超级版主
- 积分
- 700
- 金钱
- 224
- 贡献
- 377
- 注册时间
- 2023-11-3
|
┌data
4 z' @6 a. W$ g) j# `8 M├ anim 资源文件 定义模组的动作样式
# {2 u, H1 o- P8 S; B" i. \├binary 资源文件 贮存fx文件
! n; }8 ]4 ~* x5 f- Q├map 资源文件 地图文件$ a( [( o) d- \9 \
├mesh 资源文件 定义模型的形状大小
& S# d) k: _2 B+ i├movie 资源文件 一些视频文件
8 p4 k6 Z2 X( m0 o/ d+ h$ r├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源
6 K7 Y9 R& n/ e% \3 E ]# g+ V├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源
+ v0 ^/ U0 Z, ?0 q├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面5 ~( H7 l( O' O2 D( i5 Q4 x. N
├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整 * a4 F, E: ^; X
├skel 资源文件 定义模组的骨架; L* ?/ A8 m3 W9 ?4 |3 w
├sound 资源文件 音乐,音效
7 s( f6 K: W$ W6 @+ r4 z$ N5 e6 l├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件/ l2 K$ o( M- v. | o& T5 [
├texturepack 资源文件 配合texture模组
( n4 s2 X- l& V) S& w4 {4 u% L6 s! r( n' |9 w: g
|
|