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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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, w0 w; i6 [, Z/ n% S8 J, ~! Y: o: C
9 I! I+ ^$ _* B% Q8 }8 O
图片可以任意修改替换为别的图片
% Y# c6 D8 A3 `+ S2 I: w$ T2 u8 ~, Q  [3 i( n) E6 N. ?
. t8 g( w3 T$ j# ~# M, t
注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的
$ j4 P: ~* f8 U/ ?" q* \( J
" G" E9 l" O# P% I- |% t
1 d. Z0 U5 B5 n7 J; o9 m; L- e( x
effectdata.024 V+ r! K0 l, V% B
. ~. c  _0 e! d# M/ ?
  1. <cate> 1) L  M$ U5 t$ R1 R+ f/ _
  2. <effectdata>                00 e- n4 X5 J6 w& W8 Y; j& V) b
  3. name                                sp_yellow_hand
    * Z0 m1 z9 g4 d1 `9 \# _, }
  4. unittype                        sprite
    8 U1 D6 _4 V# U2 e# k3 D2 r9 \
  5. billboardtype                camera2 M6 \+ z, f0 L& W5 ^
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false9 ^- F% i, U, |
  7. size                                1.000000' i$ j3 W6 @3 @8 U" g. \
  8. backprint                        false) L0 p3 J3 [( s5 P) D. D$ c  E( S
  9. disort                                false
    5 F6 y0 E. n$ |9 b# R' L  r) [
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds4 S1 D/ J: A: X" D8 ]) @7 u" I- Z1 A
  11. texturepack                        * a' b9 d7 h) m
  12. blendtype                        add
    3 h! U1 V* U- i" d1 @3 n5 \2 [+ L% t" [: J
  13. textureloop                        increase
    ) z  g1 g" c' {) B9 L
  14. texanimtime                        0
    7 {2 O" j) }& D1 `; |. M
  15. </effectdata>7 x1 Y' R3 S1 ^( ?3 t9 I
  16.   k# T- y4 v' q8 \! A" s
  17. <cate> 7$ d, H# L! k! t9 M
  18. <effectdata>                0
    7 Z* T, k# [# U- @/ G0 {  j0 X
  19. name                                pt_yellow_short_light_02
    3 X4 y+ ?% D: J' n- B( C( k
  20. unittype                        particle
    6 W0 c: V7 m7 a* P: d3 v
  21. billboardtype                camera
    9 _, M9 e) `9 ^# q$ h8 N
  22. tailstep                        0 0 0 0 true
    7 e1 P) w+ x' n) ^. }
  23. size                                2.0000007 Y8 b; R/ U5 q
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds6 e. X( M( a% E7 k" x3 V5 ~% \
  25. texturepack                        . ]0 o! ]/ `( C7 i. f
  26. blendtype                        add# q" d/ ~6 z: e) }3 J
  27. textureloop                        increase
    1 E7 [+ p, u% B+ w* |3 F) h3 B4 m; f
  28. texanimtime                        0* Y6 h; Z$ G9 ~9 c0 K# @/ L
  29. leaftype                        sprite
      c. O( w: [& }
  30. activestate                        exploderange
    - [+ y6 G) p! d$ h1 q
  31. lifetime                        200 200
    " D$ x5 m# [, r: g& |6 y
  32. emitrate                        30
    2 K0 k' A- d. S4 K
  33. maxelementcount                10& z: b% e9 {6 b7 A' _$ R# \
  34. addrotate                        60; \, T2 A3 R1 D  z" s$ A
  35. velocity                        0 0- N" c6 D; t2 D' d; N9 H' e
  36. acceleration                0.000000* }# [7 T- {1 a% w5 e/ @% E, J' @$ _
  37. spawndirection                0 0 0
    5 }! K' `2 j' U- @, b/ w( p) r; ]+ W
  38. gravity                                0 0 0
    ; r# j3 U1 l) `. d& Z
  39. colorrange                        0.000000
    6 d; S# A5 [/ A/ E9 z) C- W
  40. startrange                        0 0.59 G  r4 d6 ], X  J, t
  41. endposition                        0 0 0
    6 {( T0 l/ l$ M7 J: I
  42. particlesize                0.5 1
    5 {6 K0 W. ^/ ^& M- j
  43. followdirection                false, u% w5 _4 d! ~
  44. spawndirabs                        true5 w! `5 H( z0 a) q
  45. trianglerender                false8 s: ^9 N# e; B0 t9 _/ a
  46. </effectdata>+ x7 B- R% R' B' z$ @' F. D  n7 V8 N
  47. 5 f. p! b) M. c6 V! V+ {
  48. <cate> 3
    5 Q& O- @7 Y' ~3 d
  49. <effectdata>                0( m( F) T! S4 o0 q
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    " {; e" }% S/ G. y- P% A) U
  51. unittype                        mesh+ |9 ^& D9 \2 m
  52. billboardtype                camera6 N' ^9 q5 e* u, D; D/ M* Y0 u4 @- C
  53. tailstep                        0 0 0 0 false7 R" Y+ A' m3 }9 \) w& q0 q/ _
  54. size                                1.0000009 ?# O5 c$ d5 J; m
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack+ v; ^- y1 m8 }; Y. j7 C- Z& }
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh
    . I# y( }' g- |  _/ q
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim2 S& |; f! j' e9 s6 L3 s( a
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel7 A) x+ a- D; o4 t1 Z/ E/ u, w
  59. animlength                        0: \: I% {& z( `& e5 E
  60. twoside                                true
    . L* ?  N6 J& v/ @+ d: y0 B- u
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 "", k% Y2 X1 [8 x' O/ v( j: ~
  62. </effectdata>
复制代码

5 r( f. J6 d  ]) r( ?# B) H8 w3 p" ]+ X$ }4 c8 B
effectscene.02
( T- T: f2 W; l: F6 }: T( p

6 M% Z. Q* e, S" b
  1. <cate> 5 game0 f5 o3 t! ^0 E( c8 O* }
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #
    . ]/ a0 w* L* A2 a4 r/ ~) O1 G7 w% R
  3. <effect>- R4 n+ O* N% @2 g* J9 l
  4.          id                11811 \2 U! I! q% e- w  N
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    $ m5 z* p& t1 l% x! R* u
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00& b* a) b9 J! t8 G& M. `9 `$ C+ U
  7.         <list>
    0 @. S) b) U' B; r9 t, B( e
  8.         res                        1                sp_yellow_hand
    & z; q! h! y- O5 e. h$ z( W! @- S8 G
  9.         res                        2                sp_yellow_hand
    8 n2 E# t$ e( X
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02
    . D4 V+ b7 G) k
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02
    ( j- q6 K" I: G  G1 i8 @+ m
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    : y- c  g0 V/ e5 _. y
  13.         </list>0 j, ^7 d, M8 i9 @: z, W* G. a
  14.         <scene>/ \, R/ W. W( w
  15.          sceneid                15 Q- |7 P: g# v. U
  16.          name                1
    . X' ~" C+ {, h* E, m
  17.                 <control>4 p" B2 P; |# X; c
  18.                 unitid                        1
    & B! u/ [$ h  u' B
  19.                 active                        true
    2 U; A  d1 E% a# B7 o
  20.                 startposition        0 0 0+ L$ n1 D7 x# B# j! l: u" ]
  21.                 lifetime                0 1000: M7 B! Z9 N3 {3 E
  22.                 animtime                0) ^& }" h0 ?9 @
  23.                 bonename                "Bip01 Spine"
    6 R' K* A' ?9 {1 |! z5 }1 {
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) ; |  b) J( P/ j0 W/ p0 w) j
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    5 B0 G# N2 }) K( P% x
  26.                 randomstart                false7 [4 L" `. J4 X2 N2 n+ h
  27.                 active                        true# L5 }" y% L- Y& W
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    4 ~5 l; ]1 N6 m/ j3 W1 [
  29.                 </control>" O4 {* B* s0 J& U, v; `

  30. 8 Q" _1 t# r/ V+ S
  31.                 <control>+ R+ q( M. ?, ^6 O! O6 H6 J9 k
  32.                 unitid                        28 T: e  n4 O) g
  33.                 active                        true
    6 d) P6 J* k9 f& g) J  ?! f
  34.                 startposition        0 0 03 ?/ M! @' R. R- D
  35.                 lifetime                0 1000' a# ]- G  C! m% h/ b  J
  36.                 animtime                0
    # O* A: w1 l5 C& G( W
  37.                 bonename                "Bip01 Spine"
    5 [( G( ]% F" x/ A& H
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) / K0 q- |" ?! N5 {& A+ e7 b
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) + q" s) z- T2 f* r
  40.                 randomstart                false
    ( \& i4 T4 k0 G+ X1 L% A
  41.                 active                        true$ G; O' w% `* \& M) W% O8 Q
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
      J! D+ r, E( X) Q+ @
  43.                 </control>
    4 X6 d  J& H3 \" ?2 l" K5 h* o& P5 G
  44. - E, ?9 e( A; [2 D
  45.                 <control>
    7 d* a6 j$ b7 e2 y* a) [. s
  46.                 unitid                        3
    3 W7 s6 G/ x- \/ N& |0 I- K
  47.                 active                        true1 L' G7 @  s/ L' _
  48.                 startposition        0 0 0
    & z9 H) r2 g4 e0 p+ o3 A" k) x. |
  49.                 lifetime                0 1000
    9 i2 e# F2 |, V/ k8 D/ }, q
  50.                 animtime                00 T2 L; A* a* y  Z: m1 j8 r
  51.                 bonename                "Bip01 Spine"
    * X0 `) N# |& v' O  ]: M3 h3 c! m
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) . w& m* T6 \8 ]- Y% ]) _. ~& ~8 ?
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    ) b" T! G0 S& Z' F2 [
  54.                 randomstart                false  t$ h# ^6 P) D# J3 o/ [4 y, C
  55.                 active                        true
    ( A/ |- X$ r" Z# f" i2 r
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0' Z$ p% X' Y1 d" b
  57.                 </control>
    1 }% x  o5 T+ Q4 k. y4 |& o: e. z
  58. - `" G6 ], Y9 ~* j6 F
  59.                 <control>* Y  `6 e" |3 E
  60.                 unitid                        4
    2 I4 a4 U, X7 w, t' t
  61.                 active                        true$ V) S' R- X- h( z, d
  62.                 startposition        0 0 06 F; q( U0 t" ?) e$ ~% z
  63.                 lifetime                0 1000
    ' R$ \' Y6 J# v6 Y' a9 {$ \* l
  64.                 animtime                0
    8 A5 V$ D1 B/ ]* v4 o0 ]+ V
  65.                 bonename                "Bip01 Spine"
    9 c7 d; Q5 `; {% |3 ^' F
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    7 V1 ^+ S3 b4 e8 n" h. P
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) , _' s1 t! b/ c2 X
  68.                 randomstart                false7 F& s% C. x) s
  69.                 active                        true$ b5 x" \& E) O2 c, ~( v
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    9 x6 Q1 ]/ D: g' E9 X/ s- a
  71.                 </control>
    8 I& M( K9 _  s7 j" N

  72. $ h7 m( \0 x* p. Y: E! m
  73.                 <control>7 b( a6 L9 ?  v- e+ ^* U3 G
  74.                 unitid                        52 L  v/ x" T9 J: h7 m
  75.                 active                        true
    0 k. j' z$ n  _0 J) }. e
  76.                 startposition        0 0 0. J0 k7 s3 [) s8 p) k
  77.                 lifetime                0 1000  f! Z& X5 J$ v0 }, l, H' f
  78.                 animtime                1
    + I: D; M* W6 ^+ ^0 \+ t, T) E
  79.                 bonename                "Bip01 Spine" 7 Z% P2 ^8 A+ ?4 a+ [9 i4 }
  80.                 randomstart                false
    1 N2 B; M/ g( v# z
  81.                 active                        true, E0 a4 O. H; `$ ~0 `( |
  82.                 </control>9 T6 i# C5 y$ L# f" X
  83. - ?1 ?. f7 Q% U+ F
  84.         </scene>8 Z  c6 ^' j' E
  85. 7 W4 Q6 ?$ U) Y" N
  86. </effect>
复制代码
5 z) a! O2 C3 Q3 k: J* o
2 c/ \  q3 v$ c) z  g* _6 H

2 l4 E4 M# F' O. Y. Z# f) R, V3 I3 E
, ]$ z1 H' P/ j

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