管理员
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1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点)
+ d! x% {. d0 M5 R8 S% v* i2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改)
0 [0 E6 R) a( z5 X+ Z3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901)+ P0 p1 h% A- |5 j
4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21)
1 M# |) T. _, m7 J1 `5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项
. P$ _) a9 {/ h: G后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是10
2 w7 z* X' m8 T+ VSetCount:不明白,只要有数据的都是1! m \0 s: F5 [+ L
SetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index0 t0 S9 P. q. s" P% z, {
SetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL
9 [2 J1 Y9 ~" {4 `6 tNumber_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是08 }2 S6 G1 b& A! G" E1 k, q$ V
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