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修改是通过修改data\share\ai\info.csv相关控制项实现的
$ s0 ~3 J; J. @7 f' w打开csv文件,照旧第一列是怪物的代码,对照monster.csv可以查看实际是哪个怪物8 J/ B! A; j: b) ^3 L
然后修改下列控制项
8 J) a2 Y- {* S5 e% i, KB DwExploreRange 怪物跟随范围 99
7 {, r# K5 r4 j$ w/ KC DwSight 怪物视野范围 99
{1 I4 k% l, DD DwPersuitRange 跟随攻击范围 99
( Y7 w! `" e" ]- BI DwMoveDelay 跟随目标距离 100
' G+ W$ _; _& l3 m6 jN DwCallTeamCount 召唤同伴数量 99
! z- d2 t! _3 e' yP dwCallTeamCell 召唤同伴模式 99' B% h \* j$ x4 S6 U
Q dwFollowTarget 跟随目标数量 99
3 z$ z5 \2 [$ C" M4 [: P0 s1 ?BCD三项修改,怪物可以很远的看到你,99距离是什么概念?大概就一张地图长或者宽的1/5
, H T, t0 d2 r! e' U8 E' g- tI项是很重要的,很多人吸怪怪会散,不稳定,修改这个可以让怪紧紧贴住你
" f0 W R4 B( Q, u( _ k( g$ b# V; xNPQ三项就是让你想吸怪数量变多,别妄想可以无限吸,一张地图最多就刷200个怪而已
4 z4 U7 F8 Q- q$ B; t' b1 G/ J1 K6 ?9 U! W$ ]$ R* @6 E
下面重点来了,很多人对看到游戏内BOSS会无限刷怪- {% s2 D E) ~* ^5 i' z3 ^0 U& X+ n5 n
什么白鹭BOSS无限刷啊,60副本无限刷,死亡无限刷火.这里就告诉大家根本所在 r: O. y% h6 [
游戏内很多怪物会分裂小怪,而控制分裂的间隔和数量的,却是在客户端控制的* L) T r: l9 N O. h8 C+ m- l
而是否分裂小怪是在服务端,也就是说你可以把原本能分裂小怪的改成无限刷
! k; }% M# R/ Q1 {但原本不分裂怪的是无法修改的,修改的位置还是data\share\ai\info.csv文件+ l8 ^( \3 x; ~
AK dwMaxSummonsMonsterCount 分裂数量上限 99& W7 Z& J( } y. B2 L+ ]5 T# P8 S
AL dwReSummonsMonsterTick 分裂怪物间隔 0* U' \: p* c$ n' _
把AK改成99.原先2,3个的限制就会被打破,然后会一直召唤小怪; v. r/ R2 R7 k( { q4 g& g8 Q
AL是分裂怪物后的间隔时间,一般都是60秒或者100秒后再召唤/ n( V( s+ p. Z6 o1 _& i
修改后没有间隔可以无限招., K6 B' r: R9 l0 f- Z# E
6 t( r: [/ D: r, ?; ?% c
这里再说一下,一般是先不修改无限刷怪,因为无限刷怪的时候目标走的很慢
) _' Y: x' J6 Q先把BOSS拉到位置,然后下线修改无限刷怪,再把BOSS的移动速度改成0,0(moster.csv修改). \9 l* l# P# H- F @: E! i: Y7 b
) ~' v4 y. ^1 w" g+ o( p+ ~: B4 w C就可以卡住BOSS无限刷小怪了.
3 f4 f: q, H r# j/ W- N x) g8 v
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