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[技术文章] 挑战客户端目录说明

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发表于 2023-11-5 16:37:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
┌data9 U, D7 O$ ^: s2 s
├ anim 资源文件 定义模组的动作样式 / X& Q, G( A  l4 K7 E8 v! f8 q
├binary 资源文件 贮存fx文件8 g2 z" k8 ?0 G
├map 资源文件 地图文件8 `( q: N, M8 [0 Z5 @) X# h/ H
├mesh 资源文件 定义模型的形状大小
! X$ D  M' H5 J7 j( f├movie 资源文件 一些视频文件! ~5 d. R4 S) s" I- w: U2 `0 o
├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源- B3 }5 P; Y1 e! I9 F  g; T
├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源; Z. m5 [% J- I7 l/ J) w
├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面
" x$ v6 c4 q2 a! R├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整 ; j: U  m4 A; r8 T6 s  V/ X
├skel 资源文件 定义模组的骨架# L* z; g- }8 `3 u1 r
├sound 资源文件 音乐,音效, R) M4 w) A/ j& \, g% T  @
├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件( P+ i- x; m1 `: f  V
├texturepack 资源文件 配合texture模组
! {. Z. V7 l7 @1 o! v# j$ E3 a! ~0 R; L2 U

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发表于 2023-12-15 19:40:28 | 显示全部楼层
我是来学习的!

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发表于 2024-1-21 13:56:56 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,我是来学习的

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发表于 2024-1-21 16:04:39 | 显示全部楼层
内容比较高深,再次学习下

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