管理员
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1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点)' V! ~/ @/ [5 S) h: z. J
2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改)
/ o& Z( s2 N' d2 [9 }& L$ d$ ]3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901)2 F4 @3 Y) f4 W6 R& i; J! }! e
4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21); T. x0 d* t# v; ~4 M! l
5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项' h1 v. a ^/ |# F0 v* |& V* ], q
后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是10/ O& k+ l2 E: j* M) y$ z+ s
SetCount:不明白,只要有数据的都是1
& H' J) Z7 N. dSetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index& p& h; _0 ?$ V. L) j
SetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL
+ i9 E0 c0 E4 z% y! }; `8 ]3 QNumber_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是04 L, s2 t# B* t& a# f- i. n
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