管理员
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1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点)
0 ^1 L8 E; F4 c* n% p2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改)2 K: Z) D9 S5 O
3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901): p' Q0 M4 {; P5 P8 @
4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21)4 ` w0 [* b) t0 T9 j
5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项
3 n1 C4 w7 H: l) A% G3 o2 E8 E0 a; s后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是104 \; Y% a5 [/ {5 v
SetCount:不明白,只要有数据的都是1, E$ I) h- l6 {, v3 e
SetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index
4 H5 i3 ?" }' w# r: r) ~3 T$ nSetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL
- i. d8 q5 ~3 P/ d8 M4 O# INumber_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是02 W+ t' ]( e8 k4 K% v. P) C
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