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[技术文章] 挑战OL 改端综合资料说明

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发表于 2023-11-3 22:46:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
添加武器的方法
" c! z1 V* G, N1 Q) Q1: data\anim\item\weapon
! Q! c: E/ Y0 H% ]) Q9 K* {1 o2: data\mesh\item\weapon . i4 z8 n3 J! K2 a9 K
3: data\mesh\loditem\weapon
* q1 [1 c/ D$ e8 H) M0 p$ t4: data\script\item_shape.csv , C2 H( f: O0 a. ^: e# i
5: data\share\item\itemweapon.csv
$ F9 I" E# z! F+ v0 a0 u" d6: data\skel\item\weapon
+ ~: B, `& J5 m' U( \. l7: data\texture\item
- b6 J3 O* q$ a: m/ `% D( f; P8: data\texturepack\item\weapon
3 X4 h. l' v9 k3 U# u9: data\texturepack\loditem\weapon
1 _; i* e# a6 t" x5 w7 K$ w------------------------------------------------------------------------------------------- ; M8 G. X! _2 R( ?6 g
添加装备 * ]. b* u, J5 a+ j& v
1:data\texturepack\loditem\armor
+ k6 N) {0 v" f. l' L  u/ T2:data\texturepack\item\armor
7 I! [% o9 W* y3:data\texture\character 5 h7 B( G: P$ `8 |% u+ O
4:data\skel\item\armor 0 g  r8 j5 @. p% ?2 k
5:data\share\item\itemarmor.csv
2 ]& N& P- W5 p/ _% R6:data\script\item_shape.csv
+ i2 Q+ e/ C! [* ]8 `2 h7:data\mesh\loditem\armor
/ g9 V( T/ j: [; I8:data\mesh\item\armor
; N5 @' f: k9 K9:data\anim\item\armor
: {; s% ]7 b- B" C2 n0 b, F2 L- p
: Z, b* F/ ]2 B下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的 0 C& L& C. o5 _
--------------------------------------------------------------------------------------------- # ~. K" y/ q1 a" u9 [
添加翅膀
& G3 y- z. |6 g& `7 p+ m4 c5 @1:data\anim\item\armor\wing " C( [/ h7 y/ C4 E! \
2:data\mesh\item\armor\wing # w, |! L; q% e9 x8 \
3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件 # h. A% |! \0 |8 m8 t8 \; e3 B
4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节 : ?) C: @) O* Z+ [' k8 j
5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节 2 w+ Z) o2 }% u+ F1 e8 \
6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节 # E1 ]  d7 L" C
7:data\share\action\item
1 D  b4 s: ]3 j2 Q+ k8:data\share\action\wingrider
/ O  s2 z4 m. W0 ?9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀 ) n- j: q: W  ]: G8 U1 K
10:data\skel\wing 6 a* q% }( g8 k1 K- _
11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win02 , n1 {4 E8 D1 w- q4 S
12:data\texture\item 7 _$ k- w& ]7 T" R
13:data\texturepack\item\armor\wing 0 i: E  {, ^* V' P3 D8 S0 |
以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件
5 @* v5 L6 _- q- a3 `; X* u0 D0 `$ Q4 e3 L+ J. }5 e

6 E  o# E" i8 I- S4 J* y! c 添加商城 ! H$ u4 ?+ S/ z. ?: R
1 :data\mesh\item\costume
- [. f& R/ H/ p1 O2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码 2 G. R& B5 K/ Z
3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码 1 S/ F# ~% H4 L( c9 X+ v+ B
4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称
) Z% v# {- n7 Z: [$ J4 f5 :data\share\item\itemcash添加物品代码 # Y8 V1 |- z& ~" g! e
6 :data\texture\costume找相关的图像文件
8 Z  r' p" L( w: {4 \5 R& k7 :data\texturepack\item\costume找关联文件
9 r2 n3 ]; O. T) T
0 ^! x3 T2 V& t, z; m6 q, B$ I9 F6 O; m5 B
注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。 6 L: z; V* ]7 }7 m" e1 g

, o* S$ o9 K. }" E) y& M) S0 ~3 t0 Z
----------------------------------------------------------------------------------------------
% H2 u, S+ v0 F9 D! G" _% o添加地图 * o) f% i# Y) m! K8 r) _
1: data\map找你要的地图 . ]4 Y. @6 F0 T4 C4 V# l* {
2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径 $ x) \$ V, G" E' W2 a+ H
3: data\share\map找你刚添加的地图 - Q$ S/ C! e) K+ R
4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件
7 \" x8 j; }! k) P$ x8 ^. a8 i5: data\share\maplist添加地图代码 " q4 J3 O2 k! i+ l1 s
6: data\texture\maptile
  {+ ], X# O; j2 S. ?  {7: data\texture\minimap
1 M, {, z$ X! P* V+ [8: data\texture\ui\game\loading 2 Q( C) A" c% Y5 d
9: data\texture\ui\game\maptitle 4 s0 h( o- x: h; V3 f
备注:有些地图是无法进入的像副本之类的 / |5 X4 |4 B+ x2 e. X: K! q4 G; w
-----------------------------------------------------------------------------------------------
5 R; w5 q- s/ O8 S. R添加妖怪
* \& ~4 [0 R0 R! }# d+ e) R1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪
+ G5 N8 B) \4 C+ \- A2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件
0 [# L, ]. P0 d3 W3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件
) y+ G6 N! k+ h4:\data\share\action\monster添加怪的action文件 ! F: @3 v8 S% H8 h) I% @- A
5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件 4 ]) ^$ S5 N! y7 p9 }
6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码
( ?$ b0 V5 D. ?( [7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码
4 Q: w5 c7 m$ f8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件
0 S) M% K6 q1 K0 e0 q5 |0 ~9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件
  @9 U4 g. u& E7 m10:\data\texturepack\monster找相关的文件
% V3 S' G* b# }( l
6 j7 q& O; p& v% s: I8 G: Q- i+ G; s3 w' r

& ~( ?" B1 X% q9 b+ t3 N; L- `4 v技能添加: ! L$ _+ f7 S2 R2 p, G( t! @9 d  F
. A6 |+ H& n- @

1 V% N# m* T2 q2 W6 o0 jdata\anim\character  动作文件
0 r7 |- T3 x0 q: N" o3 I9 r7 Adata\property\effect  动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt 4 q# x; Z4 g5 ]% `" S6 n
data\skel\effect\skill 骨骼
2 n) A4 U) l4 {data\mesh\effect\skill  模型 ' b0 [# v* r  t$ U4 [, U/ @) S( ]% M7 n
data\texture\effect\skill 贴图 7 g7 \% C% ?% x, \( V. H% M# n
data\texturepack\effect\skill 贴图关联 5 r+ p- F3 S0 J! x- H+ v; r( L$ |
data\data\texture\ui\game\skill 技能图标 8 P* `5 E4 X% Q8 u' ]+ D% L3 y
data\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标 5 {, N! Z% G4 s( g6 X# H
data\share\action\pc 人物技能动作关联 0 l! H/ B/ i( K1 G! l
data\share\skill\skilltable.csv 技能关联表 0 c9 Z& i  }0 H9 y/ c, `2 w
data\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID
0 K6 o8 A+ ~+ l* F- \$ S- D2 sdata\data\share\string  技能介绍
/ ?( O2 N! S7 ?data\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer
4 u& T: M1 U5 U& ~% {$ ^data\data\sound\skill   技能音效
" v: Q$ s- C" y( V
7 j2 A& {' \" f$ b5 q$ O# u! h1 n9 k- u" H7 e$ f
------------------------------------------------------------------------------------------------ 9 o# I3 {) F9 h5 s
添加坐骑 9 s4 Y. h6 G- N! w7 r6 r
下面是关联文件:
3 q$ i  _9 Z+ n5 \------------------------------------------------------------
+ t5 V% n& q& `& W) A1.share\item\itemcash.csv 3 ?; M3 P; d9 Q
2.share\action\rider
' o2 C2 G0 i* f  t% ~3.share\action\vehicle
$ i4 S  G6 V/ P3 @7 U5 _5 m$ V3 u+ h4.share\action\list.csv . i5 i* l! p. D
5.share\vehicle\vehicle.csv * e; [. S; A: q6 k: }8 S: h
6.data\anim\character ) Y% `" i- U( P4 J: E
7.data\anim\vehicle\wisegon_baby , s) [& N7 b1 u7 ^6 d
8.data\mesh\vehicle
  }! K9 M+ D/ P9.data\skel\vehicle . E7 C% O5 n0 j8 Z
10.data\texture\item
! }0 K5 E3 X, {4 L11.data\texture\vehicle
; u! P: j& r+ `2 y12.data\texturepack\item\vehicle 1 x9 o3 c4 a6 ]2 i
13.data\texturepack\vehicle ( j  `: e5 p4 W' d5 \9 M. `) i: C8 B
14.data\script\item_shape.csv
/ t  e7 m) l5 P1 P0 ?1 N15.data\script\vehicle_shape.csv
+ p3 b/ V3 E1 c; U5 [& a16.data\script\string\stringtable_cash.txt
4 S8 [6 L' {! m5 k' J% m------------------------------------------------------------
! y6 N. t3 f% n: w1 ]/ i
3 _1 U) Z6 U" j* J
1 J9 w/ W0 h4 o宝石的添加 + K7 R/ l: V" y( I: V% [
-------------------------------------------------------------------- 3 t) V8 ]/ Q9 ?' q4 Y
以下是守护之石的文件路径 # _5 Q7 D3 w4 ?
1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds # y; J- u* I: a4 W. a  s7 }
2.data\skel\stone_10.skel
9 N5 p" d- I  _0 K7 i- o3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack
9 {  N0 W+ V4 j$ x" j4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack
4 _' i8 h8 }) G0 j2 [; q5.data\skel\object\etc\stone_10.skel , y6 Z  G3 Y* d" \, ]
6.data\skel\item\stone\stone_10.skel
( r8 k" v- o7 l  ]1 H7.data\object\static\etc\stone_10.txt
( P7 I7 h5 s. K+ F, u9 I* U; J8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh
, @4 I$ n1 a# u9 ]0 D% {- ~9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh
) Z. h. {; J: @* E, ~& x10.data\anim\object\etc\stone_10.anim / K5 D- c3 P  a
11.data\anim\item\stone\stone_10.anim . a5 c, `" u, K4 r$ u' |
12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt
$ s6 t1 t1 q5 Q% \4 @: W13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim / K$ q4 C7 P% H: z2 X
14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性
2 r9 ]  ~5 u/ m7 ?! F  C  M. i15.share\item\itemsocket.csv : Z# ]; H) \7 W3 V5 @
在这里设置用途 6 p# p8 A0 k( V! u' y! S
16.data\script\item_shape.csv
2 O9 i' l8 }1 `3 k* i& ?在这里设置关联文件
4 @) m8 R; o) ~  O% a----------------------------------------  K% J/ b3 H3 ]$ C4 \
技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv
3 ]3 F4 }, e: p8 D+ p" T怪物不爆东西解决方案:AT像不能为0
- _' ~' Q; B& _5 m' G( q+ H商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件. 0 q( x9 y+ T) u( z! |0 S, l5 A1 w
然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!) o+ a* U+ v% M  p" T# e6 G5 i
技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。
/ J' D2 b6 O' H+ ]  ?; H) ]
7 W; B/ _, Q6 hdata\script\string& E# o( [1 z# d! g- I8 A- Z
stringtable_com.txt
0 A' G/ I, @/ a5 i5 ~+ F例如+ v$ U. ~+ w- E5 x, ^6 T0 n
- Wcode 100 # 职业)
* Z9 a5 N# E% Q% v<color=F9B600>职业:</color>: M% w1 v& F. A* e4 m* B9 c
code 101 # 防御力06 ^- `4 j2 y9 r, U+ S" b
{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color>1 I  P  t) ^" r9 R
color就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘
! r+ g% o; A7 V6 R3 E  B, j' S0 G# ^* z7 m( u; i
. D# s: v2 l2 ]( A0 R: a/ c
商业服务端 登录器 网站 出售

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感谢楼主分享,我是来学习的

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内容比较高深,再次学习下

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