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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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* H- M+ a) @, q/ s* N
* @( J" _- d8 |. Z8 Z

# E) m2 ]4 ^) _* L  o% u图片可以任意修改替换为别的图片
1 {% A. v& g, u5 c; t
7 a2 O, g  `4 c2 X4 C1 K

0 m6 ~, F( N6 v注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的
5 T0 @" q* x; K- L4 M* K5 w3 X- N
: h2 P& X4 t: u# @  V" f4 u

! i" g7 N! G, m- veffectdata.02# ?2 f! f1 Y3 i  e0 W! h3 {

' I# k3 E' X& t* `
  1. <cate> 19 e5 K% F, {4 H; I% t: v% }
  2. <effectdata>                0: M0 \7 i1 `3 N! _
  3. name                                sp_yellow_hand
    & x  M6 S  S1 ~4 Z. h" B3 o
  4. unittype                        sprite  j4 |) }( B1 n/ ^& {! Y
  5. billboardtype                camera8 O+ z- L8 @( J% w- N+ F4 m6 s
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false; A9 U# R; `7 h- X/ @8 Q! a# _& k8 ~
  7. size                                1.000000) h; P! `- S8 u4 x1 P# H" H+ o
  8. backprint                        false
    - G+ |9 Q) J0 i9 A+ n
  9. disort                                false
    5 c  R- C+ r. Y8 a5 X
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds
    ' o+ R/ y, ~+ `1 U
  11. texturepack                        * p& ?8 p- j$ J  ]
  12. blendtype                        add$ Z& t, W" B( S' K9 R8 R3 a7 g. R
  13. textureloop                        increase
    ( F2 S! h+ T& M: T( R1 O
  14. texanimtime                        0+ j1 E( ^' [* x2 j; _0 ?. J
  15. </effectdata>
    2 F5 f8 S0 u8 ~# S0 S6 W

  16. " c& W3 l6 w' w
  17. <cate> 71 R* P6 |9 g' G! R! Z! @* s
  18. <effectdata>                0
    7 ?$ Y6 G- h, ?( C
  19. name                                pt_yellow_short_light_02
    7 O, `6 S) b, _, X
  20. unittype                        particle/ @9 G% D2 g! q8 D; }$ ?
  21. billboardtype                camera
    , Y4 J( Y# z% q0 [, ^7 _
  22. tailstep                        0 0 0 0 true
    ! {4 b5 y, `6 i
  23. size                                2.000000
    7 `) ]5 B3 _0 |1 q' }( C0 r8 c0 {
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds
    + J: Q+ S, n+ F% Z8 u8 K
  25. texturepack                        : m% y8 u- t9 `5 z. Q
  26. blendtype                        add, ]. g3 e" `0 w  E
  27. textureloop                        increase: t; ?  m$ b3 V) v, a$ f/ k
  28. texanimtime                        06 l8 R, t/ m$ w# u
  29. leaftype                        sprite
    ( d1 Q$ \3 j: x' `% P3 c
  30. activestate                        exploderange9 z$ `) Y* s8 ]* h2 p5 a. K
  31. lifetime                        200 2000 g0 u; _3 Y6 d$ H$ h9 H6 ^8 ?) m
  32. emitrate                        30' k% ~! p, k+ e+ Q" ?( n' W( l
  33. maxelementcount                10. \. r8 K( T( f( }
  34. addrotate                        60: R/ s* z0 F2 O
  35. velocity                        0 0% A1 V: p+ v: |. e4 b3 x
  36. acceleration                0.000000
    " \+ L1 d0 b: B
  37. spawndirection                0 0 0
    ( s% W4 H! t2 _) c. }1 o2 a
  38. gravity                                0 0 0* N* m# _2 ~9 O- N% a/ W- [  B% O) h! v
  39. colorrange                        0.000000
    # `) K# q2 n: |; I8 R& W6 O
  40. startrange                        0 0.50 ]6 a) [7 L! x- b6 J0 m
  41. endposition                        0 0 0
    0 |, s. M1 o; j5 n5 o
  42. particlesize                0.5 1
    . [. ]; W* o3 n+ ~8 n
  43. followdirection                false
    8 i: z, B" \! d8 P/ _  m
  44. spawndirabs                        true9 @% V3 t. m3 N6 K2 @4 E
  45. trianglerender                false! z- i+ R, |0 }& Q6 j8 p7 F  ^% r
  46. </effectdata>
    ) b' c! w/ d9 L
  47. , M, G/ ]" o! p* @" u
  48. <cate> 3( e# e( i5 a3 n( O/ B0 c
  49. <effectdata>                00 S( Y! t2 `; `% N
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON8 L, t0 l: \3 m- g* G6 x
  51. unittype                        mesh( q9 c+ P2 U  ]- T: S
  52. billboardtype                camera+ N8 i4 e0 z, ?9 g. ~
  53. tailstep                        0 0 0 0 false
    7 r. i& y. Q) R$ r* x+ p1 X
  54. size                                1.000000
    . t+ U3 x8 ?. L) h+ ~* a
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack
    5 o' ]5 S% m: Y* t6 ]
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh
    ) h; a$ P0 z# n9 N. @
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim
    / j$ x4 Z' |7 p- a+ T% L7 R  u9 j
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel
    $ g8 `! ~9 |+ c
  59. animlength                        0
    : _  e1 ^5 L0 w* S( x) H/ f
  60. twoside                                true
    + U4 Q$ f- [) o' a" h+ p5 M. [/ j1 [; f
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""
    * r& H7 L/ {0 m: a
  62. </effectdata>
复制代码
7 s& p; e2 m' R0 k' I2 M* M

% i  z  r; t( h/ M$ P4 `9 ?effectscene.02  R% j# t* W$ z" t9 v9 B
+ I4 |  q" o# J; `1 ]3 p
  1. <cate> 5 game
    + c; N! V) f" a9 c
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #7 `* s2 g& F1 x" G( R6 R
  3. <effect>/ M( O' Q* K7 M' j; [* T$ }
  4.          id                11816 K6 p) |4 q  A* V
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    ; _- k5 W/ d$ a* o: s
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.002 v. _9 E3 ?% U* R" T$ Z3 M
  7.         <list>' {- |. {$ j4 g' h3 V
  8.         res                        1                sp_yellow_hand
      f) x3 u% Z1 j: |2 Q: {$ C3 E$ I
  9.         res                        2                sp_yellow_hand
    # Z' C+ x9 j; T" e* Y+ [$ \
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_027 r7 O/ o+ b: D7 W; z. U7 E" _' [# c$ m
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02
    1 k0 L) x! x& ]  d1 c
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    4 Q% J* R  f3 |
  13.         </list>% j7 u; q* R  K% f+ R/ _
  14.         <scene>/ X( |9 E9 `& a8 Q+ N
  15.          sceneid                1
    % K; V+ b3 e8 H0 w5 S
  16.          name                11 H- s* f- |) g9 {' K) h% u, I
  17.                 <control>
    4 r- g* ]2 }6 V0 u
  18.                 unitid                        1
    $ b1 ]$ l. m# N. x. M3 s+ L, \
  19.                 active                        true2 \: c( _( P- z  c" {  R
  20.                 startposition        0 0 0$ s5 e5 a# H9 K; f
  21.                 lifetime                0 1000
    ' x5 T7 _# d1 D+ X# K9 u; e
  22.                 animtime                0% K1 D0 w- ~" K1 T# ]
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    2 F9 Y0 p$ J+ g
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  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    8 y: q  q9 F: C( Z
  26.                 randomstart                false9 [! ^" V; ~( ~) G
  27.                 active                        true  ]( T% R) _' i4 ]% b  n- [4 i6 E
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    : `  {# _& d* X" h; u
  29.                 </control>% T3 N/ _; m% u1 _+ B3 H% X: v' r/ a
  30. + p; w0 A( i# B$ V8 G2 u
  31.                 <control>6 |7 S$ a! A2 z2 z" h( c+ l7 L
  32.                 unitid                        2
    ; }8 M( c. ^. h0 c" w3 t8 f( f
  33.                 active                        true
    & F/ H6 Y% \: p" @6 {) |
  34.                 startposition        0 0 0
    & L, E4 c1 F' u6 C9 {+ m" [3 _
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  36.                 animtime                0( X: d3 w9 ?9 _5 Z8 s
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  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    + E8 m$ `/ v, J3 p: l
  40.                 randomstart                false
    9 @. B* O4 E6 R/ q
  41.                 active                        true! {) _6 G  z: L
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    . F9 b9 [: ]0 e. l! E
  43.                 </control>% W: h9 @8 [% e* Q( Z* k

  44. $ }) A$ D# B# w3 [7 J; R% a
  45.                 <control>7 E& |4 q  p$ I/ |" L: y
  46.                 unitid                        30 j7 f! T) k% x: L/ K" ?
  47.                 active                        true0 K& E. }  |, z6 x" s" B
  48.                 startposition        0 0 0: o# y+ ^* \/ J* {3 |
  49.                 lifetime                0 1000( D! Z$ d7 V+ R
  50.                 animtime                07 r. C, F4 C/ @% N) b
  51.                 bonename                "Bip01 Spine" 2 R, M# S# k6 o) l
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) & D5 L$ J& L) ^  C* l# L: l* K  j/ {
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    ( `3 W- C( y* j" v5 Y: ^
  54.                 randomstart                false
    6 ?5 c- v' k7 h, H( ?4 H
  55.                 active                        true8 ]1 A, J8 Q) A2 p0 N. G0 t$ g5 F1 G, m
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    $ c8 r! B" |: g& b
  57.                 </control>
    , @% ~3 V" M7 ^3 ^; b" n
  58. ; w7 y7 w1 v4 L# v; o% c2 z/ f
  59.                 <control>5 o6 @2 M4 J; D3 r% C& A6 }* @
  60.                 unitid                        4* j- l" M( Z/ x: T* K
  61.                 active                        true7 X- ]" G$ [4 l& l, t
  62.                 startposition        0 0 0, G4 b- [4 n( h" J$ N  [5 U
  63.                 lifetime                0 1000  H! N: a5 b7 h0 E: d6 N( u
  64.                 animtime                0
    1 _9 L( r, W. v0 f. K  F8 p- W
  65.                 bonename                "Bip01 Spine" / c& K& O9 S4 ?7 t; W; Q
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    % g2 o- Y* H+ D% A3 }
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) * L  N" E1 N, f6 m" q4 N! F
  68.                 randomstart                false" d' q7 J9 T! E0 n& z, k
  69.                 active                        true1 _: w5 D6 S* B8 Q  C
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0* M3 r1 e$ S  o
  71.                 </control>
    8 Y' D! R: ^9 ^2 n  Z( i

  72. 1 y% Q5 p( @  |6 P1 J
  73.                 <control>
    $ L. q/ b3 r3 V# Y3 k3 i
  74.                 unitid                        5
    " B7 e3 [" k) V* W0 q, q
  75.                 active                        true$ H+ S4 F" N* k' ^
  76.                 startposition        0 0 0% {, h, K6 R. Z7 B4 b# P
  77.                 lifetime                0 1000
    5 n. g# }& p. _
  78.                 animtime                1* H( C9 A6 a5 z; a2 Z% T: X" ^& |
  79.                 bonename                "Bip01 Spine"
    8 B% J, r3 Q% b7 p
  80.                 randomstart                false0 i+ f2 _. y4 P7 J3 C8 V% E
  81.                 active                        true
    ! \% H7 v! j% |7 S- U+ j3 ]
  82.                 </control>
    . ]! ^/ J0 E: E5 t6 }6 X

  83. . ?5 P8 g2 X9 n  S: z
  84.         </scene>
    ' a3 s% C' ]' p

  85. 9 B; l; l, a8 G! F! m7 \) p
  86. </effect>
复制代码
) o* i% K* @8 t' y+ e

3 ?! r, W% ?+ W. H; q! U
8 s3 _9 R" R. q9 |" s6 u  B& r0 }
) j- U6 G3 E6 L4 P

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