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[技术文章] 挑战客户端目录说明

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发表于 2023-11-5 16:37:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
┌data
7 m2 T4 v( Q- S' a├ anim 资源文件 定义模组的动作样式 4 O! f7 X- b3 V& k
├binary 资源文件 贮存fx文件& n% W; r5 u. E% H
├map 资源文件 地图文件
, }" L" X* ?9 S/ a" W/ ]9 A. H├mesh 资源文件 定义模型的形状大小( P3 d5 i8 ~1 W; |3 j  B
├movie 资源文件 一些视频文件
+ L* w1 h& g. I$ u# R$ M; F: n├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源2 J3 B- o# [; c$ h% J6 `! `
├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源
( c  E: @/ D1 w' J' v( M8 s! t5 J' [├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面/ i2 p6 I$ H, c* x  G
├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整
: ?  d' \: V/ q( l2 x├skel 资源文件 定义模组的骨架7 Q$ E& c- s7 d, s# z9 T1 W
├sound 资源文件 音乐,音效
/ w# d6 U3 x# j) ?7 @├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件. Z1 a9 `4 {+ D$ J) w
├texturepack 资源文件 配合texture模组
' c. |& n3 F( I
: n8 K% i) w8 h% u. Y' |, j. L. c1 i

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发表于 2023-12-15 19:40:28 | 显示全部楼层
我是来学习的!

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发表于 2024-1-21 13:56:56 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,我是来学习的

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发表于 2024-1-21 16:04:39 | 显示全部楼层
内容比较高深,再次学习下

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