管理员
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1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点): t; d; h. D/ {/ {- v. `7 j
2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改)
( y0 I2 t6 Z* d( s x3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901)3 n. u/ U# x4 O% i, h7 s+ f; O
4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21)
9 H3 w4 K# [9 d) q8 x) x1 Z5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项! d- k. v5 u& E8 H7 P0 G8 p" Z' H
后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是10
4 _9 ? G9 s9 R- n+ ?) |& BSetCount:不明白,只要有数据的都是16 [) ^- o3 N' b2 J7 \5 W8 I; W
SetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index3 M6 M8 x ~9 ?
SetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL
* e; `5 @! L" V9 o+ r3 BNumber_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是0
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