' _0 Y4 m; ?# Q3 \, m9 U
  55.                 active                        true1 U2 f- V$ Y/ d" P
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    : c& s9 v9 a& n5 Q
  57.                 </control>5 ~  o1 ]$ z% V$ Y  W: V: I) I4 E
  58. " K' B# p9 v# K# a' M1 ~% Y" q
  59.                 <control>4 \2 J( c- `) ~/ l3 G8 A
  60.                 unitid                        42 D8 E6 t) W- `; K# Q6 U, n: h6 _
  61.                 active                        true, {: `" b& ~4 Z' h! f: l
  62.                 startposition        0 0 0
    2 v0 r9 k% t3 U3 K
  63.                 lifetime                0 1000
    : O' G$ T: L% T* o6 X! X
  64.                 animtime                0* s1 m/ j7 D9 X9 h3 c2 q' e- t
  65.                 bonename                "Bip01 Spine" 5 Q5 l& A, g3 t# D6 |  ~
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    $ K. V1 @' e5 M
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    ! I  l* F4 }( Z2 a( u/ D2 a
  68.                 randomstart                false1 X1 I, q; E6 f3 `' N' K
  69.                 active                        true
    & m5 C8 i# b& M1 O. ^1 _4 e
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    $ N# x* Q3 ~7 {4 J6 t1 b' X/ s
  71.                 </control>
    9 V: M0 z/ M: x4 v! l- K0 E

  72. # e( r8 ^: [& j: p
  73.                 <control>
    ) c3 |( L- K" T" F) Y* [
  74.                 unitid                        5  |% ?$ I" z* m
  75.                 active                        true
    7 ^5 b' e. V, ?. V0 ~8 s2 ]$ l3 b/ f
  76.                 startposition        0 0 0  j! r0 a! E+ |  l4 |5 k; R+ O
  77.                 lifetime                0 1000( L$ B) C5 u/ N5 G3 O9 Z' c+ g9 T
  78.                 animtime                1. W% w2 J* Z+ [, t# l4 m
  79.                 bonename                "Bip01 Spine"
    5 t  ^2 R6 s! \, R
  80.                 randomstart                false
      I$ @# v* ^# c4 _
  81.                 active                        true
    / [8 j! Z' }0 |% p
  82.                 </control>
    9 V- W7 |4 U7 I* V2 F6 i, C; ]

  83. 9 N. U: B: N- e% h
  84.         </scene>1 G+ t# `9 y3 l' g

  85. . C( ^$ M# s/ `, x* c* D. L
  86. </effect>
复制代码

; N/ z; L/ B- b! s# L* B5 E& h6 v& Z1 e+ |3 K- ~
  A% \% ^5 u4 R! w+ U8 R; K4 D
8 \: U& y- w+ x! @9 S' ^& L& ^

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