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添加武器的方法 * M* p, t+ s5 o9 z
1: data\anim\item\weapon 7 {8 @# U& g6 z0 B9 i( M/ _
2: data\mesh\item\weapon + V: i6 D. {6 Y9 B/ y6 T
3: data\mesh\loditem\weapon
' f/ R* t5 G' a7 S, k% a0 w& y4: data\script\item_shape.csv
0 B) H3 Z: E) A( d1 X' }5: data\share\item\itemweapon.csv ; ^, o, E6 H# w, v% r
6: data\skel\item\weapon / @$ ]: E4 p6 g
7: data\texture\item ; e6 \4 O7 a0 w
8: data\texturepack\item\weapon m; a" ^: j* Q
9: data\texturepack\loditem\weapon
' V3 p2 n8 N6 L( q-------------------------------------------------------------------------------------------
7 W+ C. `* ^5 A2 S3 {添加装备 4 J+ P: E4 G' @
1:data\texturepack\loditem\armor ! L, S" T. m3 u, T) g% n% g4 ]; G
2:data\texturepack\item\armor 7 Y3 e7 i0 j% p. F; x
3:data\texture\character
& S: Q0 ] l8 c: x7 w( m2 O4:data\skel\item\armor ) B1 f: C! |4 h/ P- B
5:data\share\item\itemarmor.csv - C! w7 Y3 d6 O9 ^. H, I0 k
6:data\script\item_shape.csv
Y& W v( k5 M9 j7:data\mesh\loditem\armor $ U2 M) S4 a; h+ e# {& R
8:data\mesh\item\armor
) Q% @6 e; r! Y. m9 ?$ e9:data\anim\item\armor
/ O9 D( \& K" J! Q, @% L- o7 a% Y d6 K/ k2 J
下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的 : J% V) X' ?5 s1 P# N& p; }
---------------------------------------------------------------------------------------------
- U2 Y" x; @: U0 G. o L添加翅膀 1 O# d- V+ j2 ]; M
1:data\anim\item\armor\wing 9 ^/ k: `9 {) M- c9 s
2:data\mesh\item\armor\wing
* Y2 R5 \( F1 ]- {0 R3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件
, _6 v* I x( }9 D! @! ^( P4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节 3 c/ e k$ F" q, y7 N7 b: P2 h
5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节
6 F) C) m. b$ B6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节 - G o: i- o! J
7:data\share\action\item
; a# K4 p3 D7 w3 V9 H8:data\share\action\wingrider ' q: s0 k, A0 n! ?9 P. y* l( ]
9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀 8 i, W8 H# Z$ A! X0 ?* @- U
10:data\skel\wing
. F* `) t9 r) C I& \0 F& Z3 n! h7 q0 A11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win02
4 p2 q7 j" ^( _+ _' g12:data\texture\item : W6 r9 z+ @- q9 G
13:data\texturepack\item\armor\wing 2 @% q- N% R6 m& B
以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件. l4 g6 h' {2 ]- }) f% t& V
1 f+ I/ D N6 D. o5 H) s3 Q6 }, V5 N
添加商城 0 U4 G# [6 p9 o l+ j6 K1 ]$ L
1 :data\mesh\item\costume
! s% x# y7 o2 a* K5 T" \2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码
. m2 e" \( s7 ?; E1 ]+ |% C6 F; f3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码
) C$ d7 l( A; R+ K+ V# J4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称
6 I# K: t0 i) n5 :data\share\item\itemcash添加物品代码
( i+ r: r2 R4 U% g0 f6 :data\texture\costume找相关的图像文件 * l) \& R# w- F, ~ O
7 :data\texturepack\item\costume找关联文件 + {0 l1 N; ]* Y- F$ j, _7 o( E# J
; K5 b. Q+ D0 E! h, |
# n# k0 G8 |- l/ J. }
注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。
. J( N) y7 N6 j: I! E$ S) Y$ T
1 `9 J* o' C2 n% [% K* y+ h/ b4 l
: N2 n+ N( o; ~- {----------------------------------------------------------------------------------------------
6 B( u/ I2 k9 l( {$ u6 V% I添加地图
* V2 r# F/ \: J) R: H- a% _1: data\map找你要的地图
j. g, @% g0 \3 d$ W$ R0 c& I% c2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径
% j a# A( G% s8 P+ j# T$ V2 [4 m3: data\share\map找你刚添加的地图
! B2 x% x7 v+ X: N0 p) T. m4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件
. x3 @ r1 p f* E, d( d5: data\share\maplist添加地图代码 ! Z4 c! W& k6 z0 I. I) i$ z/ T
6: data\texture\maptile
% |$ w8 ]. R) r. ]% h8 k* {, _4 V+ ^7: data\texture\minimap 9 K2 r% }) g5 y
8: data\texture\ui\game\loading @* W$ U2 {5 U5 l
9: data\texture\ui\game\maptitle
) D. Q, ^ n$ @2 C# y% b备注:有些地图是无法进入的像副本之类的 . T/ G4 M) P/ X7 J0 X. p5 Y* O
----------------------------------------------------------------------------------------------- ( A, g7 c. A+ j. S) L2 b6 l
添加妖怪 / B) j2 U; b) |+ q; _
1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪 * ^0 C0 A2 K. D
2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件 6 y9 ~. O/ f$ [/ {4 O1 U; u7 A
3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件 4 b3 S7 D* s+ f) H3 W- p3 q
4:\data\share\action\monster添加怪的action文件 * F3 ?- W* q% M; R0 I
5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件 6 |$ n1 g- N2 _! i/ x
6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码
# P' p5 L7 n( S/ f6 n# j7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码
/ T4 H' x* }4 b3 \- |4 s8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件 # w9 {/ B+ @) ^% a- }- U
9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件
& ]2 C n5 N; B) M' S/ u) i10:\data\texturepack\monster找相关的文件
( v) x* f9 A: H" [( @& I/ \5 a6 ~! Q# _. `4 N) m- e, w2 z7 V: c3 _
- _" J0 T( \4 v0 X# F
3 d& V- j: C# B U& S- u$ ^技能添加:
% o- r8 q2 j8 B' u5 A; x
2 o( U$ s1 j4 d) ~% J7 f( y
* M; P: K- v- s( u, idata\anim\character 动作文件 ' }; L: @* v& O Q
data\property\effect 动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt
6 N/ M7 b, B1 A! n8 \& Jdata\skel\effect\skill 骨骼 ) n* Y) K3 F( J4 U$ p0 K- y
data\mesh\effect\skill 模型
* A) M, d0 ?+ L. rdata\texture\effect\skill 贴图 , I) S& N" c) K- S w7 [
data\texturepack\effect\skill 贴图关联 % H+ G8 v( q$ b& j
data\data\texture\ui\game\skill 技能图标 % e( _ ?2 z. o6 R
data\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标
, x5 i- O& z6 c) w2 Jdata\share\action\pc 人物技能动作关联
5 D" J. U5 [+ ^* rdata\share\skill\skilltable.csv 技能关联表
6 s" T3 y/ l" |5 q: n8 j8 J, `data\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID
5 I1 P* K4 J$ A0 rdata\data\share\string 技能介绍 " Z4 m; x- T" n+ d$ O6 K
data\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer - ~( n* J9 f+ A% ^) R% w
data\data\sound\skill 技能音效
# l$ i- S" ~! Z/ Z( @, s$ Y& ?7 ~; Z
6 |) n m- D! W8 F* E6 h------------------------------------------------------------------------------------------------
. [& r+ p& x$ b% Z, O" b3 \4 n添加坐骑 % ~& x2 F+ c7 ~* ? z
下面是关联文件: ) ]! s% D2 y9 s: Y; [
------------------------------------------------------------
0 D: A2 \0 q% O1 n. B1.share\item\itemcash.csv + d/ K/ a$ I: Q# a
2.share\action\rider
* e9 @0 c$ b- _( R I3.share\action\vehicle 6 p$ W3 W0 U2 z% r) S3 r
4.share\action\list.csv / r1 Q% X# I7 s6 c! W' S+ {# Q
5.share\vehicle\vehicle.csv
6 h2 m; Y2 S. t+ ?6 \! ?# Q6.data\anim\character 0 B( W! {; J! _$ Y Y! \6 h
7.data\anim\vehicle\wisegon_baby
" o5 s% {% Q$ J3 F+ T8.data\mesh\vehicle
8 I; P6 l" r" Q0 u9.data\skel\vehicle
7 A9 C$ D1 m" K0 y" H10.data\texture\item
' ^+ h n8 u) ?11.data\texture\vehicle
$ Q! z1 n" H0 p# c12.data\texturepack\item\vehicle : Z1 d& ?9 C$ t* X
13.data\texturepack\vehicle + r* E* m- @- X( |
14.data\script\item_shape.csv # K" t+ s& C% |/ ~
15.data\script\vehicle_shape.csv , Q. @: g& C+ t( o. Y! s
16.data\script\string\stringtable_cash.txt
7 C+ P# Y, L# `* _( c/ {2 c* F4 r------------------------------------------------------------, C8 ?4 O" \2 Q& a/ W$ M
& ]4 q ?. C A+ t$ Z- D9 F8 g* r) X$ B' c. L
宝石的添加 $ R' O* k% L. u9 h9 M P+ T# T2 A
--------------------------------------------------------------------
, h/ \) h% ?' {9 u# W# l. A! Y4 |8 s以下是守护之石的文件路径 : `' ^7 ]# V$ V; J
1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds / m: s. H7 Z% E x! N
2.data\skel\stone_10.skel ) u9 n$ }) e+ ]8 r P
3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack
0 r6 ~2 `' J8 S4 u) z h g4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack / M7 R" o+ s6 k; S+ n9 K7 J
5.data\skel\object\etc\stone_10.skel
- `0 s$ D2 L1 r8 p6 p& N6.data\skel\item\stone\stone_10.skel
3 w5 E. {- K$ }. t+ z7.data\object\static\etc\stone_10.txt
4 e- |+ P3 E8 }8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh * y3 [) S+ T8 v( X- [/ z6 ]
9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh
Z0 ~! H9 `) [# u10.data\anim\object\etc\stone_10.anim
2 A- ]' ~6 ?) A. o' a# [11.data\anim\item\stone\stone_10.anim : D+ \1 z5 y8 m3 V8 P5 r
12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt
3 @* ~8 r2 B. F$ _13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim R; ^8 p! Q2 e- E. s
14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性
, k# s8 r8 A6 s5 F15.share\item\itemsocket.csv 6 a' l9 x- c" y- u b O
在这里设置用途
' g- W2 z- W4 n! K0 C6 G$ H5 M16.data\script\item_shape.csv 3 j5 w V+ b# L, U
在这里设置关联文件
5 D) a& o* ~2 H) q6 F7 D( L6 ^----------------------------------------* w+ z6 ?$ u8 z, P, F
技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv' N+ t; W, r* U G2 v( S
怪物不爆东西解决方案:AT像不能为03 U. `1 `4 n+ }& J! d. s5 i0 A
商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件. N$ z( r( {. i
然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!
5 e- s1 j2 r- j, d# Y. r2 [/ a3 X技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。, l/ {. ]8 y, H
. ]& _4 q; A, x" G+ }data\script\string; b- D4 O$ i- o; ?, Q# t8 o& t
stringtable_com.txt3 m# g" q$ A+ x0 f* `4 a
例如4 V6 N% y- M; C4 X) Q0 `
- Wcode 100 # 职业)
8 a3 P. X5 ~" K# `$ E<color=F9B600>职业:</color>% i4 g" S; h0 m" i0 c( W
code 101 # 防御力0
; k& F- v( _9 ~{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color>: o9 `* h. N# s4 Z6 t+ G, \: `
color就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘& ~& V7 p3 ]2 q
& B+ V* Q" w4 {/ x5 p5 [
& D: J" Z8 G1 | s/ x/ i. } |
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