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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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, X8 |' v0 {9 q/ p7 {3 `

3 ]" E* ~0 R3 B$ F$ h1 r3 n( C5 }  B
图片可以任意修改替换为别的图片 / F" G  _% L9 F9 ]+ f
& ^# ~$ O2 A! X6 x+ u- l; z3 r

% m- n* Z, j- `注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的
' e6 v. Z( \  i# ^
; n2 [, |" n* @

6 x: q# ^1 A1 W. Heffectdata.02% o" k7 o" a; J. t

: q/ {. o6 o; }' E8 |. J
  1. <cate> 1
    9 f6 T/ M4 ?/ n" M6 {; g
  2. <effectdata>                0
    9 P' A0 r" Z1 R
  3. name                                sp_yellow_hand/ L9 L# g5 u4 i- ?
  4. unittype                        sprite1 i" Y$ }6 D, g; x# ~' b, @
  5. billboardtype                camera
    - H1 ~! t6 R9 x6 h# u7 y5 l$ G
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false* X" E! r% m3 x# k) ?
  7. size                                1.000000
      j5 O$ G8 w4 R# j0 o" t- J
  8. backprint                        false9 w- m) G5 \3 F9 e( |
  9. disort                                false/ n  X% F  E9 ~( p; f4 w
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds- d1 C1 u: R$ ?1 Z; ^$ j. P
  11. texturepack                        , G0 ~: q# h! |
  12. blendtype                        add. \' Z% w7 V' f# L3 G7 G, H
  13. textureloop                        increase
    $ C1 L2 w: Z' u1 b( H0 |% l
  14. texanimtime                        0! [( d: m+ B, g  P' Z
  15. </effectdata>1 K+ k/ T. k* N
  16. $ y5 e. h# e- B# N6 Y
  17. <cate> 7
    ) U% j! W3 y- ?9 X; s. g
  18. <effectdata>                0
    2 j, z" I, {$ E
  19. name                                pt_yellow_short_light_02
    : g% ]( c" [' l5 o5 }" ^) d
  20. unittype                        particle% D% Z. l( `9 X2 R* {
  21. billboardtype                camera
    9 c2 j2 X* N& \2 I0 Z5 A
  22. tailstep                        0 0 0 0 true
    / F- `6 G& T7 w6 z$ o
  23. size                                2.000000
    & ]( u1 h/ k. [& h% Z6 n
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds% O9 r+ k% J' a) T% \; M
  25. texturepack                          f! Z, a* k$ Z% T
  26. blendtype                        add: |# Q; M: A2 X) Y5 }+ F' ]* \
  27. textureloop                        increase
    0 F4 Z( ~7 D$ }+ f/ _& x7 i
  28. texanimtime                        0
    7 I2 @8 f) V9 P( K  H4 S& j2 R0 S
  29. leaftype                        sprite% {# E5 u9 k  W5 K1 l/ h
  30. activestate                        exploderange  R/ s/ B# I) Q
  31. lifetime                        200 2007 c4 s) B$ u5 Y: s9 c' F
  32. emitrate                        30
    : X% l2 ~  Z& C& Q- v
  33. maxelementcount                10
    1 b& C* Z0 c& g' @4 f+ M
  34. addrotate                        60! [/ p1 K8 v8 G, w* X) b) d
  35. velocity                        0 0% D9 z1 B3 g# i: z
  36. acceleration                0.000000  b, K) K; O1 C4 j; D+ Q( p- b8 x
  37. spawndirection                0 0 0
    7 ~4 z) t  v5 t  c; {
  38. gravity                                0 0 0
    ! M8 Y0 H2 \8 X0 z* E
  39. colorrange                        0.000000* K% a$ R) T: D5 Y8 p  ?0 E( O9 w- @
  40. startrange                        0 0.55 f( o$ ~5 P" D3 n: ^; l$ L
  41. endposition                        0 0 0
    4 x, F6 D9 v( g" Q$ a
  42. particlesize                0.5 12 T" R, V9 `  w) P9 k: I) S
  43. followdirection                false
    0 o9 ~( H; h$ n2 ~0 i% S
  44. spawndirabs                        true. n, z7 V5 d2 r
  45. trianglerender                false4 E7 W# ?; `; v3 o" K8 |' j! M  _% Y
  46. </effectdata>* ~& g3 z, y8 @# g6 H( y) Q

  47. 0 Z9 @/ S9 {# \) v
  48. <cate> 3
    / o1 _5 o/ }- t  j4 e9 Z: x" _
  49. <effectdata>                03 C' S5 Z$ r2 Y+ B- R  n+ u- v
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    + S; c( ^" Q6 A2 o1 D! ^3 P; _
  51. unittype                        mesh5 H9 n5 |+ o$ k; S' P* _
  52. billboardtype                camera
    $ h; a1 S- G4 e0 k- F' Q! q
  53. tailstep                        0 0 0 0 false. J* Z: Z7 h4 @2 _: G3 R2 }
  54. size                                1.000000
    : C0 u& [( U2 ]! m4 {
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack, q0 a3 q# y& b* d  [  k
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh' e1 {7 c' Y8 Q& E, \. w& a/ X  b! C
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim; p5 W/ }! X. {4 c! E4 e' O
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel
    ' P. E0 y/ k4 c: a8 C. |6 k0 Q5 S
  59. animlength                        02 B" ~- y( ^* z! i+ ^
  60. twoside                                true# `' C5 _$ k$ B: U6 O9 U  s+ r7 B; x$ {- }
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""0 B* i5 p: R) u: O( R9 B$ D
  62. </effectdata>
复制代码

" E7 A' \6 o: [7 J% c
( A& O% M- o" m& K' F* d5 ieffectscene.02
7 Q! v  v, y1 W. P; M& \1 o
/ c9 ?5 c; M. p% l
  1. <cate> 5 game" T$ l& q" f- ~/ A+ a9 i# p
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #' ^0 ~, [3 [( ~3 V) U/ `4 s
  3. <effect>
    ( Z0 g) h! H7 o# a2 [  Y
  4.          id                1181
    ; k& G3 T( Z3 P: L0 U9 K  |0 X* ~
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON. f- P& o9 T& G. s
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00
    * V  L3 `+ n; S6 k' V. ?
  7.         <list>
    + t( K5 S) n! R/ d  w5 c$ E
  8.         res                        1                sp_yellow_hand
      K$ }; X7 \3 t
  9.         res                        2                sp_yellow_hand
    , |5 b* \, U9 V6 G, U2 r0 k! N
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02
    : y: b" S$ r  |' s$ I; S
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_027 f) A8 ~7 ~& X, L
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON0 T$ L8 l  R0 y+ D* X# o$ |
  13.         </list>
    " Z6 Q5 X+ u- X. e1 R
  14.         <scene>
    9 J( A* G) r( k, b2 _
  15.          sceneid                1
    % m# m; k( }8 `* C/ |2 H
  16.          name                1
    ) j- P% v5 M: M% X9 h- q
  17.                 <control>
    + k9 Y5 q) U( G. R  `  A
  18.                 unitid                        12 C8 I6 h7 ~1 [6 h5 \$ ]9 U
  19.                 active                        true- P3 d3 p6 F' f) |$ L+ K6 d
  20.                 startposition        0 0 0
    3 k' Y/ S6 ~) s$ {3 p  w! q
  21.                 lifetime                0 1000
    , |' B1 R$ W* x/ L( s9 Q& x8 \& c
  22.                 animtime                0
    3 M( i9 _( w* c( ?
  23.                 bonename                "Bip01 Spine"
    , P& |8 t/ k( j$ m9 |. Q" J, s3 Z( w
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) 4 Z7 M' w. A: ?
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    " p9 w- x1 L% x- ^. }! q. ~5 }; X5 p
  26.                 randomstart                false
    ( i) o2 H8 y0 g: W6 K& E2 s: b
  27.                 active                        true3 O( ~1 F; y0 }& K; ?* N
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 02 K$ M6 ^( k. `3 A) x
  29.                 </control>5 o6 o) x, Z. N0 F7 ~( o$ U! Z! S

  30. 0 e7 i  ]! l$ q9 F/ o
  31.                 <control>8 G2 O* r' ~% ^
  32.                 unitid                        2
    8 L& i, t+ S7 s3 o" d- N
  33.                 active                        true. ~7 f5 q. R& R1 p
  34.                 startposition        0 0 0, n, m; G& d2 f+ H2 P8 t2 o' ^1 S2 |
  35.                 lifetime                0 10002 |6 W  u7 `$ c
  36.                 animtime                0
    " m& b, g( Y5 @( J
  37.                 bonename                "Bip01 Spine"
    ' W  A8 {, q& i$ n4 |2 p
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) 0 j! q; d! Z( D/ R' [# g
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) . @: J( m/ f8 K. v7 m
  40.                 randomstart                false' B3 _, b4 u6 O  `( w. A
  41.                 active                        true
    1 I: L# U2 Z& X9 W* I
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0- v4 j9 D- i3 V! Y" p* S5 M
  43.                 </control>
    % R+ K# B1 `: ?: l6 Z
  44. ! E6 ?# ?6 w, _4 l, Q% X
  45.                 <control>6 ~# r8 h2 s, S
  46.                 unitid                        33 c$ m9 W( m" F- q/ Z
  47.                 active                        true
    ! T; _. c! M! g5 u3 _0 U
  48.                 startposition        0 0 08 s/ h& x/ m% S! \) z& Y5 s. g
  49.                 lifetime                0 1000
    ! m: J( a: E& A, M1 P
  50.                 animtime                0
    ( ~/ \' U6 S  c' V% a0 ~! s. W
  51.                 bonename                "Bip01 Spine" 5 T' }  E- T3 \, n
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    ( ^& R3 I3 k' U$ ]+ D5 `/ H4 U
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    # e) c+ o/ z! o- \. H6 {
  54.                 randomstart                false
    , \- a$ o, R& F1 y% F' C% l: ]
  55.                 active                        true; ?+ G8 D* o5 z  b2 _! y- E8 |
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0. m9 g( d6 ?/ y
  57.                 </control>
    $ t9 a% R$ v7 y. ^6 P, D+ t

  58. ' b! j4 G. u1 P
  59.                 <control>$ ]5 [; I- M6 O3 M4 d
  60.                 unitid                        4& b' X/ g4 [2 t9 V( L* U2 `
  61.                 active                        true
    4 P( V1 y& w. A, b9 a% ?8 V3 C0 W
  62.                 startposition        0 0 0( S* I+ d/ ?: b! k' e
  63.                 lifetime                0 1000
    ' ?3 G5 K* D4 B. y0 M
  64.                 animtime                0  U1 h- ^% X( G
  65.                 bonename                "Bip01 Spine" " S6 \! a8 q3 d
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    ; F: f& W* F$ e- s* W9 x7 L/ N
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)   n) Y' ^& G  ]/ a. a: |% L
  68.                 randomstart                false
    . A! K1 F4 W& ~) d+ T# t  c! ^6 @
  69.                 active                        true8 D7 q8 x1 z7 v* I# K
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    ) A: o0 ?+ L! Z/ G  k
  71.                 </control>" K9 ?/ [% m  Y

  72. 9 b2 u- d0 O$ z$ A8 l8 i+ |" [
  73.                 <control>
    " S" z8 j- n/ z3 X. J
  74.                 unitid                        5
    ) |' o1 b0 m( {, |
  75.                 active                        true+ z" l6 K7 O$ m/ q7 B3 s
  76.                 startposition        0 0 06 t; Z- ?: K$ N* f1 o1 u, x
  77.                 lifetime                0 1000
    0 F6 N, \9 U( F- x7 X" X  @; j
  78.                 animtime                1
    / ~+ w1 Q; z  k4 }  m  ^
  79.                 bonename                "Bip01 Spine" * ~  i3 j8 b) u6 \
  80.                 randomstart                false
    ' O; m. K! h' v" j& r8 W2 z$ F
  81.                 active                        true0 P5 t! I$ h9 E$ Z
  82.                 </control>
    ! b. ~  f. Q# z. l8 W" R

  83. 6 W) B; j  f: N
  84.         </scene>
    ( q) g9 F! `: h) G- h) @/ b3 w6 ]7 w

  85. % [! R9 [/ i3 k! i
  86. </effect>
复制代码
, ?0 G/ H0 O* I7 B2 p) d, p
  c2 ], m& W" o( V5 e

, ?$ |9 \& N: B1 X# w8 G1 t
$ y( I! Z2 z" k7 x: @

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