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[技术文章] itemweapon武器文件控制项解释

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发表于 2023-11-6 19:27:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
6 C# w6 Q9 M3 X& f8 K# J( e
A 代码
0 ?: D4 M3 x5 R4 h9 b. E( y
, b+ E. J% v! HB Name名称1 w6 X  o& O- ?6 h9 k2 l

* K! u: [6 y7 Q; S! [: Y( t, wC Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)
! E+ k: L" X" L" d/ F( ^
# }; d1 Q$ D2 j$ O! i/ g8 PD Type 类型 默认为4
3 _& o/ R6 g2 \  o9 Z" h
1 _: s( G3 T9 q0 S0 zE Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为20
/ H7 \/ V7 H& V$ D
; G; @/ l5 i8 ~: O8 Z* Y. v" A( @F Attribute 属性 默认为0  J  c/ x8 |- Q+ G0 v' ^2 ]% [

8 ?! P7 X$ ~6 I% n/ S% D) c' [G Description 描述  6 h4 z( X' S& V1 k9 _

+ \+ O6 _  w  l) t, g: x 1024:匕首( I& m0 l! `1 Z5 f& P2 x3 M
( t( x- {' y2 s# v
  1025:单手剑
: R5 \: T% o. U- {/ z, {
9 j9 j1 b# {+ h4 R" L6 r  1026:双手剑
- k1 m" A" A/ f) b$ a6 c! x- H- Y% H5 d4 V
  1028: 长矛! p8 d5 k: h; m2 v5 Q0 K
! p8 K2 J4 y0 ^! t, |; ]6 O
  1029:镰刀
/ D' W( f, B, E; k- @" U- y3 W6 T/ Q# C( |
  1030: 单手锤0 b' d( S& M# z$ ?( @
+ b& t8 Y+ u: ^  I* l& J7 E5 J
  1031:双手锤
  n0 G3 a* w0 }4 J; ~2 Y9 c
4 |. B4 }) R! Q, E$ Y  1032:小斧
$ z* v# }1 p4 o# j) W+ K/ E* u% S  ~9 |8 U% S
  1033:双手斧+ c: }9 ^. W3 e1 y4 @' W& Y) V

5 H3 y- {! L# B9 D$ h  1034:弓1 S& u  }) v1 H) i# q
* j2 o( ~  X! t9 u
  1035:弩8 A* C1 u. D' S3 X# X+ Z% [
& f- }. l- k: u7 b* C" L' x# S
  1036:权杖
: Y# N$ L9 H8 x4 ]. b& v
6 c# v! y+ Q7 n! G5 x  1037:法杖7 u4 F2 ~* S- e  O: z$ H6 M3 x+ a

; y% b8 Z1 p& L  }2 `  1038:盾牌 臂盾
8 [- I: H  |  y9 f( W, a7 h8 k, S2 F7 h" J2 R& p
  1041:驱魔师剑
; L7 d# E3 u/ z- B  k( N
: `5 _: z: t9 @) Z  1042:骨杖: l" Q+ K+ @% q* s8 O

& z7 e. @( B7 }  1044:拳剑, h6 {. i+ B& F3 g' l0 S9 J

/ p/ s4 M  ?/ o4 E  uH Quality 特性  U4 r9 j0 _; l0 O% U* @2 ]

, F2 i$ Y( C0 \    2:匕首$ _4 m+ a+ i. V& R1 L( Q7 C
  b7 I" l! G( i! k
    3:单手剑和驱魔师剑 ) A; T' C. o7 e

( S% K) \; `3 u" U" r- O! v3 w3 r    4:双手剑
: }! C; Z- L, e
+ y# L9 y, [. s, m1 m8 \# ~  10:长矛
! e. g9 X3 x8 \2 @
) H" f0 g6 L, f/ x# x* B  11: 镰刀+ l% a- x9 @7 A% m+ U, M/ X0 n9 [
: I( w/ \6 J/ r. O: A
    6:单手锤) y: d) b3 y! Y! f
7 H" U. p) S, I6 S8 F4 ~. R
    7:双手锤5 N+ E% B0 A1 b5 j, \7 P2 r, R
5 o2 E8 A) x; z3 Q8 z% O" d
    8:小斧/ Z* v% {* l* h/ C6 G! D& _
+ S2 ], c3 w/ \1 p; l* x( ^0 g
    9:双手斧
& K) l# ~" J0 O6 `- M! Z6 k& v  {# w8 |5 x! [8 C
  14:弓' x8 N+ i- A* q; P
- I+ Y1 ?, b' r( G4 K6 x# p4 K
  15:弩
6 D/ e2 x( ^  T2 o$ s7 I" ]9 \5 Z4 v" F+ v1 m5 o! V4 P; }
  13:权杖9 g% l! P. t7 S7 J% r0 @
  [! q+ \. N! A( `
  12:法杖
/ K# u' \2 d, S8 h  U  k8 o/ [9 o) R$ y0 a7 C+ L$ {  [5 n$ M
  27:盾牌
1 ?1 f: r- Z6 x0 f  E
4 O5 p  F% {) ?  46:骨杖( [6 L' M9 G& c
- z- G) F# Q/ A$ \7 g7 E. B3 ?7 f
  50:拳剑
9 T/ H' r" D+ P' ]! O
$ X6 Q' s, z5 j8 iI Job 职业
& k8 ]& ?' I* n; r! [
* p* j  Z6 v% c1 q# b& j! MJ Appraisal 估价 默认为1500. N  m# i4 P6 t( ^3 }) a1 [
: f( t" O7 v5 Q1 ^$ f
K Value 价值 默认为0
+ e8 |! ?' T( v) e9 {( T+ B5 }+ N  x% U7 O0 T7 o6 K
L Weight 重量 0或1, A: U) x! W0 r

4 I1 v! A5 J5 i- n% P: N) \' m, LM ReqLv 需要等级  u+ X/ o6 ^/ F' A3 y3 k

) d" b. u9 a- E' J; T# yN Price 武器在NPC商店购买的价格  I& k2 U1 L* Z. @6 K  e

) i% t' u3 ]0 c: B- p  @" S: iO Width 宽度 1或21 |% T+ D& Q& _! C; p4 |
* |7 }* v/ m9 P& C
P Height 高度 2,3或4. E9 s+ @% K. K9 X' e/ W
; }4 Y0 K: [- Z: h8 }# u9 p* @- B
Q StackNumber 堆叠编号 默认为0
) L+ I# b4 J3 D/ t; ?; g% _! k3 k4 n5 C3 K" D8 J
R AutoStack 自动堆叠 默认为0" U8 b% R6 A  H3 R/ i
: a8 z. J3 p; c( s4 R; U
S StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为1' W; h2 v. l* {8 c7 a1 @* o

8 [6 t( h/ O2 o6 S) w+ J3 v  O% q: {T StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为1/ a: s. D: a( e' ~1 R" E4 c
  D1 t% Z2 N& Y+ m# N! \) h
U Has_Durability 是否拥有持久度 默认为05 U8 g9 O% s0 {" j" q) t

* U+ }3 y3 ?- ]! Y% ]) IV Can_Repair 能否修理 默认为0' h; S9 \$ a" U) P2 H, w

8 p8 |& V+ J( o  ?; NW Durability_Low 最低持久 默认为154 `: L- ?4 S- F% s! }3 c% g) s+ W

% {: w! P% g$ a5 f% v3 ~  R  lX Durability_Normal 标准持久 默认为35
$ \% @- l8 p$ l9 r5 L0 _+ Q8 s+ B, \) x; O- n
Y Durability_High 最高持久 默认为50
$ |% w& h" G( J0 z6 t7 p4 ]6 b( i3 T
Z DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为3$ ?. @& b: H6 y) D
/ F" e0 w5 D' @  A& y6 [( l! g6 i
AA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为2
8 X& M9 m) r& s' m
, A* n7 i5 Z5 {, q9 oAB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为18 Y4 I5 r6 x6 b+ f% O1 @* J

% Z4 f$ o( N5 B* fAC No Data 3150......0 x' I8 a" ~/ R
* C; Y& I1 i9 V7 Q% Q
AD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器6 g4 S% |1 S& n/ b9 B! S# V

6 Y! {5 r' m' e, fAE Wear : Speed 攻击速度
! r- U; {. x7 X0 F% W% P/ F; \- j. Q
AF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为0
! j/ w- p9 K! c+ Q0 W# }
# N4 Y/ Q' e# d- t, M9 uAG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为0  t. ?- C! ]+ R' Z' r

8 _: n5 a( ]* i* G, ZAH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0
2 C3 X, D5 i8 m; R6 g6 D: \# n% w1 ?; W; b' z
AI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率+ M0 B# [& ^6 S) ?/ g7 u

1 m0 w( X! b7 V3 ?5 {! lAJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率
6 |+ T/ |/ S& j9 {8 R
6 a0 G2 E8 f+ l2 b/ PAK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率
* ]# h  ?) G$ r2 {* U8 e! U2 T! N! Z( b% u- f$ M: O9 V! H  J
AL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率
9 ?1 q9 n- j5 @" o: n9 L, @7 _: q# C
AM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为08 a# q) Z( A9 G  e8 j6 T9 e

, o& t2 z& o. a+ C: B+ fAN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为0; G, B. Y( c' g: U/ C8 B
9 o1 l* N( G$ T8 j& }) a7 B* |
AO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为0
+ O: I) W/ h4 ^% g- J$ U
# T/ T8 d6 {' @AP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为0' w: b& |7 L3 f5 g1 b7 j7 H

: d8 X) o" t3 q0 n$ a' A/ KAQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为0  |( \* J' T% C# G. R/ j- i
) n1 C; q- M0 K3 ]- u/ R; a
AR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率
7 p/ V- }' M' n/ I# F: ?
. t3 ~: T; ?' }8 m) d+ HAS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%
& i0 k4 R, J  E7 a& l4 x0 I/ S3 @" v8 `: p
AT Option Index 2 属性代码
( c& g* `- n- d( z( O5 o! r" C
4 w) \1 z& e/ k& a' ?AU Option Value 2 赋予的值7 ?! H- L& O- _# B6 c& F

2 n1 h/ k; q: Q- ]' gAV Option Index 3 属性代码. b  W( @1 x) D! l) T1 i! |

/ A8 e* G  t1 X4 V  nAW Option Value 3 赋予的值
) s6 j! H9 J6 h. g' f4 z9 g) C5 r
AX Option Index 4 属性代码  V1 c: L5 s' `  b# Y0 W

( M# n7 V' q& S5 k4 W: ^) f9 bAY Option Value 4 赋予的值8 d+ U- V! u  C$ z! A

0 ?3 P5 ^& j6 d, wAZ Option Index 5 属性代码
, y" X- @7 P4 o0 X1 G$ A
( I8 z( M6 k2 h: D2 RBA Option Value 5 赋予的值! f" ~1 m6 F* Z

/ D+ u% h1 }- u$ D; E/ x* EBB Option Index 6 属性代码
  Q; ?, x# M# V# g
( b  D0 ^7 c7 b8 }" e% t8 S% s6 oBC Option Value 6 赋予的值
( K9 @- Q6 J* N0 D
5 k: @2 ^+ a4 N" }, n7 HBD MinOption1  E( ^8 u9 |5 q  v
/ N8 E  S4 T' H0 E) e* v, Q0 o/ M
BE MaxOption1- x8 _' Q# k$ f- X

  S" o$ c. G. ^- M; M' x$ lBF MinOption2! ^* P5 C! B6 G# R5 X8 h: q
- v5 G' J3 Z0 m' `% I
BG MaxOption2
/ q1 P/ I/ {. c* Z# v6 p$ Q5 }, B- N, C
BH MinOption3. k7 ?( y) {8 m9 P1 F5 a1 {
! {" ]0 O6 ?* C
BI MaxOption3  z* R2 U# t5 U8 m$ F; A  e+ y: Q
/ i" m% V- ^+ K$ b" m+ ?
BJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。# l8 s2 @5 ~. x. Y
. c: W2 U; @- p$ J9 `' [8 y+ t4 o
BK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击6 M9 a: x  a4 w: }6 \6 K* l2 f+ m
1 r# C2 Q& C  y: A
BL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击7 i! Z* \8 x6 W. M9 d
8 `6 N2 R& j% c4 W
BM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击
4 v7 C" F4 c" l7 X/ W
5 J1 o6 s; U: }: _BN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击: e! k: R% p( ~) t# q: n
- F% Q; B$ k8 j  j
BO Level 0 Defance Min 最小防御: }  L% D" j5 ?

2 }" F3 }# S/ W' [BP Level 0 Defance Max 最大防御
- R2 ~* }, Q- A7 R* ~6 p; s# P; N
BQ Level 0 Blocking Rate 格挡率7 ^% \) ?9 s3 u. h0 U

/ J. G( t' R" c& T' J0 _BR Level 0 Critical Bonus 重击概率! m. r( e: N4 D" U. @# S% E

/ V5 ]) X$ ?& [1 P& [& wBS Level 0 Str Request 力量需求
6 l8 H# g" J( x- g5 ^# n$ J( A8 i/ n
BT Level 0 Dex Request 敏捷需求; s  F/ T, Z+ M7 y. V

# X* [/ D1 w6 `- O! P5 ^BU Level 0 Spr Request 精神需求
$ q) @' p( P! J, q9 N4 T, g* `! n" Z: @5 L/ c) q% Y" P, _
BV Level 0 Appraisal Addition 默认为0
# \  K, p0 X) N4 G! ?/ l' g% ]0 e) R2 X- b# L& i
BW BeforeLevelIndex 精炼的上一级, b  y* I% o3 p& B

( M5 q! d$ L/ r: KBX NextLevelIndex 精炼的下一级
! j3 E3 R" i4 q9 I7 P7 Z) U5 ]+ \/ n8 K4 o
BY Period 默认为0
% P- O0 T, h/ b6 k( g
: s* l* z, _% [; h; |BZ IsLimit 默认为08 m. ]6 ]0 v% O) c* ?" F. k
9 S# f7 |  [2 x) g; d! n; @
CA PeriodBreak 默认为10 s- V9 z3 _" I! z# d
8 ]# @0 c6 {9 f5 ?0 c7 O
CB Belong 属于 默认为0' L% i( @) E' K6 U/ A6 \
+ f& |  t6 i$ J- }( B3 ?/ e6 H
CC NextShape 下一个模型 默认为0" ?5 J. m4 A0 b6 E/ w
; ^0 b- S' w' P- s; {

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发表于 2024-1-21 14:25:48 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,我是来学习的

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发表于 2024-1-21 15:19:48 | 显示全部楼层
260072134 发表于 2024-1-21 14:25! k9 Y: q0 `( v5 r/ C  o2 y
感谢楼主分享,我是来学习的

3 A& f$ M! O2 g, Q4 T内容比较高深,再次学习下

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