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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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0 r& _0 ^% N4 o8 n0 L# v" g# J% @, T% y) \; x' p
, A- X" ^# G' Q/ {) W" S2 r
图片可以任意修改替换为别的图片
( l. z# ^" A8 q4 @' M8 _# W0 [6 ^% \
9 z% p1 a4 W$ M$ b! t. c
注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的/ D8 K6 ]; f: @/ J* R2 C
0 r" g/ A# {, S8 ~. _+ h# H; ~6 H+ h

; P% Z$ q, G2 Q* S9 p( e" U9 }effectdata.020 |2 N. ?8 N: M( f6 F+ C

, Y) j3 H1 c- o9 p* ]9 H2 r  S
  1. <cate> 1
    # ~' Z' F, Z! F" O
  2. <effectdata>                0  c+ x( p; N2 i. C+ ?* o& g
  3. name                                sp_yellow_hand
    3 t. R% X' f# |, J: i
  4. unittype                        sprite
    & T# P7 g; S  I& w& Z  t
  5. billboardtype                camera
    3 ]# k& y8 V' U6 {) ]6 N5 X# I$ F$ r
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false) W1 w9 _( Q1 }; J
  7. size                                1.000000' S4 b7 ~8 d& r2 r2 z
  8. backprint                        false
    & C5 E7 A: A0 x: j8 a
  9. disort                                false+ Q0 c' `& r# ]7 M7 H
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds
    ' s' G6 W0 L0 u( i" }& w0 }, M
  11. texturepack                        . `( r& R& ^1 V2 Y. r+ C% z
  12. blendtype                        add
    $ Y, |7 M/ o0 X3 ^
  13. textureloop                        increase
    , }4 [2 x% a- i. r4 y+ L& ~
  14. texanimtime                        0
    3 A4 t7 M% S: w" P: q2 E
  15. </effectdata>
    2 f3 w9 l" T4 C' J
  16. 7 z3 O4 k0 T  V% L
  17. <cate> 7! r# M' ~0 M* n
  18. <effectdata>                0( L7 p3 S! l% M* L# F
  19. name                                pt_yellow_short_light_028 N0 k2 U6 c1 V. Q# I
  20. unittype                        particle
    7 x$ B' g- O; M) k3 B/ `
  21. billboardtype                camera
    4 ?% v  ]4 V  `* \* K2 o4 U
  22. tailstep                        0 0 0 0 true
    % p2 ]3 S4 i- j# W6 w- L! k
  23. size                                2.000000
    $ W( V% G; r9 }# J# z% N. m8 M+ z
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds
    ' b; V" I8 x( M  f! B% Z! m
  25. texturepack                        . Q) I# B" k4 z
  26. blendtype                        add
    6 U9 A6 j4 t" p; B9 E1 R) Q1 \
  27. textureloop                        increase
    4 y$ C" ?9 A! G. _" U- s
  28. texanimtime                        0! w7 v- w  N9 Y( H- h0 o( U
  29. leaftype                        sprite
    , u# y; |" V$ j+ n' u8 S: ?5 a6 ~
  30. activestate                        exploderange
    9 t) W8 [& h3 k
  31. lifetime                        200 200
    0 e2 r: M  R! N) W0 }, k! C
  32. emitrate                        30& \$ _, @: z4 k& D( Q$ h
  33. maxelementcount                10
      O4 }* @5 C0 h) P9 Y
  34. addrotate                        60
    ) h# y* E) f7 q. K' r% U, l
  35. velocity                        0 0
    2 l2 r, t3 C; I  l. p! i) c& S& Z
  36. acceleration                0.0000008 n% M- C% K- C0 V
  37. spawndirection                0 0 0
    ) B/ A" r0 ^% d
  38. gravity                                0 0 0" I: c- [) S. N7 P$ t! ]: L5 ]
  39. colorrange                        0.0000007 h- e  B: T/ W8 D  E
  40. startrange                        0 0.5
      H0 ^, R. E1 z* V
  41. endposition                        0 0 09 p* P4 O* F; A! L/ X/ t( j
  42. particlesize                0.5 13 p! p* Q; k, t, j5 L9 ]
  43. followdirection                false4 I- q4 W) j! z
  44. spawndirabs                        true4 V. L3 N! t- n7 w
  45. trianglerender                false8 {# U' Y* z& |0 w
  46. </effectdata>/ u1 j# b4 ]( t  C

  47. & p4 N! V/ c2 M' P/ d
  48. <cate> 3
    0 s' O, W+ r! i2 j6 n. y
  49. <effectdata>                0
    6 m+ C0 K7 o' ]: U9 Z: ?" }& S
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    + ^% S2 i* _6 L1 l
  51. unittype                        mesh
    0 r6 S. d1 s4 {( |( k
  52. billboardtype                camera
    ) }' d* B3 p7 h# p% ?. F
  53. tailstep                        0 0 0 0 false
    0 n) t: y7 \) Y
  54. size                                1.000000
    : ~5 e/ O5 p  I8 V# _. t
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack$ k5 F7 F; R. t; ?$ g# j
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh0 D2 e% v& |3 i8 V/ x5 R
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim
    # z% O# T' I* O$ b, y
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel
    5 m; B2 b$ F' E; T" `& e7 m
  59. animlength                        0
    9 o' G6 _; i, g1 \* Q; j
  60. twoside                                true
    ! F$ N9 D% a) r! u
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""; J& j9 [7 e1 K7 F  D8 B1 I
  62. </effectdata>
复制代码
" r. b  X! p: B1 f3 k3 ]/ U6 z% S

; f" C$ J* j2 s9 U- Reffectscene.026 u/ a$ ]' D2 N

& K! a' s7 v0 n. Z% A8 P5 f
  1. <cate> 5 game
    : R9 t/ j  W4 e6 R9 u3 r' H; t
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #; ?% l6 n8 V8 Q
  3. <effect>
    & z" C( X& N( |8 }. Y0 d
  4.          id                1181
    ' p" ?2 J4 V4 V2 {$ R' ?. T: q
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON. d3 E0 ]% N- V% T
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00+ z1 n5 g! s. K. v
  7.         <list>$ r( |( T1 B; F6 H9 R
  8.         res                        1                sp_yellow_hand* J. |3 c& i" O; Z, ]
  9.         res                        2                sp_yellow_hand$ z9 U& m7 A( g: s9 x
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02
    ! ^- ?! ]/ m, H" n5 x6 }: E
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_026 T* @7 m+ j0 U# a4 ~% ~
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON7 ?0 I6 D4 J" A  O1 U6 X
  13.         </list>1 y# B* g7 G9 u4 x+ x# g# K) p
  14.         <scene>- G* |% }" [  c
  15.          sceneid                1
    & @# X" |' J: U% i  ^) |" B
  16.          name                1
    " V- n0 S! W* L/ t( x
  17.                 <control>4 b7 Z: ?8 c+ Z
  18.                 unitid                        1& X; G( g: e5 g: K4 s, b! t( r' f/ J
  19.                 active                        true
    ! A0 l. t  P% Z9 O
  20.                 startposition        0 0 0. b- `& e. K0 Q/ l
  21.                 lifetime                0 1000
    1 p* e6 D9 K# b1 V- A
  22.                 animtime                0' C& I9 U7 f2 v9 e
  23.                 bonename                "Bip01 Spine" + u" i! \/ A6 i5 K/ ^
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) ; L9 [5 ^4 Q" F
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    ) d, ]: b2 t0 q" D& \+ p  }0 q
  26.                 randomstart                false: d: U8 Y2 X: `4 S$ ?( W. f
  27.                 active                        true
    , P" a4 h1 d- B& t$ ]
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0# S9 t: j4 G+ H
  29.                 </control>
    . ~! u* n- q9 a! K% T4 g6 p+ d% F
  30. : ~/ z: T, `* ~$ E3 b
  31.                 <control>, L$ m1 @% r6 t1 B
  32.                 unitid                        2
    ; H' F" @* C" h9 {6 I; C
  33.                 active                        true( u) m) z# J' S
  34.                 startposition        0 0 0
    2 K* D( J* a, G' b4 A
  35.                 lifetime                0 1000
    ; j# \8 E& h! L" I
  36.                 animtime                0
    2 E3 X9 L; A7 N; M$ |" Q) s
  37.                 bonename                "Bip01 Spine"
    2 v- r' y# |! G4 @! {- G6 }8 M7 @
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    + f+ r+ {% `6 T8 b
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    ' I0 M7 a; ?- r% {  L9 d5 w
  40.                 randomstart                false
    0 X0 d7 x' E6 u
  41.                 active                        true8 ^+ T) t* _; z$ n# X
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    & ?! e# K$ L. l7 o% Q: q3 w
  43.                 </control>) s# Q. n4 k! Z2 H% X

  44. $ \5 G. Y7 G; \* G
  45.                 <control>" o0 e* l& A8 {& t1 [
  46.                 unitid                        3' S1 H# B+ I" z" M6 d6 T9 R
  47.                 active                        true
    / E8 v5 r6 c6 }$ X2 L# X
  48.                 startposition        0 0 00 s& K2 @9 F7 l( ^) q
  49.                 lifetime                0 1000* i; a' b8 S1 p1 G4 M! ~
  50.                 animtime                0
    & }* ^8 v5 z5 p& S
  51.                 bonename                "Bip01 Spine"
    8 b2 p" G+ a# u8 |# s+ X& s
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    # c$ t4 y- h3 E2 _% I7 g9 v
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    / h7 T; S# y# |/ `
  54.                 randomstart                false
    $ O4 m+ y. ?& B2 |  Q
  55.                 active                        true
    : {/ m1 [, Y+ z* }+ B
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0) y3 z! m9 X; J' u. B! H
  57.                 </control>
    7 J6 y' e  I0 h* L3 Q1 V

  58. 9 m5 [( n2 \6 [& a0 n( d
  59.                 <control>
    - W2 J: I# a- G' t
  60.                 unitid                        4- F. Z2 J6 a' w. B9 m" J  W+ `6 i. x
  61.                 active                        true. ~( H+ m3 d3 P# j( H- r
  62.                 startposition        0 0 05 W; d; o( n6 r+ \* d7 b- i# T1 f/ Q
  63.                 lifetime                0 10003 x' j4 [9 `2 @2 J
  64.                 animtime                0
    # a8 U4 g7 g- j& c
  65.                 bonename                "Bip01 Spine"
    % E+ f) a" ]; V+ B; x
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    : p! X, m/ j# `( g* _4 q
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) - @- U% T$ \3 h* y) R
  68.                 randomstart                false
    - W5 c1 T+ N* p, I
  69.                 active                        true
    ' l) B" P, _7 e* |7 [% d4 E
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    0 C7 |  b4 L8 l" W# B. _; |
  71.                 </control>. m% b/ F8 E5 \# Q
  72. ! |3 U% K: ~/ c
  73.                 <control>
    7 Z4 h0 Q! M; T- z
  74.                 unitid                        5  C7 o3 I5 S0 K, I+ a' x$ e
  75.                 active                        true  j! |" @3 Q; x- P* `+ ~% l
  76.                 startposition        0 0 0
    5 n6 A1 B6 D  S  \
  77.                 lifetime                0 10000 U' A% z( L7 B$ Q
  78.                 animtime                1
    0 X$ y" k8 N! t1 s* f
  79.                 bonename                "Bip01 Spine" 8 b- F8 ~6 S# `* n  w$ I1 J) V( p
  80.                 randomstart                false
    4 [$ F+ G5 {' C  B6 Y1 }5 @1 P
  81.                 active                        true! W% a* R4 I. M
  82.                 </control>
    ) X) n- h5 |6 V

  83. , U2 @+ X5 n& ~2 s4 R6 E
  84.         </scene>: g, A2 x* A0 Z
  85. + A/ Y2 `8 J( U# i& r7 v
  86. </effect>
复制代码
  i# k$ p9 K" Q  A9 r7 t' h5 J
! n* i) _: q; s; B; r% P6 x3 A4 r6 u
( v. X6 R9 j0 H/ A* G4 u# u, a
1 }, l8 w1 S' [7 a+ w$ J- V. X

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