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[技术文章] 挑战客户端目录说明

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┌data
) g; o; M& F" v$ C├ anim 资源文件 定义模组的动作样式
& L9 v+ s) W3 q7 n1 K* ]├binary 资源文件 贮存fx文件4 V0 @$ d6 U- R$ h( A
├map 资源文件 地图文件
$ [  `4 Q' Q& E8 u+ G4 s) }├mesh 资源文件 定义模型的形状大小+ o5 I( y( @1 [! K+ _
├movie 资源文件 一些视频文件9 S2 m! z/ ?6 P8 E. g' l! ^
├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源) d! i$ G. O/ i3 Q0 m5 X3 {
├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源
! n" n( I$ D! h0 b├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面
. n9 \: k3 z; e  Y# h├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整
; r# n, ~, c2 C6 k4 x) {! ]9 @├skel 资源文件 定义模组的骨架
3 K3 @" a) ]. Q- j5 O6 \├sound 资源文件 音乐,音效
' F6 t2 E: {6 i: U├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件
4 @) C: o  Y7 H( ~- l2 O├texturepack 资源文件 配合texture模组
) s% M3 N" p% G" e0 \! t
/ ?% B& K  j) W! t( j7 A: c, y

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发表于 2023-12-15 19:40:28 | 显示全部楼层
我是来学习的!

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发表于 2024-1-21 13:56:56 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,我是来学习的

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发表于 2024-1-21 16:04:39 | 显示全部楼层
内容比较高深,再次学习下

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