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[技术文章] 挑战OL 改端综合资料说明

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发表于 2023-11-3 22:46:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
添加武器的方法
9 {. ~2 A' y8 B* B1: data\anim\item\weapon & ]: q/ ]0 L" d* C1 f* G1 C
2: data\mesh\item\weapon ; h  e' O6 F) C0 ?- x
3: data\mesh\loditem\weapon * }! F6 r6 e* Y
4: data\script\item_shape.csv
: T& o8 d7 l( r% v' J; V# S5: data\share\item\itemweapon.csv
2 W# h* w  l& ~* U& J. b) h6: data\skel\item\weapon
' s5 c, r$ O( |: Y. N7: data\texture\item
9 b8 G: V6 M# v  h+ T. H( {8: data\texturepack\item\weapon ; G; o/ o/ I. X' N
9: data\texturepack\loditem\weapon
" d1 `  @/ ~& l& @( c. ~, R------------------------------------------------------------------------------------------- 7 C, K' _2 x6 U( ^2 p4 t
添加装备 3 a0 k% c1 e7 X7 V+ Z2 F7 \
1:data\texturepack\loditem\armor
; W4 ]8 @0 d4 F: l' e& a0 i* E4 g2:data\texturepack\item\armor " }+ w* [; i6 ?: K$ S  h
3:data\texture\character
( h( O9 Y; _! e% @0 K) r4:data\skel\item\armor
3 B; M' k: x& ?, M! W5:data\share\item\itemarmor.csv
  _( \2 s4 q0 F; h2 g- J6:data\script\item_shape.csv
5 ?* O9 {3 r* }* a1 i7:data\mesh\loditem\armor 8 l  a( Q; q& K/ r
8:data\mesh\item\armor 8 }1 e* p: \) ^: V
9:data\anim\item\armor " h( q& r0 C  s2 {0 w# N# {, c

- l$ X4 R" \# ~0 ^' }/ u# s4 X下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的 - h$ K: n$ A/ ^$ c* H; e
---------------------------------------------------------------------------------------------
$ L4 U" Z$ F+ X+ d- C7 a添加翅膀 " d5 x3 {! U( g: e. u2 x2 r2 [
1:data\anim\item\armor\wing
; U  l3 j  W# `& K; G2:data\mesh\item\armor\wing   E: O# i0 N3 A$ u9 T, h
3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件
& t: x% m+ o6 E1 P8 e$ T4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节
7 L. P8 P2 q0 i1 D6 C5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节 , }4 H( k+ j3 n8 E+ c' R
6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节
5 U1 \0 ^3 d0 `" \4 K! Q+ ]7:data\share\action\item 1 v' H; w* K7 d3 s, h) l9 \9 b
8:data\share\action\wingrider
8 i) l5 C& v" P4 h+ ~! |8 H9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀 9 C/ K8 j  K. y. ^0 N
10:data\skel\wing ) J! Z" |3 v" A& ~0 j
11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win02 & _* U0 L) Q6 y  q- s1 L
12:data\texture\item 5 W5 `/ {' y( l, q
13:data\texturepack\item\armor\wing 1 Q( W7 s9 {$ j" T# ?" q, B3 u
以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件
6 s: G2 E6 U2 A. i
+ Q5 X9 J1 A' f6 u5 M  [7 L8 ^2 q# B3 p' r; Q6 z( X  C+ F7 m0 f1 m
添加商城 " \& Q, Y$ _; ^; q
1 :data\mesh\item\costume
8 g) b2 K( t2 ~2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码
; ~, [& i' ]6 P- y3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码 . O8 e7 y% P- {. M. M/ w3 a  }, I" z7 x
4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称 4 A( p" X+ v, h# ]4 w9 c
5 :data\share\item\itemcash添加物品代码
7 K+ ~- I2 K* C: M1 I6 :data\texture\costume找相关的图像文件
/ h2 w5 s0 z  n2 N( l# j7 :data\texturepack\item\costume找关联文件
, C4 y! s0 `7 W0 l( A& l, t7 j& n8 Q! e( ~2 T* x. E

' i8 z) t' j, J9 ~' p5 u7 A注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。 " W) E9 n  u+ h
: v9 Q6 A6 @. @7 M0 d5 P+ G. U7 J
  q2 a' Z$ a  }. ~3 C' ^- _, E1 d% }
----------------------------------------------------------------------------------------------
' G6 v% U# x5 X" X添加地图 1 \$ @. Q6 w; c5 ?
1: data\map找你要的地图
# V" I* v& w! `) r1 z/ `+ t2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径 ; T; I: D/ l4 n$ ]7 N- v
3: data\share\map找你刚添加的地图
7 t' y2 D  U) ?* n4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件 9 V! a$ U3 S" P' `* b9 J
5: data\share\maplist添加地图代码
* s4 S8 r* p% y' Z" o% I6: data\texture\maptile 6 p7 N7 Q- E5 M
7: data\texture\minimap
, E2 z. V2 ?1 {% h1 w# G8: data\texture\ui\game\loading . p$ ~" H7 M. v6 L- E2 d
9: data\texture\ui\game\maptitle
( H( g4 S' z' f1 x: |4 v" G备注:有些地图是无法进入的像副本之类的
; I! @1 p) N0 }2 B5 o0 s----------------------------------------------------------------------------------------------- , w$ u4 k8 M5 L0 G4 N  g1 ~3 C
添加妖怪 6 @/ w+ [, ?$ W( d. \7 h- P6 Q
1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪 ) P  y+ P0 s6 x8 m7 N
2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件 8 x5 V2 x1 K& v/ ?% ^
3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件
- K; J8 C3 W, D; \; V# r4:\data\share\action\monster添加怪的action文件
! r7 O0 r* r9 o* e. n5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件
9 E5 N; J. x1 x; z5 J* [6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码 % K5 o  b: o: j5 o' b
7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码
' i$ _1 s0 a; Q' a) E8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件 % |7 a" s7 ~1 a0 c# c
9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件 3 N0 x6 J% _/ ?7 V( P  ?
10:\data\texturepack\monster找相关的文件
6 _/ a& s) j0 z2 }6 C: Q% k7 A$ E" {# {* s2 s- d3 X/ r  K
  F% O2 }6 ^2 K; q- ?

5 k7 j: `. f4 J& z) ^* ^技能添加:
6 H7 F$ W$ d9 R- d% U0 `2 r6 n1 v; o, ~: c( E( }( L9 E
8 `6 C+ a! h& @4 f2 e, S
data\anim\character  动作文件
% M- w, y4 w' I+ X. L3 \, `data\property\effect  动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt
2 ~7 y' Z7 A' a- o* Edata\skel\effect\skill 骨骼
5 U6 C% C' A- M6 D9 l7 E& @7 P2 ^data\mesh\effect\skill  模型 + d4 ^, N( A2 i2 P  s
data\texture\effect\skill 贴图 ! Q9 o. l" E. ~3 l( D
data\texturepack\effect\skill 贴图关联 , b: y$ f1 n# N  ~7 ^4 C- X- ^, N( Z
data\data\texture\ui\game\skill 技能图标 $ x) `+ U- R0 A1 S& v
data\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标 $ C0 }' @+ Z- H& ^4 O# s: O9 m& M
data\share\action\pc 人物技能动作关联 1 r' b7 B5 q6 [: r
data\share\skill\skilltable.csv 技能关联表
, |0 n8 ]$ O/ m/ t% M6 D: edata\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID 1 C: B; z$ K1 x% p* x! I3 a
data\data\share\string  技能介绍
; O- I  I/ r3 B8 d6 m8 j$ G# Cdata\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer
% U4 @' [5 E+ u+ a* y! y! P" \. p# wdata\data\sound\skill   技能音效
, V2 x) L- V& k' T4 h$ U$ U, E, n8 F. b; H0 }6 e
- E4 a! o# e; C* T" A
------------------------------------------------------------------------------------------------ 5 q1 P& I# s! N5 u% ]2 M
添加坐骑 4 ]/ N; k8 |" h- z' `
下面是关联文件: ' G9 V! J" q5 B2 O* o
------------------------------------------------------------ / {$ X* O% h  K- L: m6 b9 o. A  }
1.share\item\itemcash.csv 0 N: Y' X1 p: m3 T# z3 s" E
2.share\action\rider
2 {$ N7 S, O3 [( p  B8 t( E! M3.share\action\vehicle 8 t+ L/ y; F! c9 Z: K5 L5 a5 k
4.share\action\list.csv 5 r6 L/ w# n" Z! V- i8 Y
5.share\vehicle\vehicle.csv * p5 ~) `+ ?  G+ X0 t! n
6.data\anim\character 5 Q$ n2 |% ^/ f: \
7.data\anim\vehicle\wisegon_baby
7 U/ v# _4 A, R  ~1 l8.data\mesh\vehicle
3 _: p" I- y. D5 R+ |9.data\skel\vehicle 4 P% n5 b' Y7 H, `
10.data\texture\item
$ G- X7 N  c' `. e* I- {11.data\texture\vehicle
1 J9 o, h: n/ f* [8 R12.data\texturepack\item\vehicle
  F/ m9 G* w* M# J, y8 k# o13.data\texturepack\vehicle ( A% G+ F5 \# Z3 i9 }- ]1 X
14.data\script\item_shape.csv 1 V) `3 k7 W( {+ n$ b9 q9 @0 H: a9 M
15.data\script\vehicle_shape.csv 7 y) p) Z: w9 S# c5 h) N2 j
16.data\script\string\stringtable_cash.txt 8 e  c5 }6 B: o& ~* ?! }5 H. A
------------------------------------------------------------: Q* s9 N+ M/ I1 M8 f( s; L0 _
% ]; L9 a( l/ f
2 Z0 v9 C" F# h$ D
宝石的添加
7 T3 ~. C* z; s- P4 ^-------------------------------------------------------------------- ; p- F; G: y0 M: {
以下是守护之石的文件路径 : o' s; b) D% g5 L/ E& k% H# o
1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds 3 ~+ s/ m- [6 |. h
2.data\skel\stone_10.skel
/ G5 T" V5 d' W3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack
5 G( E2 a) ?) q1 \! F4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack
1 a+ ]; e2 c  d% a; B* u5 w5.data\skel\object\etc\stone_10.skel   a7 X" |: J; d6 C; z' s% d' v% y
6.data\skel\item\stone\stone_10.skel
2 _- ?% h5 Q) ^* R  d7.data\object\static\etc\stone_10.txt 2 G! w4 V2 t6 [2 o9 i; F
8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh
+ ^9 \7 r9 Y$ D3 F2 n9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh
! x" G5 [8 n% r. u  a' D10.data\anim\object\etc\stone_10.anim ( M1 I8 ^, F# f) w6 r& S1 D
11.data\anim\item\stone\stone_10.anim
0 X1 e2 a* y# t$ t: x( U& T' Q12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt ! b1 F8 Y! M" x5 o: E3 k' d$ S
13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim
6 t, p* i# e0 }1 O14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性
4 T4 g: ]' Y$ i! P7 G15.share\item\itemsocket.csv 7 i) a  ~7 {: Q* U" B8 N  D
在这里设置用途 / O8 _. i; ^4 D0 I
16.data\script\item_shape.csv
' r  N0 g6 {- Y; ?6 ^在这里设置关联文件
# W$ u! a3 j0 @% d5 e2 F----------------------------------------3 _0 `0 {# o2 \5 g0 r; w
技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv" p) B2 H% Y1 y1 A" y0 b5 R' U
怪物不爆东西解决方案:AT像不能为0
. E( Z' X2 D/ |! V  b( W  K+ f商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件.
  d4 t. C* z! w7 B# R: ^然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!
  \" p; Y5 f" |* }技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。' S; V  H  v6 l3 `7 L& L

/ R* ?- S) u8 ]+ l& r5 adata\script\string
. R$ I$ ~+ ^7 E* J# h" wstringtable_com.txt( m/ U( ^& U4 C! K9 c& L
例如1 z  F/ p" k- P9 V( z
- Wcode 100 # 职业)   ~% g! Q6 s5 N* g
<color=F9B600>职业:</color>
4 c# S: H) G$ G+ E% R8 pcode 101 # 防御力0, @" V$ z# `% g9 G
{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color># t8 s; ]9 U+ I: k" J
color就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘
2 T7 i9 a5 I2 x# u& k9 G- ]6 [% i8 Q( ]+ s( @" c4 J
8 T) y9 j9 k0 i& E3 T4 @$ S* h$ g
商业服务端 登录器 网站 出售

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感谢楼主分享,我是来学习的

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发表于 2024-1-21 15:59:46 | 显示全部楼层
内容比较高深,再次学习下

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