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[技术文章] 挑战OL 改端综合资料说明

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发表于 2023-11-3 22:46:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
添加武器的方法
/ ^- K. Y3 V7 _  f4 |1: data\anim\item\weapon 9 o4 \' E- _! \( }9 d  t
2: data\mesh\item\weapon
  }! x7 D9 @% e0 B: G8 |3: data\mesh\loditem\weapon 7 _' q3 {% K- T3 }1 y% `6 \0 O
4: data\script\item_shape.csv , C& h! S( Y2 O. s( _/ V; U- [$ Z
5: data\share\item\itemweapon.csv   d2 {+ L3 y: A5 J3 R  n
6: data\skel\item\weapon
; o, Q& U9 j/ {( v$ R/ o; a: x' b# Y7: data\texture\item
  _9 {/ v+ j" W* Z8: data\texturepack\item\weapon - x" K7 N: j) {( i
9: data\texturepack\loditem\weapon 9 H; X" ^! e6 y  V5 S
------------------------------------------------------------------------------------------- $ k, ^) _  t3 x# }& [0 J. S
添加装备 . D; k+ _6 i5 M
1:data\texturepack\loditem\armor % I2 }& L+ r3 \" f( K7 y
2:data\texturepack\item\armor " d6 w) o- j3 K4 W7 T/ @1 P
3:data\texture\character
  }: a; m$ v5 m7 M. _9 _/ G! S9 T4:data\skel\item\armor
& H$ r0 G% z2 d5:data\share\item\itemarmor.csv 1 L4 {4 u; N0 j
6:data\script\item_shape.csv
# n" T( e- n! `- E' P8 r7:data\mesh\loditem\armor - R, a: S/ R1 k3 {0 n1 Z, J5 V
8:data\mesh\item\armor % W  N1 {1 S; ^7 ^( a) E
9:data\anim\item\armor " P- w( X5 ~+ w. w* O

( W6 M% X- [& s) P6 B下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的
1 S% P( f  S( W! ~1 [- v/ S' [--------------------------------------------------------------------------------------------- 7 x7 [) b' b6 c
添加翅膀
& |* F( e( Y* X2 P) Z1:data\anim\item\armor\wing " s7 y. j$ z, |3 S. t: g
2:data\mesh\item\armor\wing $ I3 {, i) w- a4 A% S
3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件
. {" ^9 X) c$ p8 `, S* @( v4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节   j' o* l( I( y4 H
5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节
2 J5 o1 N8 ^! ?8 r9 c  m/ r6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节
& ~$ B* {# v, e4 y4 S; o# E7:data\share\action\item 3 G3 Y- S& U) A$ ]/ j3 w7 h
8:data\share\action\wingrider
0 _1 r8 C! v9 E0 C9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀
; s% G% z; }8 {+ l: `5 K% e10:data\skel\wing 6 L6 c/ ]" I% B! p
11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win02
6 w% }+ ]1 U- Y9 `: G% r; t12:data\texture\item $ h" g  S, m8 t/ _# H1 C& u
13:data\texturepack\item\armor\wing
" x& R- G# }: w+ P以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件* c: o) S; H! H# n7 {9 A) k$ m9 Q! I
% L& {  w# p9 V" Q

) r7 ]. t% ]6 G# V: t2 l 添加商城 * U( \" I( D, N. F; z8 @, l. C: {
1 :data\mesh\item\costume 4 b0 b+ k, r; b4 {
2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码 * d1 j- z& ]1 p- Z
3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码   x/ U# O/ {$ n+ s
4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称 : b& c$ ?+ f, E, D  Q
5 :data\share\item\itemcash添加物品代码 1 H' q/ Y: b0 F, b3 Y9 q. x
6 :data\texture\costume找相关的图像文件
9 }$ K  R8 ^7 [7 :data\texturepack\item\costume找关联文件
  Y4 C8 O% R( e8 m- ?6 p% H6 \( Q3 x
! E% m, J# w9 }
注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。
: G3 l3 w  W, j3 b2 O1 W
& z8 [0 @7 ^+ @: a" M4 ~, b; F: P& M( O6 v6 n) r$ j
---------------------------------------------------------------------------------------------- ) {4 Q; v. N% t2 k# ^0 L1 H* j1 |
添加地图 9 `* e2 L$ [8 U9 x
1: data\map找你要的地图 ' }: M4 [& r2 Q3 ]
2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径 ) b' V1 T( F/ f4 P% K+ c
3: data\share\map找你刚添加的地图
3 |; G% N$ C5 y& O8 @& y: [) M4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件 + h/ J$ F( R% G5 ^0 N# B" H) X; L
5: data\share\maplist添加地图代码
  B% b& [* W4 y: d6: data\texture\maptile
4 n1 E+ Q3 q1 n7: data\texture\minimap
# y$ b$ k1 I: I9 u1 x8: data\texture\ui\game\loading
. \$ o5 P0 z1 a0 H5 x" @  |0 l9: data\texture\ui\game\maptitle
# h3 M1 o4 Q! Z/ s9 h( G  E备注:有些地图是无法进入的像副本之类的
; C9 }! f# i* ], `! J" j+ s----------------------------------------------------------------------------------------------- 9 `7 Q9 d3 D- X' E) o. ?
添加妖怪
4 q( c, x" R* k. i+ F+ q( m% g1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪
- O) G  Y1 @/ n1 V& V" r2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件
2 ?7 r+ p) A/ b% E5 V3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件
7 G" q7 ^. J- ~0 f4:\data\share\action\monster添加怪的action文件
3 I& t9 q1 G/ ]5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件 " n* ^/ [8 R1 J' t9 ?4 W
6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码
; R8 Y8 J7 d$ s4 n  P7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码 : B  j& C! ?  Z+ l& V
8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件
8 [( F6 E) h2 J. k! p2 o" a9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件 ( T1 `- g$ G) B4 M# V/ |
10:\data\texturepack\monster找相关的文件
* ~3 G2 f: v$ f. D" y) F: z% ?7 `
& [1 Y' a! i; N8 G) i3 X1 j) s& x3 }& W: k% y2 a
4 \  M* x! E. L/ o% i1 Z" r- h
技能添加: 8 }1 C! o7 g( m; E: P, ?0 @" h2 j' r

" u2 A% X/ X6 Y5 h$ y& p8 H3 O3 F4 \8 l- H2 Q3 {2 s
data\anim\character  动作文件
$ q8 y# H% z( F! g2 b9 @2 Qdata\property\effect  动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt - p6 }+ l8 a! r* n7 l5 r# w1 a
data\skel\effect\skill 骨骼
2 N- `6 s1 Z" v! p$ hdata\mesh\effect\skill  模型 ' h( i# \: E  L" i0 m
data\texture\effect\skill 贴图
4 i5 y# t. l4 D  Odata\texturepack\effect\skill 贴图关联 ; f7 Q1 o* D! C& Y2 ?) S
data\data\texture\ui\game\skill 技能图标 ; Y9 {0 a+ P/ q$ F; g3 r6 W3 }
data\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标
. E$ A$ l" d1 U+ ydata\share\action\pc 人物技能动作关联
2 K2 b% y- F' m# \# Ydata\share\skill\skilltable.csv 技能关联表
. v9 Q% L! s. m: ?( Odata\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID
  J6 e0 \# a3 h: M& z' pdata\data\share\string  技能介绍
4 D- b7 b" S- Q; q. U4 |data\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer
$ d3 c6 n# c2 g& b; i9 R/ qdata\data\sound\skill   技能音效 + p/ A/ E" ^" F$ H
1 u4 w$ q/ g# u$ D0 f+ }' E4 O
8 h3 C$ O1 b7 Y6 I) x
------------------------------------------------------------------------------------------------
( }: Z) M6 Y3 K" e2 q) [添加坐骑
9 Q+ o) k: S. f下面是关联文件:
3 O, r; N$ z- [' A+ Q------------------------------------------------------------ # T# e! W% B* o% h0 u
1.share\item\itemcash.csv
1 k. ^, r+ J! h' q, j; G, y2.share\action\rider 7 W  K4 K0 @2 ?, W# j1 k
3.share\action\vehicle
' x( {% M0 n; R4.share\action\list.csv
& C, ]8 T6 }% f. j& R, `5.share\vehicle\vehicle.csv
+ w& Z9 e6 y+ {" d  w8 F4 I2 E6.data\anim\character
2 V; d. T& o4 T! ?# g7 F7.data\anim\vehicle\wisegon_baby # V3 X8 ]9 ~) x3 Z: M5 b. j1 N
8.data\mesh\vehicle 2 `! S* z2 ^1 d: y% S
9.data\skel\vehicle / L" E/ ]# n9 x
10.data\texture\item ' Y5 z3 G$ J- B4 h! \5 t/ L4 b  W
11.data\texture\vehicle
8 t) m1 R, O) R0 Y! J12.data\texturepack\item\vehicle & }( h( Z' R5 H7 N+ u( P8 W
13.data\texturepack\vehicle ) ?7 w9 T( l. G, a
14.data\script\item_shape.csv / B5 `: _. C" S! ~
15.data\script\vehicle_shape.csv
$ F2 M" `" v7 g  R16.data\script\string\stringtable_cash.txt
+ J& j- T# S3 u------------------------------------------------------------4 S0 S  j2 b- s, L) S+ }6 j1 z

- {. L3 h2 b- }- M9 O1 z4 K$ U) i  z
宝石的添加 * D" d. @9 P7 T' s8 W) i4 f% u9 }
--------------------------------------------------------------------
8 f9 @+ s! m- v0 F2 q以下是守护之石的文件路径 4 t4 U4 l5 |0 z3 z) Z, \6 t$ O& }3 K+ I
1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds
! a4 G* M" n1 d/ Q3 {! m! a) ?# `2.data\skel\stone_10.skel & C, ^, R# f" R& m7 o+ ?
3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack
! n0 g+ X9 Y2 F) b4 o* m3 f5 l4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack 6 [! |1 Z' B6 l* V
5.data\skel\object\etc\stone_10.skel
: ?  {3 ~. q) J* b9 U  m; G6.data\skel\item\stone\stone_10.skel 2 c% H. y! C8 d
7.data\object\static\etc\stone_10.txt % u4 J4 i* m/ D" c. u" A+ I
8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh # m& r& J: P* u$ w
9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh ) Y) w+ N0 a8 ]4 W' ~( R  i
10.data\anim\object\etc\stone_10.anim
* W0 ^8 N6 U0 j. k/ h% z11.data\anim\item\stone\stone_10.anim
5 T" u- S$ i9 x6 O2 ]12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt 6 N: X) Y- ~* V/ U. x& l$ Q$ s
13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim   b/ `' ^% g# X+ B2 a. y% q
14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性
& c; a7 g& o$ B+ d& E; J15.share\item\itemsocket.csv
0 a8 S5 z7 J7 S/ e) c& I在这里设置用途 ' h: Z0 z. B* p! D
16.data\script\item_shape.csv 7 g6 c! [3 K" w1 z
在这里设置关联文件 8 H7 k# y1 W# ~) t
----------------------------------------
4 l# c# _: s% w2 P: ]技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv
1 m& B- H$ {1 o& M0 P$ I怪物不爆东西解决方案:AT像不能为05 f& z: \; h: H+ @- g- j+ h
商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件.
1 w) H$ `  H* u: v* g! }7 z然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!! T) ?$ V$ E- B9 T& D1 U! k
技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。# E, H. P" J3 j
* N. t/ P' N+ R! i2 C! E8 W% q
data\script\string7 \5 {9 ]; y) S
stringtable_com.txt8 r( N" F, Q: s. V% o+ }+ T, ]  i6 {
例如. j( V8 }( ^) T) d" Q. c' D. p) t
- Wcode 100 # 职业)
; ]' m; _+ P, f* e/ y+ }! v, C/ c<color=F9B600>职业:</color>
& n$ Z- P. r# Wcode 101 # 防御力08 @& Q# U7 S. B
{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color>
0 U2 K' Z6 C2 d9 acolor就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘
' o% }5 _- Z, W6 K- n, S; W
1 ]$ z( Z" d4 k. e0 S( k
  Z3 O6 @9 K3 Z. g; ]
商业服务端 登录器 网站 出售

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感谢楼主分享,我是来学习的

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发表于 2024-1-21 15:59:46 | 显示全部楼层
内容比较高深,再次学习下

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