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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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$ T# s3 H" n6 t, g* d7 o0 D
  w4 p6 M. g; Y% e- {$ q7 x+ Q3 z

8 Y) N# Y% M+ s' L# Z0 ]图片可以任意修改替换为别的图片
( V' y9 K3 V' e0 d& b7 t6 ~4 |" P. h2 D: W0 ]+ \) K$ w

* |- F6 ]; J( g% @; t/ H0 w注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的
8 w$ _: i1 Q3 f) |( H" ?+ b0 L* q  |
) W# v0 C, t+ p2 V
effectdata.02
. z. P1 u) G8 p( V: }3 ^; T& j
* h% E2 ^/ h$ F
  1. <cate> 16 u9 S) p; o1 ]3 I  c
  2. <effectdata>                0
    * k0 G: T$ _0 `" u- a1 k
  3. name                                sp_yellow_hand7 z3 K7 ?0 x1 C9 Z- b
  4. unittype                        sprite: _" a: m! r" i0 r5 c! {1 O) o
  5. billboardtype                camera
    . }( R1 \) {5 M- {* b6 H
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false0 x7 N: C+ ~3 ]6 D
  7. size                                1.000000$ Y9 C. G% X/ q4 f4 t) X
  8. backprint                        false
    - y9 o! c  K3 S* I( ^
  9. disort                                false6 A9 I4 B; H0 E" ]% g7 N" ]
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds
    ! a- w+ J* _! F/ E. p
  11. texturepack                        + H$ ]1 r! W$ I. q( u
  12. blendtype                        add
    % s: i0 Q7 g3 W, I
  13. textureloop                        increase
    8 @+ }0 ^% F& ?0 L
  14. texanimtime                        0; W6 E) d# I# I. E( y" a$ Q
  15. </effectdata>
      {- q1 a3 V& e8 i1 [, o, Z

  16. ( ^/ K- {( X6 e. W* [
  17. <cate> 7
    " `9 [5 A$ S; f- D
  18. <effectdata>                08 ~1 q5 G9 B! H$ D3 T
  19. name                                pt_yellow_short_light_02
    ' F( m% B# v* B( Z6 P
  20. unittype                        particle7 U; m( y: ?* j; I. ^/ O: H8 z  W, _
  21. billboardtype                camera- e6 e: f" j% N  o8 \0 _# k
  22. tailstep                        0 0 0 0 true/ x+ x4 r  u( G! D3 v- H5 m' I
  23. size                                2.000000
      `9 b/ e( H5 ^# G4 k+ a6 E8 l8 \
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds1 X/ k" y, Y$ w& b3 i- X: b
  25. texturepack                        . F. N; x" S1 d+ B7 J
  26. blendtype                        add9 K0 M" P* Z4 J/ P7 L. j9 ?; x) j' I
  27. textureloop                        increase
    1 _; [" U9 x7 d9 D
  28. texanimtime                        0
      F9 X  j9 `) i. R, K
  29. leaftype                        sprite
    9 G; \. J3 Y3 |) F9 ?6 E- E5 i
  30. activestate                        exploderange
    * L3 E, r, {! @8 s
  31. lifetime                        200 200/ V$ N! i- k! X2 U, C* ?
  32. emitrate                        30
    & n, t" K, G8 s  Z2 `5 W
  33. maxelementcount                109 i0 A3 Y5 N' l0 ^" m. F5 O; i. E* V
  34. addrotate                        60/ }! s2 U4 X) o0 L$ n7 ^6 H
  35. velocity                        0 0- t' C! y! \# v6 u! }4 \* ^' F4 P
  36. acceleration                0.000000
    6 l9 g/ M; L  S3 T' i% I
  37. spawndirection                0 0 0
    4 ]6 v; X5 k6 b% b: K: y
  38. gravity                                0 0 0
    5 O9 C: h  O% v! S* }8 ]$ C# D0 T
  39. colorrange                        0.0000005 [  H; R2 W; b0 ^8 y% v
  40. startrange                        0 0.5/ z1 L) k7 F1 \' ]
  41. endposition                        0 0 0
    8 y6 d0 S. `8 J& L! @
  42. particlesize                0.5 1  K, _+ D& b: I" m+ t
  43. followdirection                false
    8 w0 s% f% v+ j3 w! L; K7 S$ v, b
  44. spawndirabs                        true
    : d' _3 N  E% r" I7 N# F
  45. trianglerender                false
    6 Z4 A: I# N  l1 C$ x
  46. </effectdata>( D" I5 `' s+ |( d# ~* d
  47. * [: T0 P0 k- L1 k
  48. <cate> 30 s' x6 `7 V  t$ [8 N  S" |2 }6 I
  49. <effectdata>                0
    7 N+ |" D6 r+ O: R/ O
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    8 Z' c1 @* y$ z
  51. unittype                        mesh
    & F$ ]* x$ A1 g1 l
  52. billboardtype                camera' @& I' w" b+ j7 @3 V/ f
  53. tailstep                        0 0 0 0 false, @( y: ]- |" \' o; Y+ X# P0 c! i$ e3 A
  54. size                                1.000000
    ! }! o8 [% O0 o4 ?
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack5 ~/ l7 @; S5 o& \  ^- T6 M- l" y/ s
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh; ]' A) d2 I+ A$ W
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim
    6 F/ D5 b- l  o1 @  P
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel
    5 x3 c+ }- u/ Y3 S1 T5 G
  59. animlength                        0
    $ s# |' [( u: F9 X  x$ |5 _/ h
  60. twoside                                true. `+ U: H2 e: f# C8 \% P8 U( [
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""1 R+ b# e3 q7 L+ i: Y
  62. </effectdata>
复制代码
5 |0 e: o  ?% r
5 r/ m& e1 C* T5 S5 q
effectscene.02
3 l( a! J; d( K9 I' D: g, C, Q

* `) O& h; F5 W. b" D# g# d
  1. <cate> 5 game1 o+ N& j) h1 |* i
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #
    $ u: B4 `) p; [1 @) x' F1 F
  3. <effect>
    9 J: f8 D- |& S
  4.          id                1181
    8 v7 a  c3 R- Y/ F
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    8 z5 R0 c- q9 S% k
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00$ x/ ]; q2 |' n" w+ H- n# g
  7.         <list>* }& I0 Q+ q6 Z
  8.         res                        1                sp_yellow_hand
    " w4 Z- x- E8 x2 ?; Y$ Y7 D$ s
  9.         res                        2                sp_yellow_hand
    + E  {/ y7 d* s
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_028 o1 C6 {/ K; U* `
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02
    : T( X8 l$ x/ [- F
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON$ E" ~% ]3 v, f/ _
  13.         </list>. d  X( o9 z7 e
  14.         <scene>
    # N$ w$ \5 v6 `( S) B& t6 x$ f
  15.          sceneid                1
    - m- D9 n! b& {1 a3 N1 P  U/ V
  16.          name                10 ~' [! m' X# d) y% w7 F" p+ a$ s
  17.                 <control>4 G9 a2 @# b) h  {7 z9 H8 D: n
  18.                 unitid                        1
    % J5 B* i) ~) {: R4 [0 H, }4 T
  19.                 active                        true
    7 H- }6 F: }( V9 W! C6 y
  20.                 startposition        0 0 0" r* O8 I! \/ |6 D+ D- }( a' P( H
  21.                 lifetime                0 1000
    " S! d, O$ \6 b4 D- ~
  22.                 animtime                0: y7 @+ d" Q( }4 R( h
  23.                 bonename                "Bip01 Spine" , W% R1 c- J6 b; o
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    4 h- [3 `2 S) [
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) 9 V: h9 e9 V# n
  26.                 randomstart                false
    7 x! ^6 L8 c% |! k5 ~2 N. t
  27.                 active                        true# A  O, ^: A: |2 {) b0 ~8 x, R
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 09 Z# P* n8 i3 F1 V
  29.                 </control>
    ; {' ~8 i% P7 r
  30. 4 h; X" g. A* f" _
  31.                 <control>
    + ^6 E: j5 a* H$ g
  32.                 unitid                        2
    * O- `  j: {- V# f( I0 N
  33.                 active                        true
    . i- Y. J2 C$ b! N7 m; B" H
  34.                 startposition        0 0 0
    % C: Z2 \: b6 Q& Z* [
  35.                 lifetime                0 10006 w* ^/ g; x6 Z3 N1 u
  36.                 animtime                0: m5 e+ Z7 K4 Y+ X' u
  37.                 bonename                "Bip01 Spine"
    " g: a. ~- s! H) @3 Q
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    3 V- U; j2 d4 d' l* i% R& ?
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) ' l* l6 E, V5 s) \& u+ y
  40.                 randomstart                false; l$ [) D6 _. K1 ]3 g8 y
  41.                 active                        true7 f! A' Q1 V, g0 k* @# \
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0* r. {: n, X6 ]& ~, e& B
  43.                 </control>. J' D+ [2 |3 G
  44. ) v1 X# A+ u( G1 m  r$ H
  45.                 <control>
    4 w/ H1 X' P! j) b$ m% I  k
  46.                 unitid                        3. ~7 @0 N8 O: W6 _* l. o: H$ B
  47.                 active                        true7 q3 w- v5 c* Z
  48.                 startposition        0 0 0
      n- z8 _9 w5 x+ Z8 U% G) q, ]; Z
  49.                 lifetime                0 1000) M! S. _6 `: U8 K3 Q& [3 `, u
  50.                 animtime                0) M% C' M- ~+ N' _  M
  51.                 bonename                "Bip01 Spine" 6 G7 Y) @. j: ~
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    - P! A- }' N( }( T7 N
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) 0 b% I5 o( u" \, q
  54.                 randomstart                false, {6 n7 c& e& m) N9 `" c% A( H, D
  55.                 active                        true4 Z! l+ B: e1 j+ h
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    # N( _/ ?' _( v! A9 a& ]
  57.                 </control>% S8 D: D! L, \) [9 p" z5 u
  58. ' Z2 ?( T% @/ r* h! g% y5 H; B
  59.                 <control>( y& ^. P# y! c* I& b- a, b
  60.                 unitid                        42 R% c0 T" Y/ a* Z" f
  61.                 active                        true
    4 d' T9 d) ^/ K
  62.                 startposition        0 0 0( b( K" b+ }" T5 K. q4 {, ~- D
  63.                 lifetime                0 1000
    9 L) _9 ~* N; W- x8 ?6 ~
  64.                 animtime                0. s1 ~. r  S+ w9 F
  65.                 bonename                "Bip01 Spine" , I$ h' ]1 A+ s/ k' q% p7 d  Y0 O
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    ! I% P- Z# q; K+ u" L2 C
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) # |- Q& k- G7 P) F( s- h) i& `: A
  68.                 randomstart                false( g+ ?. Q8 Z  Y# p0 W- K, A1 S
  69.                 active                        true
    ) l6 p% E+ H/ m, {% _/ v
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    - u8 z1 E' {, q- }2 ^
  71.                 </control>' h1 B5 d. G0 l% G8 Q
  72. * C* h0 I: b1 h+ l1 ]" k  X
  73.                 <control>
    & ~9 T) V' f2 B6 N, X2 m# H2 d
  74.                 unitid                        5
    ; j0 f" y; U. S
  75.                 active                        true
    0 N/ V! b6 Q; A' _  [) r9 D" v* L5 p; Q
  76.                 startposition        0 0 0- j  P* n& ?0 K" R/ L" C1 |8 D
  77.                 lifetime                0 1000
    ! W  z! M6 k7 ?; }0 r
  78.                 animtime                1
    5 v' S' J+ T# m% \& F  j
  79.                 bonename                "Bip01 Spine"   ^3 G8 s1 |) P0 f& P4 v0 a
  80.                 randomstart                false/ P6 F8 c9 V( m; ^
  81.                 active                        true
    4 e5 a- e0 n. |/ U; d& y! S
  82.                 </control>
    + l$ O: G8 y3 H
  83. 7 d7 [0 [  p2 M) z0 d2 }
  84.         </scene>
    # Y5 B( w  u. Q9 H; d5 n
  85.   ]7 Q) s+ Y, Z" Y  _2 O) o
  86. </effect>
复制代码

3 Z! f3 h( w  z( t' A. B7 k7 T; I1 V4 j! j6 s" }5 _* s/ h: f/ P

0 D# V5 [9 f3 R: a  Q$ V. y( f! m4 U4 V7 Q2 I

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