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" M4 o" C8 y# u5 `8 nA 代码7 |0 I! j) h9 [! Z3 D1 C* _; v
5 H; l2 f6 k6 s( C
B Name名称
& H! @0 E1 _( X; t# S# j! g) ^- m% ^ c. M; b- Q1 G, e
C Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)
9 y% Z1 }' P9 ?3 n2 J3 f9 W8 ~7 N& y6 q& @9 I* t
D Type 类型 默认为4. A! a' h5 w1 J, D
. S3 z7 {9 l; u( U
E Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为20
, \: E3 F* G5 `# D+ a; `# z
/ J+ |8 \; I1 m9 G# B2 K9 MF Attribute 属性 默认为0+ s- K: b9 ~5 j5 ]4 O
" m& o3 y$ a" A& X+ B1 \6 h5 RG Description 描述
) Z! s* q/ \7 B, W5 G" h1 G- b4 I$ Z6 d
1024:匕首9 S" p W# R# k5 W1 D8 S
, s3 G b! D7 S1 N, E9 Y 1025:单手剑
1 s4 Q1 b8 L5 D0 y% ^( ?
$ n8 w, b; j+ y# D( w 1026:双手剑( Y1 T& v# q4 V7 l
, a; H6 R, C* j8 d' x 1028: 长矛 u3 \" |4 k. E6 q
% X* h( u/ j- W, i( W3 P 1029:镰刀 $ l; M h3 b& V# b4 e
& u) D* v: r' R
1030: 单手锤
# h: Z. B; F5 E- M% D- ]- r
# A1 p% _* I; B3 M0 q2 ] 1031:双手锤
5 N8 u& N( L+ O' i3 |( y
+ Q$ C( V, G: q8 {! A4 ~' `0 Y 1032:小斧
* w9 X0 F# X+ {
! D. P. l. j) s1 t! \* F& d4 B 1033:双手斧
- B0 w- W( r2 d+ W2 E5 K; }3 L+ ~' n% N7 F7 ]% e
1034:弓
# @: e7 T1 O- b+ g; d( S2 v# c e z
1035:弩! s, {+ [) p* n8 i/ C; V0 V% h
$ _; n. c L' U! q7 y 1036:权杖3 |' O' M& F \ p7 O
|& O! s0 V \ 1037:法杖
+ _! J# N) \) v- S$ x, T- i6 J* H& g, Q) d7 ^4 C" T
1038:盾牌 臂盾
/ y3 K( K/ `( e- @+ t6 x& o# S! z& |" O1 l* _
1041:驱魔师剑
" c. q) @9 J5 l2 f" p0 G/ r6 b' ~
6 Q8 ?$ {; k! p 1042:骨杖/ W7 W# \. l4 Y, q
7 q" c. w/ g8 X9 X) f8 h5 A* p9 L
1044:拳剑
3 O$ y7 `) q: u) _6 H
' }6 i$ n4 z( S( ~6 U6 C r' a/ }: iH Quality 特性1 b: I% n# ]7 J/ a
; B+ \" ` G' d2 z! o+ P& w 2:匕首
5 S* b. G' d/ J& q; a3 S2 ~, \4 z+ ^1 r! h: M/ y9 J0 T& e
3:单手剑和驱魔师剑
0 P9 G& Z. b& m& `) m2 E% v$ A. [9 k$ r/ g. i$ [
4:双手剑 ) I" Y b- c' T) U7 ?
1 I. L- R1 t0 E7 x7 t
10:长矛
Z& B; I2 d/ _" d
' q$ e+ @( m* z: {3 O 11: 镰刀7 F. q0 @1 w. M, c
, o" f5 ~, B) K1 C
6:单手锤
- W4 [; h0 \( T/ ` E& @9 `# m# l" y5 b5 L
7:双手锤: y/ {0 x9 P- q0 A F' b
0 Z" C' s: N9 Y; }# w1 n, b
8:小斧, H. O5 }5 ]2 u, a, V: k3 h8 g* ?( Z$ {
% o8 B8 V' x& Y$ g
9:双手斧4 G5 C" k: ~& e- X* [, i. S
% l3 U% d% z; a 14:弓
! A/ R6 S) O5 p0 `6 B! H1 J2 X1 y K7 a
15:弩2 Q, `3 Z( x- d k/ \4 Q. @% N: a3 m
+ [0 j+ |" Z+ q. S* B
13:权杖$ R/ A- M8 L: Q4 z) p
4 C; m( Z3 K1 }# B: `) l$ R
12:法杖
2 {" T1 T. q1 @$ h: r. \# I9 |, a( c* Q8 o1 F$ W
27:盾牌4 x- L n% Z t# [ l( q2 b( N" j: g
3 T6 T2 D- k- e0 b 46:骨杖
1 w I, @5 Y f3 L- [+ T# w, l v/ ?' I+ w9 J9 E- U! l
50:拳剑) i6 q1 }% c5 W# ?
! ~$ s3 N* V3 q* |I Job 职业+ e8 F7 c$ k, d: ]2 \: l3 `: o
' s8 B. c9 {+ q, [9 I
J Appraisal 估价 默认为1500
2 }9 O( ^: t u+ U2 Q4 a/ b3 x( `, P0 E
K Value 价值 默认为0
$ y5 V% D& _1 v$ l, A# _
( g5 \: v' y; AL Weight 重量 0或1$ o! h$ S. d! s, N) n
2 O2 r% Q( j% L- f6 i1 w- GM ReqLv 需要等级. K/ }- f1 M E8 {
2 r" k9 P T: L& KN Price 武器在NPC商店购买的价格, L% f8 E$ c2 C+ w
2 h4 e" r6 Z7 }8 b
O Width 宽度 1或26 D3 q D; G' @0 g
B4 K6 B# K9 X" S8 a3 oP Height 高度 2,3或4
/ _9 J7 |: y* [& R3 T+ z# ^& d4 l4 n- l1 z* c# S& {: k
Q StackNumber 堆叠编号 默认为0& H- y" k# H4 y. {4 x
# l: R3 }0 @& T& c3 O" T
R AutoStack 自动堆叠 默认为0# J E4 E. S$ ]
1 j, Y+ y0 K& Y! I
S StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为1
4 u) _2 |- Z6 ^# G, t% S- K, Q( n. ^/ p" K
T StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为1
5 A0 r8 S7 i3 @: g) N
# ^8 R) r5 ?4 m) D# l5 a q2 \4 `U Has_Durability 是否拥有持久度 默认为0# N$ c/ g8 w" f& d4 h/ u6 r9 l
/ [3 M4 E9 r" W: A8 t2 A
V Can_Repair 能否修理 默认为0
1 u6 o! {7 A: V5 f# J- K4 v" z! l4 p% i
W Durability_Low 最低持久 默认为152 \! w u, ]0 t/ J. Q
& I9 P4 D5 g6 v# v3 n
X Durability_Normal 标准持久 默认为35, t+ \# o* Q ~ A$ X
; q( R7 j; V5 v/ G" M# Q8 X. w* Q
Y Durability_High 最高持久 默认为501 i+ z _- q' u5 [8 O0 S' p, q% b
$ p: D0 F* N: ^# x8 \# h
Z DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为3
9 u7 S9 _$ X; _: N2 s' u5 J" t! Z( T Y: s- \$ i- t
AA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为2
6 @; u) ~, h2 N; c' {5 U( ?3 L/ Y- \9 Q Z) N6 f
AB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为16 l4 H$ ?" [* }% r9 T% e! ~
2 ]: v! n) a/ S9 _AC No Data 3150......$ y# c: A" y q! a. w5 C* \
6 x7 Q4 p$ L- ~
AD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器
7 _; e* f( v/ g: ]0 u' I" ^7 |3 p5 U# }& w
AE Wear : Speed 攻击速度
" t$ H8 N! ~$ K- L. ]3 A& o: ] p9 t, d) s7 u4 q* b* T& E
AF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为0
( R2 i. r6 C' c1 a( F8 @" P: q$ U. |5 \8 c) j
AG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为06 S0 z2 \5 \" Y: e- u( n0 Y
3 t7 l& K, ^" Z$ n( u# ?AH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0
$ Y% v4 J5 G: E- P# {% I ? j" f
) g3 v5 c. @) g. T. fAI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率( P/ u" ?' e, z5 K- R
% Y8 e; y. O+ U. M1 M% n' a9 jAJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率
7 t6 i7 a! }! T0 L, d( y& G5 c4 R: J* J5 Q9 K: u
AK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率
- v, ~8 u, l( G- r: i3 n& T* N6 F+ l% z* r) k% }, k' S
AL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率
' `% ~, K S1 n
% V6 q) g. D% u; q" ^: [4 [/ PAM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为0
; x: q7 ?3 h' j/ v# X& G3 y+ V( `" b$ j6 L0 j2 K3 ~
AN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为0" T" u( I! H+ e2 R+ J) p/ j
1 Y/ j5 l) ?' l6 E; I# zAO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为04 S/ X) h, @, f
( Z( b* C- P7 D, I; T8 V- h
AP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为0
3 R. m7 e& _% J" d1 w! u
" ~; E6 ^* B7 b% k; qAQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为0- m. O4 |& M- D% a
/ a9 ~3 @$ O; FAR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率)6 E5 f' g. H) S- T& S1 x
( B T: X* N; ?' B* kAS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%)0 o$ D, ^+ s! d R5 i
Q/ ]( L9 Q' l( uAT Option Index 2 属性代码8 m/ ?6 b& ]3 K7 I) m. S
2 b2 d) {8 \) o
AU Option Value 2 赋予的值
; d9 u; d) H( [6 v8 ?) a# e! X5 h2 i4 v' J- g0 w0 B! @
AV Option Index 3 属性代码7 g, X1 e" h: D( c
1 T: l/ x2 s4 S0 Z% G2 @4 { y5 @+ jAW Option Value 3 赋予的值3 ^4 t+ N6 g' `0 [! v
" d* P8 E, I/ P+ A; w
AX Option Index 4 属性代码 o9 C3 j3 H9 C8 u+ p3 w0 o4 c
- p$ Y X2 g. l, d& h/ Z4 IAY Option Value 4 赋予的值
/ d K. c3 v- H6 ~, X( Y; S
6 u1 U8 W4 W A9 BAZ Option Index 5 属性代码0 Z% |/ V# ~) i6 f6 b; d' X
! H' ~6 r( [1 R0 C! Y& x& rBA Option Value 5 赋予的值
# }- p) R; j0 c( b3 \" T0 t" H- Z" I0 a6 g; N3 h" c$ _+ K6 z
BB Option Index 6 属性代码2 x! k# J" E) z( t; z
; r$ K6 \. r5 C; S) G7 d8 o0 Q# QBC Option Value 6 赋予的值
4 i; `# a v" I1 X
5 j- D- t! [7 D& ^% ]BD MinOption16 {+ D- a. H W+ \5 S
4 [$ y- S& Z( E/ v! L z( g
BE MaxOption1
* a- E# M. M) I1 J# |% [& U
+ i1 B4 p9 d( e. g0 \: [; MBF MinOption2) e! }1 l2 Y5 C6 T
3 i; Q) z) P3 t4 r/ S" D. ^: VBG MaxOption2
# _' p2 U0 s2 \0 a' c1 i: j' [1 w8 }$ i% t I; c( Z
BH MinOption33 {: L! [5 B0 ]$ c* g
+ i! E2 f, P* j L9 n$ d
BI MaxOption3# D1 S* K: z, @- V+ F8 j5 A1 B' F% M
& R! ]% s" T F) F4 Y: A
BJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。
& O! Z& Z" J$ `8 x! C% [ F& V& d/ y7 |2 a; h& F$ r" X; Z7 s8 m( r C% y
BK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击2 `/ Y# s5 i W8 D- s( O
. J/ B/ N" Q$ V
BL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击" ^2 D8 \ a. d7 c$ X0 F9 j3 ~
" O$ t. B3 _' w6 h
BM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击; a6 V! ?8 ?: ]( [
, \6 z# r8 O4 `( o f7 wBN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击
7 r1 I6 l) G% J `# o! j9 a; y h/ P/ x1 ~9 @! y7 b1 ~, k" P3 ~* T8 [
BO Level 0 Defance Min 最小防御
$ W. B C4 ` @+ }9 m0 D) S
( g8 }. _* F" F) ?BP Level 0 Defance Max 最大防御' _3 {+ L; n3 r5 B, d0 m& [
; i4 X, ?+ n; ^. m! N
BQ Level 0 Blocking Rate 格挡率
: V' h0 y+ j, T3 S/ Y# o
. }$ p. X; l8 S* M( fBR Level 0 Critical Bonus 重击概率
- V* _- R0 n7 K. t4 e: O- r2 b' L1 [6 P5 | l$ T4 w% U
BS Level 0 Str Request 力量需求8 ^( `1 b% G$ G1 }: N' [2 }! U: m1 q
; E \* U# X3 S0 r. H U
BT Level 0 Dex Request 敏捷需求
$ t6 F' E8 e0 H# D7 k5 x) i9 J2 X/ E" _
BU Level 0 Spr Request 精神需求$ [ ^9 Y$ X% x, J9 ~- T
3 I1 s+ ?& o# E6 N; ]5 h% TBV Level 0 Appraisal Addition 默认为0
# _/ o3 {0 x2 _# ]* ]: E
9 S* O( f- ^2 M0 Q; Q9 W/ MBW BeforeLevelIndex 精炼的上一级
' Q8 [5 Y, m8 C, l& b( T. E1 ]& o- ^& x3 J' O; y3 z2 `
BX NextLevelIndex 精炼的下一级
; f+ N" ^) Z) C% o5 d; B
# q5 Z# @) E# p( s! UBY Period 默认为0
: C+ ]8 O' M/ u5 \9 y$ E- X' P7 G! N" l9 E
BZ IsLimit 默认为0
$ w9 ?7 |+ V* c3 F) j( }" Y6 A* }1 Q0 b. I# }
CA PeriodBreak 默认为1- r3 Y) b" E8 h! G4 [8 H7 _
1 D8 O8 x) x! \+ u3 b+ v
CB Belong 属于 默认为0
9 y4 o8 ~ K. N8 D( Y" T
: Y& ~3 J: Z/ {; |4 x! u$ Y; [CC NextShape 下一个模型 默认为0
9 O' l, _, }! D; _5 F7 |0 Z
- ?% P" A$ J3 Q |
|