超级版主
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┌data
3 Q) \0 [# V+ L4 s, F5 `) g9 g├ anim 资源文件 定义模组的动作样式 ' [" }; X: E0 ~& H: {4 b
├binary 资源文件 贮存fx文件
2 E L2 z$ M a; Q9 G├map 资源文件 地图文件+ _7 B; G" y% e6 g% t3 W2 V
├mesh 资源文件 定义模型的形状大小5 k7 e- L- j o: A$ ?5 a
├movie 资源文件 一些视频文件
r+ ?' e- U& }+ L& n├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源6 |! R5 a. u) T2 ?2 k
├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源8 d. G7 f$ F# R# @$ o# w
├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面1 ^, w. }% k. f& G8 V/ u
├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整
8 z0 n2 b3 `" S4 c. _3 e├skel 资源文件 定义模组的骨架
$ c) _3 {, f2 g& d9 z5 `├sound 资源文件 音乐,音效4 Z/ Q7 Y0 g' s: w: V+ ^* N* J
├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件- n. h/ k6 K* L! B( Y6 t+ R
├texturepack 资源文件 配合texture模组/ l9 t8 p3 T2 [, L! g7 E
8 B U3 z" D2 ?, }- _; ] |
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