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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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8 }$ @/ ]9 ~5 j
9 i3 M6 h& Q1 y( R9 M/ [
1 x7 i) T8 e; q% f1 v; e! }' F图片可以任意修改替换为别的图片 6 C- N  w% d+ P* K, w

+ G4 _* h1 c8 L9 F' U2 ]
) j0 {0 B# L. o- U4 S
注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的
7 ]% G: c- q7 Z2 z4 W2 \
% g1 h: @9 e% m9 [) S
! t# j, ^9 y' ?# x  ?
effectdata.02
7 ^- q0 y9 z6 ?) C/ ^/ q
- e5 Q1 V9 f- [! n* z3 ?% Q! A
  1. <cate> 12 j) K- g- u8 S) c/ B) S
  2. <effectdata>                07 d5 J% l2 |: O- W" q5 ]
  3. name                                sp_yellow_hand
    6 v2 K4 P9 M0 G# n' w1 L' y
  4. unittype                        sprite
    ) h' u( L3 n8 V6 N8 ?8 [
  5. billboardtype                camera
    + f/ x5 |- a- x! a! ?
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false" h* F, x  Q  |$ s
  7. size                                1.000000& x' m# Y) j0 h4 Z
  8. backprint                        false7 W: c# h6 J8 X6 |# ~
  9. disort                                false
    3 u5 |  z' i1 z9 s! l
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds, _1 O; @! E$ J; |! {
  11. texturepack                       
    # a( o% s- m  f
  12. blendtype                        add, d) |# v9 T2 f7 O% g9 h4 `8 t$ D! |! M
  13. textureloop                        increase
    8 _8 L1 `. x' @3 M# X+ R$ ]' W
  14. texanimtime                        0
    , i9 p1 ]( k3 A7 E) R/ p/ u
  15. </effectdata>
    ; {( j! G7 J2 S( @0 r, Y$ y" U

  16. 0 }! C) I' }) U  k& W
  17. <cate> 7  k+ Z8 @. q! Y! r
  18. <effectdata>                0
    3 d# X; P$ M3 u
  19. name                                pt_yellow_short_light_02
    5 C* R$ G+ W  Z5 t$ Y5 V
  20. unittype                        particle
    + P2 i# s# a" p& H: g+ E6 D1 n9 z
  21. billboardtype                camera
    . }+ |, J' E. H2 ?
  22. tailstep                        0 0 0 0 true' P9 [" l. |/ b% _# Y  b% R* r
  23. size                                2.000000. b2 s& u/ p+ o, q) N
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds' Q2 E* o9 ~* f; y/ P9 K
  25. texturepack                        ! d0 ~# L7 |9 C' q/ `
  26. blendtype                        add& A3 _9 p/ x% C; H5 E8 C8 M
  27. textureloop                        increase
    % y( {8 J: e  {5 h, r+ u
  28. texanimtime                        0
    5 H7 c4 j8 y( J( J7 M4 C
  29. leaftype                        sprite
    6 Q, y6 a. A8 v! F( K
  30. activestate                        exploderange& F9 Z$ s/ g2 T, l9 w: F
  31. lifetime                        200 200
    # S- I9 F# A( m" M+ V! c
  32. emitrate                        30; s, F9 R* f' x+ L! w
  33. maxelementcount                107 K, b4 C" o: N7 ^% x9 f  ]" U( v
  34. addrotate                        60
    ! W' S" f+ C" E6 N5 g
  35. velocity                        0 0
    5 b4 H9 A1 \- ~; h, }. k# ~
  36. acceleration                0.000000! S5 z/ G# }) o; M) }2 I
  37. spawndirection                0 0 0
    - Z& X& C: |1 T. ^9 p  u
  38. gravity                                0 0 05 |9 D: n' p" }  h1 i$ t: ]( v
  39. colorrange                        0.000000
    ) I6 {: y( Y" f$ u7 t  L3 `
  40. startrange                        0 0.5) |. F; y0 Z' j  Y, C3 R
  41. endposition                        0 0 0
    6 M# x/ x/ G! }2 W7 @& e# @
  42. particlesize                0.5 1% n  [* F% E. g! r  z! w
  43. followdirection                false
    . b, w1 c; L" O+ N) I3 f6 |, d
  44. spawndirabs                        true
    ; l% `8 ]' L8 f6 n2 H6 u
  45. trianglerender                false. [) V* a; s' D1 s, U
  46. </effectdata>7 n4 k: M$ @( J4 p4 {4 Z

  47. 5 l$ i! D* g# a; g
  48. <cate> 3
    ! a7 X1 }' S$ C
  49. <effectdata>                0
    ' b- p( T  s4 A; c# a
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    2 ~5 w1 T4 _! r" c7 f
  51. unittype                        mesh  v/ N- g) c$ \5 X7 `0 g- @3 P
  52. billboardtype                camera
    / x0 S+ N% `$ R" c/ \$ \
  53. tailstep                        0 0 0 0 false
    7 q3 n; r3 `  \! M/ R
  54. size                                1.000000- K( {/ U2 U. z0 G
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack1 ?3 `1 S* W8 j( H) ]) g
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh. P4 `0 [! m7 ]9 e# T6 @3 T, |
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim
    / O* I" E/ `2 C0 K/ |8 Y. Y
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel7 u5 [: V& ~  }3 H; w: ]
  59. animlength                        0; k7 l' Q+ X; \& n) C
  60. twoside                                true+ p7 R( ~. L- ~) @
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 """ j1 U9 F+ I- H2 d9 s
  62. </effectdata>
复制代码

% d9 E( U7 F- {( E3 I# F  y- ]+ H8 `) y9 c( O, b. B/ g1 B. H
effectscene.029 l% a, Y( F5 B3 L  G8 u

- O! W3 G% O( h. E7 T1 [
  1. <cate> 5 game+ V" D, J0 d4 h; R
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #
    . I( k8 R* Z7 x. }1 Z
  3. <effect>
    3 F! o  e$ L5 N& }# C
  4.          id                1181/ e7 @# g0 {  J3 r1 T
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    8 T# V! @" j8 I
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00
    ( H$ {1 }$ h4 T1 ^( E5 [
  7.         <list>
    ' y. X) s) F2 S; R8 P) X) o5 Z
  8.         res                        1                sp_yellow_hand
    . X* M7 G# [0 x/ _' r
  9.         res                        2                sp_yellow_hand1 h) P7 f0 G2 |5 c. W; P
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02& y0 K; [. `% s; m
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02* k/ Y4 [' e" f- E1 W
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON  S) t+ |9 d! G9 f
  13.         </list>( a$ S- d' d2 x/ D5 g1 E5 ^7 A& q' K1 M
  14.         <scene>
    9 f2 I1 U5 r  ^; S* s, B( X0 u- A
  15.          sceneid                1" M2 ^9 A% Y3 x' b
  16.          name                1
      E' Q) s- H$ W' m1 g1 i; q5 o8 T* K6 K
  17.                 <control>+ M- d" R) K! M) O
  18.                 unitid                        1! I8 L/ ~# g& K2 a) p& _' ?2 `
  19.                 active                        true
    5 q9 ^6 n7 R4 V: A' a% Z9 \. r8 k4 O/ i
  20.                 startposition        0 0 0
    : Z8 y( U% h! }! j2 l: g
  21.                 lifetime                0 10008 e) B# ?$ h4 t$ P6 t8 E0 j
  22.                 animtime                0
    ' x0 d' F, q; X# Q. V; B
  23.                 bonename                "Bip01 Spine"
    0 S, k& I0 F3 i2 k* r9 j( E
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) * d# k+ [; t3 L( _% X- n9 P
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) ! Z" t$ b0 f/ [8 Y3 a
  26.                 randomstart                false
    ' s4 w2 _* q* I: V: T& }. k2 V
  27.                 active                        true- K* W* A' U6 S9 [! N/ I
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    $ ]* N. ]8 @# \% }& {
  29.                 </control>
    6 t8 t; S4 v& I1 p: H2 t* e
  30. 4 x* Q- J% t( C* s
  31.                 <control>
    ! U$ r* r  C3 ^# J2 c2 ?
  32.                 unitid                        2: s& t9 r, ]+ [8 d" ]2 U0 Z
  33.                 active                        true
    " ?2 l7 N8 M2 Z
  34.                 startposition        0 0 0
    , C8 T; a0 q! ^/ y
  35.                 lifetime                0 1000
    2 L9 t* h: \) p7 v
  36.                 animtime                0
    ; w8 O! o* d1 c! m
  37.                 bonename                "Bip01 Spine" , B. D5 D( R8 g$ o- {$ U
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    + K) C- {( {4 p- E6 s' r, Q- q
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) " \* i0 w' t; j8 Z. N9 Y8 |
  40.                 randomstart                false
    4 ?  ?; R9 H3 [# |$ z
  41.                 active                        true
    8 u; l8 v; s) h7 `5 S
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0. M/ i1 E4 H+ x- v& ]3 F
  43.                 </control>
    6 B# N# I0 r, k4 L" ]

  44. , h0 \& G. V3 A. k
  45.                 <control>8 k* u" j4 o+ \3 _* M; v- d
  46.                 unitid                        3
    & F& n3 Z5 }5 T" r7 C$ W
  47.                 active                        true1 L; n& X! y% y
  48.                 startposition        0 0 0
    0 I, }( ]! ?/ C% O' K
  49.                 lifetime                0 1000
    " [1 u2 m: H" }; T% V
  50.                 animtime                0; }/ b. i0 {6 H6 Z1 o6 X
  51.                 bonename                "Bip01 Spine"
    3 {' p+ S  H! v; ?& X& D8 F
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    " R* B, I; B8 y
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    ; X7 t8 R* e% B) |( X3 W6 n
  54.                 randomstart                false
    ( [- O, X* [4 Z3 B+ e
  55.                 active                        true' j; n3 P- J( K9 x) R. g
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0; @" x! A9 Z- h' U, m0 `
  57.                 </control>
    1 G" Z2 g) \, K  v+ C' z" X0 z' h
  58. , q* G9 h) P9 o& `0 k7 e2 _" C
  59.                 <control>8 D' D1 g6 g; F4 H
  60.                 unitid                        4& D( p3 _- p' `3 L  J
  61.                 active                        true5 {- v: Z6 T* r8 x" {; ^/ b
  62.                 startposition        0 0 0
    : m9 H6 d) t' X, B6 u+ K
  63.                 lifetime                0 1000
    6 v& H5 _9 |# Q7 x
  64.                 animtime                0
    * R0 t9 }$ V! t+ R) E) }
  65.                 bonename                "Bip01 Spine" / a0 B: ?0 q/ I0 \$ D- z
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) 1 p, `- y& n9 w
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    - W# ^2 l, ]- h! d
  68.                 randomstart                false5 h) x# Y, t2 t
  69.                 active                        true
    5 t  A0 y. V& w9 ~2 `( [; u
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 06 S7 A. U+ g4 O8 o$ ~
  71.                 </control>* l+ ^, c  B( B$ C

  72. ( L* a  X4 R8 @7 Q: o5 U8 {' q5 |
  73.                 <control>
    ) G; |6 F( t7 w) P: J! v: a. D
  74.                 unitid                        5
    1 @! \" R, D4 x- p) ]
  75.                 active                        true$ k+ y# B  w* L6 @, H( [4 s# _% G7 H
  76.                 startposition        0 0 0
    - e9 ~2 t% w/ k
  77.                 lifetime                0 1000# |/ o; |  ~( X8 H
  78.                 animtime                1, {* _5 S2 E, M
  79.                 bonename                "Bip01 Spine" , J% D9 k' j7 [5 L: A
  80.                 randomstart                false( i* Z4 A0 ~# p: P
  81.                 active                        true
    $ K, j' l( ?' [
  82.                 </control>
    : o" c$ U; N6 j0 r$ Y4 x- Y

  83. " y8 k: o. Q: ]9 O) t' _
  84.         </scene>
    1 U+ @7 P$ [. C) q5 C( t  u

  85. 4 {. Z3 T, e7 F7 Y8 r1 i; U
  86. </effect>
复制代码
4 Z# |; j7 ~: w4 i1 P% s- F0 H/ J

( Y  j7 t/ C% ~; e7 q: [2 n( [  t8 |; B7 U6 _/ T3 E* q9 V" _
9 a1 d. q0 E5 g0 g! Q% U

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