管理员
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1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点)
3 i7 [+ [, e" S# e6 y0 X2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改)
7 C# }9 Y5 x1 V. ~6 P- h) p# w$ m3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901)
0 U+ u- Y9 i1 v" E! h% F& m# ^4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21)
& I) R4 t5 T1 D& H$ B7 M; h/ A5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项
9 `+ j. r. l/ e后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是10# C! L) g6 M, o) v6 L5 I# D
SetCount:不明白,只要有数据的都是1# M" T. s, z; h3 v2 `9 @
SetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index; s8 Z3 f+ E, c, n6 b9 m
SetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL9 s. g! f2 v$ u) G$ Y
Number_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是0% j1 ] C2 H0 l% f o
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